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AlexLogo Un virus. Tres semanas. Millones de muertos. Y yo estaba allí. Mi nombre era Alex Mercer, y mi trabajo está casi terminado.
~ Alex Mercer

AlexLogo Busqué la verdad. Lo encontré. No me gustó. Ojalá pudiera olvidarlo. Alex Mercer... Esta ciudad sufrió por sus errores, por lo que hizo en Penn Station. Y quienquiera que fuera, es parte de mí. Cuando cierro los ojos, veo los recuerdos de mil hombres muertos, gritando mientras les quito la vida. Momentos que reviviré para siempre. ¿En qué me he convertido? Algo menos que humano. Pero también algo más.
~ Alex Mercer

AlexLogo Mi nombre es Alex Mercer. Yo soy la razón de todo esto. Me llaman asesino, monstruo, terrorista... Soy todas esas cosas.
~ Alex Mercer

Historia

Alex Mercer, también conocido por su nombre en clave puesto por Blackwatch, Zeus, es el protagonista y antagonista de la saga [PROTOTYPE]. En vida, fue el jefe de investigación del Proyecto Blacklight en Gentek. Tras enterarse de que los afiliados al proyecto estaban siendo asesinados sistemáticamente, Mercer intentó huir de la isla de Manhattan con una muestra de su investigación contenida en un vial. Acorralado en Penn Station, en un acto de ira y frustración, Mercer liberó el Virus Blacklight, matando a los civiles aledaños y siendo abatido por los agentes de Blackwatch. Las acciones de Mercer desencadenarían un brote viral que finalmente cubrió toda la isla de Manhattan.

Después de despertarse en la morgue de Gentek sin recordar su pasado, Mercer escapó del edificio y pronto descubrió sus nuevos poderes y habilidades, otorgados por el virus que desató. A partir de entonces, comenzó a utilizar sus poderes para averiguar más sobre su pasado fragmentado, mientras recorría todo Nueva York descubriendo el turbio secreto sepultado por casi cinco décadas.

Zeus cobró vida como resultado de la asimilación de un vial del Virus Blacklight en su creador, el Dr. Alexander J. Mercer, su huésped humano, de quien obtuvo su identidad. El propio Dr. Mercer era el jefe del Proyecto Blacklight en Gentek a cargo de la militarización de patógenos a partir de muestras que les brindaba el gobierno. En los experimentos posteriores, las muestras exhibieron un comportamiento curioso, que incluía el mimetismo y la retención de información genética de huéspedes infectados. Con el tiempo, el Dr. Mercer y su equipo desarrollaron una cepa artificial del virus que habían estado investigando: "DX-1118 C".

󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀Ver el resto de su historia aquí󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀
Cuando Gentek fue examinado por el Congreso de los Estados Unidos en 2007, cuya conclusión sobre el Proyecto Blacklight condujo a investigaciones que provocaron una purga orquestada por Blackwatch, el Dr. Mercer trató de huir. Debido a su propia naturaleza paranoica, Mercer había descubierto la purga que se venía realizando gracias a su hermana Dana Mercer, como parte de toda una investigación interna de Gentek junto a todos los afiliados de Raymond F. McMullen. Aproximadamente un día antes de su huida, envió su laptop por correo a Dana, donde tenía guardado parte de su trabajo en la investigación. Por su parte, Mercer había logrado sacar de contrabando un vial del Virus Blacklight, en el caso que fuera atrapado. A pesar de sus esfuerzos, los agentes de Blackwatch lo habían acorralado en Penn Station, y en un ataque de ira y frustración, Mercer liberó el Virus Blacklight sobre toda la estación, infectando el lugar y desatando un apocalipsis biológico.

Desconocido para todos los involucrados, la decisión del Dr. Mercer trajo consecuencias imprevistas. Cuando su cadáver colapsó sobre el vial, el virus accedió a su torrente sanguíneo mediante los agujeros de bala, reconstruyéndolo célula por célula. La entidad nacida de esta asimilación, cuyo nombre auténtico es Zeus, adoptó el nombre de Alex Mercer en honor a él, pues inicialmente creía que su creador y él eran el mismo ser vivo.

Mercer se despertó en la morgue de Gentek sobre una losa justo cuando dos científicos estaban a punto de abrirle el torso con un bisturí para una autopsia. Los dos hombres entraron en pánico y huyeron, aterrorizados por Mercer. Mercer no entendía por qué estaban tan asustados y no recordaba su vida anterior. En un intento por escapar de igual manera, corrió tras los científicos. Aunque Mercer ahora estaba amnésico, estaba lo suficientemente consciente como para darse cuenta de que los soldados de Blackwatch ciertamente no eran amigos cuando los vio matar a los dos científicos mientras intentaban escapar de las instalaciones. Los soldados notaron su presencia y abrieron fuego contra él, pero su cuerpo regeneró el daño causado al instante. Sorprendiendo tanto a los soldados como a él mismo, Mercer saltó la valla de varios pies de altura que rodeaba las instalaciones de un solo salto.

Después de escapar, se encontró atrapado en Manhattan, perseguido por los militares. Pronto descubrió que tenía la capacidad de consumir a otros y tomar su apariencia y recuerdos, junto con sus habilidades especiales.

Sin ningún recuerdo de su propio pasado, Mercer emprendió en búsqueda de los responsables de su situación y consumirlos para descubrir la verdad detrás de lo que le hicieron, atrapado entre las Fuerzas Especiales Blackwatch y una población cada vez mayor de civiles infectados, por el virus que liberó.

Tras consumir al teniente Charles Perri, se enteró del paradero de su hermana. Mercer esperaba que su hermana, Dana, tuviera alguna información sobre lo que le sucedió, por lo que intentó ponerse en contacto con ella. Sin embargo, cuando llegó a su apartamento, vio soldados estacionados alrededor del edificio. Tomando la apariencia del teniente que consumió hace unos minutos, fácilmente se infiltró en su perímetro. Cuando Alex entró en el apartamento, vio a Dana retenida por un soldado de Blackwatch. Dana le dio un cabezazo al soldado de Blackwatch justo cuando Mercer lo empalaba con el puño. Dana estaba aterrorizada de haber presenciado esto, pero Mercer la convenció para que lo ayudara.

Dana le dijo a Mercer que sabía que algo andaba mal en Gentek. Tampoco sabía qué le había pasado a Alex, pero pudo decirle lo que él le había dicho antes de perder la memoria. Dana le contó cómo la tuvo investigando la organización Gentek durante semanas. Cuando ella fue a buscarlo para contarle sus hallazgos, él ya había desaparecido. La conversación provocó un flashback, en el que Mercer recordó haber visto la tarjeta de identificación del Dr. McMullen. Luego, su hermana lo llevó a donde a partir de entonces sería su piso franco, una casa de sus amigos, que estuvieron fuera de la ciudad durante el año. Dana ya tenía todos los archivos que pudo obtener sobre Gentek almacenados en el apartamento.

Aunque Dana no pudo decirle a Mercer lo que significaba todo, insistió en que ambos trabajaran juntos para descubrir la conspiración que se desarrollaba. Su hermana le informó que, dado a que Blackwatch esperó en su apartamento, no sería una sorpresa que también fuera el mismo caso con él. Al llegar a su apartamento, Mercer descubrió más indicios de su vida pasada. Vio una foto de él y Dana con un certificado de posgrado de la Universidad de Nueva York. También vio una foto de él mismo con una mujer rubia. Cuando tocó la foto experimentó un flashback en el que se vio a sí mismo con la mujer, su exnovia Karen Parker. Cuando terminó el flashback, fue evidente que el inicio de estos fue doloroso para él. Mientras se recuperaba, Blackwatch detonó un explosivo plantado previamente con la intención de matarlo. Sorprendentemente, sobrevivió sin un rasguño, a pesar de haber sido arrojado por una ventana a las calles varios pisos más abajo. Mercer persiguió y consumió al hombre que dio la orden de detonar el dispositivo.

Para el 27 de octubre del 2008, Mercer regresa al Piso Franco de Dana, quien estaba indagando en su laptop donde había imágenes de una chica.

Mercer reconoce a la chica, mientras que Dana le dice que el archivo tiene solo dos nombres: el suyo y Elizabeth Greene, la chica de la foto. El expediente también dice que está mantenida en aislamiento en el edificio de Gentek. Con la esperanza de trabajar con ella y obtener algunas respuestas, Mercer decide liberar a Greene. Infiltrándose fácilmente en el perímetro, ingresa al edificio de Gentek y se dirige al área de detención, que estaba llena de cadáveres de soldados de Blackwatch. Encuentra a Greene, que aparentemente ya está libre. La chica le dice crípticamente que "El tiempo de espera ha terminado" antes de arrojarlo al otro lado de la habitación. Luego desintegra una pared al tocarla y envía Cazadores después de Mercer mientras escapa. Greene luego se hace cargo de los infectados. Sin saber qué hacer, Mercer consume a un Marine y descubre de sus recuerdos que hay un depósito de Blackwatch con una claraboya vulnerable cerca. Se produce un enfrentamiento entre Mercer y Marines estadounidenses contra las formas de vida infectadas, que concluyó con la destrucción de la base militar. También localizó a su exnovia, Karen Parker.

Sin saberlo, Mercer había provocado una mayor propagación del Virus Blacklight mediante la fuga de Greene. La situación en Manhattan, que parecía contenida, se torció cuando aparecieron los primeros infectados, cuyos ataques fueron dirigidos hacia elementos de la policía de Nueva York y Cuerpo de Marines estadounidense. En respuesta a la fuga de Greene, Blackwatch realiza el segundo paso de la Operación Redlight: su primera acción militar pública que tendría como objetivo contener el brote del Virus Blacklight, y ahora, gracias a su fatídico error, capturar a Greene. Las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos son desplegadas bajo el mando de Blackwatch, cuyas funciones serían el bloqueo militar de todas las salidas de Manhattan: terrestres, aéreas y marítimas. Bajo órdenes del coronel Ian Taggart, usando la logística brindada por el Ejército, el Cuerpo de Marines bloquea los puentes y sella los túneles, mientras que la salida marítima mediante el Río Hudson de igual forma fue bloqueada por la Armada y aviones F-22 Raptor brindaban superioridad aérea sobre Manhattan.

Dana siguió ayudando a Mercer a localizar sus objetivos, mientras que Karen le prometió una cura para su enfermedad. Primero afirmó que él necesitaba encontrar sus diferentes muestras del virus que estaba destruyendo Manhattan, pero una vez que llegó a una Colmena cercana, Mercer fue emboscado por un comandante Specter, el capitán Robert Cross, quien usó tanto a los infectados como a sus propios soldados como carne de cañón mientras luchaba contra Alex. Mercer terminó derrotándolo, pero Cross cambió las tornas al distraer a Mercer al mencionar "Penn Station" y desencadenar un recuerdo doloroso. Mientras estaba distraído, el capitán Cross le inyectó un parásito.

Debido al parásito que Cross le había inyectado, Mercer no podía usar sus poderes especiales, aparte de su fuerza y ​​​​velocidad sobrehumanas. Aún así, logró escapar de Blackwatch.

Mercer regresó con Dana, quien le mostró que Blackwatch estaba vigilando a un médico de McMullen, el Dr. Bradley Ragland. Luego, le dijo que si lo encuentra, Ragland puede ayudarlos a llegar a McMullen. Antes de que Mercer se fuera, ella le mostró lo que encontró sobre Hope, Idaho y Greene, pero Mercer dijo que se trató de un experimento. Ella preguntó cómo podía saber eso, lo que obligó a Mercer a admitir que había matado a un gran número de personas y que sus mentes y recuerdos estaban ahora dentro de él. Dana se sorprendió por lo que se ha convertido su hermano.

Sin embargo, con la ayuda del Dr. Ragland, Mercer pudo recuperarse, restaurando sus habilidades y obteniendo como resultado los poderes de Blindaje y Espada. Durante todo esto, Mercer fue puesto como la amenaza terrorista número uno en todo Estados Unidos debido a sus actividades de traición contra el país norteamericano y sus aliados.

Durante una de las reuniones de Mercer y Dana, Dana fue secuestrada por un Cazador Líder, una versión más grande y más fuerte de los Cazadores normales. Alex persiguió a este Cazador Líder por toda la isla, pero finalmente no pudo rescatar a Dana. Con la ayuda del Dr. Ragland, Mercer localizó y consumió al mismo Cazador que secuestró a Dana, al enterarse de su ubicación en la Colmena Central, en el centro de Manhattan. Mercer finalmente pudo penetrar en la Colmena, donde se enfrentó a Elizabeth Greene.

Elizabeth Greene le dijo a Mercer que Dana estaba "con nosotros ahora". Durante una corta pelea, Greene aparentemente superó a Mercer, pero él pudo inyectarle una jeringa que contenía el parásito tal como se lo habían extraído. El cuerpo de Greene rechazó el parásito de inmediato y vomitó una gran cantidad de biomasa, de la cual nació el Cazador Supremo. Mercer derrotó a la bestia y salvó a su hermana. Cuando estaba por irse, pisó un charco de biomasa, de donde una siniestra mano con garras comenzó a regenerarse, mostrando que el Cazador Supremo estaba lejos de estar muerto.

A medida que se desarrollaba la conspiración, con la ayuda de un contacto desconocido, se descubrieron los orígenes de Mercer, Elizabeth Greene y la plaga que azota a Manhattan.

En junio de 1964, el gobierno estadounidense probó un predecesor del Virus Blacklight en el pueblo artificial de Hope, Idaho, diseñado para atacar grupos étnicos específicos. Para 1968, el virus mutó en algo mucho más mortal e infectó a toda la población de Hope. Elizabeth Greene, residente del pueblo desde 1967, fue la única sobreviviente; una anomalía dentro de la biología de su cuerpo aceptó el virus, y reescribió su código genético junto con el de su hijo nonato, llamado por el nombre en clave: PARIAH. Entre el 5 y el 7 de julio de 1969, lo que quedó de la población de Hope, Idaho fue exterminado por Blackwatch en una acción militar denominada como Operación Altruistic. La supresión militar de la amenaza biológica concluyó con la exitosa extracción de Greene y de su hijo, quienes a partir de entonces serían considerados como activos militares y mantenidos en cautiverio para continuar con la investigación.

En poco tiempo, las fuerzas estadounidenses, en conjunto con el personal de Gentek, lograron desarrollar un nuevo agente bioquímico al que nombraron como Bloodtox (debido a su coloración roja), una sustancia capaz de inducir necrosis y muerte de todo ser infectado con el Virus Blacklight.

El 5 de noviembre de 2008, como parte de una operación militar, las fuerzas estadounidenses optan por desplegar el Bloodtox al subterráneo desde Times Square, debido a la previa comprobación exitosa sobre la efectividad del bioquímico contra los infectados. Con ayuda de Mercer, las fuerzas estadounidenses logran su objetivo inicial y despliegan el bioquímico, provocando que Greene emergiera del subterráneo cubierta en una gran biomasa. Mercer derrotó tácticamente cada una de las oleadas defensivas de infectados, enviadas por Greene, logrando al final consumirla y descubriendo toda la verdad detrás del Brote de Hope en 1968.

Posteriormente, motivados por este rayo de esperanza, los estadounidenses exterminaron en dos días al 21% de la población infectada. En represalia, para el 8 de noviembre, el ejército infectado contraatacó, atacando o destruyendo todo puesto militar y base de refugiados, entre ellos el Madison Square Garden y Battery Park, el puesto de mando de Blackwatch. El ataque al Palacio fue motivo suficiente para que el coronel Taggart emitiera la orden de evacuación militar de todas las fuerzas estadounidenses presentes en Manhattan, en contra de la autoridad del general Randall y comenzando de manera no oficial la Operación FireBreak: el ataque nuclear sobre la ciudad de Nueva York.

Tras estos incidentes, Mercer reaparecería e intentó confrontar a Raymond McMullen, el director y fundador de Gentek. Luego de un duro enfrentamiento entre Marines y efectivos Specter entre él y su objetivo, Mercer se acercó más que nunca a McMullen, con el propósito descubrir todo lo que sabía. McMullen, sin embargo, se metió un tiro antes de que siquiera Mercer pudiera consumirlo. El contacto misterioso, que se reveló como Robert Cross, guio a Mercer al ya desertor coronel Ian Taggart, quien en su egoísmo arriesgó la vida de miles de millones de estadounidenses al intentar huir de Manhattan mediante el Puente Brooklyn, lo que pudo haber causado la propagación del Virus Blacklight más allá de la isla. Tras consumir a Taggart, Mercer y Cross partieron rumbo al portaaviones USS Reagan.

Cross traicionó a Mercer una vez en el Reagan, y se reveló que era el Cazador Supremo que consumió a Cross durante la Caída del Palacio y tomó su forma. Luchó contra Mercer en la cubierta del portaaviones y posteriormente fue decapitado por Mercer. Este último abordó un helicóptero y arrojó el dispositivo nuclear en el Océano Atlántico, lo que le permitió detonar en el mar, pero dejándose dentro del radio de explosión. Sus restos fueron arrojados a la orilla de la ciudad como trozos de tejido rojo, pero pudo tomar forma humana después de consumir un cuervo que intentó devorarlo.

Mercer se alejó pensando: "¿En qué me he convertido? Algo menos que humano, pero también algo más..." Más tarde, se ve cómo el gobierno estadounidense reconstruye la isla de Manhattan, con la plaga casi exterminada y declarando el Brote de Manhattan como el primer caso en la historia de terrorismo biológico y nuclear. Se puede suponer que tras la exterminación de lo que quedó del ejército infectado, las tropas estadounidenses se retiraron de Nueva York, concluyendo así la Operación Redlight.

Tras detener la amenaza nuclear, Zeus, habiendo perdido su fe en la humanidad como resultado de sus propias acciones, decide emprender un viaje de conciencia por el mundo, con la esperanza de encontrar algo en lo que creer. Desafortunadamente, a lo largo de sus viajes, solo encontró más y más razones para odiar a la humanidad en lugar de protegerla.

Durante sus viajes, Mercer mató a un malvado señor de la guerra africano y viajó a Moscú, donde se dio cuenta de que, aunque los humanos se trataban con decencia, todo era una fachada y solo se preocupaban por ellos mismos y sus libertades individuales. En su camino de regreso a los Estados Unidos, Mercer liberó a un pequeño pueblo de un cartel de la droga, aunque las celebraciones de los ciudadanos solo convencieron a Alex de que los humanos eran egoístas y no valía la pena salvarlos. También descubrió que familias enteras no solo abandonaban a sus propios parientes, sino que también abusaban de ellos.

Dirigiéndose a un aserradero en el norte, Mercer tomó el alias de un escritor llamado Jack y alquiló una cabaña al dueño del aserradero Flint y su hija Autumn, quien pronto desarrolló atracción hacia él. Sin embargo, el antiguo socio comercial de Flint, Zurich, quería las tierras alrededor del aserradero de Flint, y cuando quedó claro que Flint no vendería sus tierras, Zurich envió a dos matones para matarlo a él y a Autumn. Sin embargo, Mercer los mató y decidió tratar con Zurich él mismo.

Al darse cuenta de que había desarrollado sentimientos por Autumn, Mercer se infiltró en la base de Zurich y lo consumió, descubriendo a través de sus recuerdos que Flint fue una vez un criminal involucrado en muchos asesinatos y extorsiones. Enfurecido y decepcionado, Mercer regresó a la cabaña de Flint y, a pesar de la insistencia de Flint de que había dejado atrás su pasado, lo mató.

Todavía disfrazado de Jack, Mercer regresó a su cabaña para encontrar a Autumn allí e intentó convencerla de que fuera con él, solo para descubrir que Autumn le había robado el dinero. Autumn rápidamente le disparó a Mercer en la cara y reveló que su padre le había enseñado mejor y que ella se preocupaba por sí misma por encima de cualquier otra cosa. Sin embargo, para su sorpresa, Mercer se regeneró y la consumió, finalmente decidiendo de una vez por todas que la humanidad no valía nada y que era su deber destruirlos y marcar el comienzo de un mundo nuevo y mejor.

Un año después, al Brote de Manhattan, Zeus volvió a la ciudad de Nueva York y comenzó el segundo brote del Virus Blacklight en Penn Station. Tras el fracaso del bombardeo sobre el norte de Manhattan, el gobierno estadounidense aprobó el bloqueo y cuarentena militar de la ciudad, renombrando Manhattan como la Zona Roja. Mercer se instaló allí a principios de 2010, desarrollando una nueva subespecie de Seres de Blacklight, nombrados por él como Evolucionados, con el propósito de infiltrarse en Blackwatch y Gentek para destruirlos desde dentro. Como parte de sus planes, Mercer persuadió y consiguió pasar a su bando a la Dr. Archer, la investigadora subjefe del desarrollo del bioquímico Whitelight, ordenándole contaminarlo con un cultivo de su sangre para propagar la plaga en lugar de curarla.

Allí conoció al hombre que sería su perdición, James Heller. Heller y su escuadrón estaban dentro de un APC patrullando en la Zona Roja cuando un automóvil fue arrojado contra el APC. El auto lo golpeó, volteó violentamente fuera de control, dejando a Heller como el único sobreviviente. Mercer luego atrajo a Heller hacia lo profundo de la Zona Roja hasta que llegó un helicóptero para extraer al soldado. Mercer, escondido en una ruina, saltó y destruyó el helicóptero. Poco después, Mercer le envió un Goliath a Heller y lo vio escapar de la criatura (presumiblemente para estudiar el talento atlético de Heller). Después de que Heller logró encontrar refugio detrás de una ruina destruida, un Alborotador se abalanzó sobre él, solo para ser asesinado por el sargento mientras Mercer observaba. Al ver el potencial de Heller, Alex infectó a Heller con el Virus Blacklight. Después de esto, Mercer desapareció y Blackwatch se llevó a Heller.

Luego de escapar del laboratorio, Mercer se confrontó a Heller y trató de convencerlo de luchar contra Blackwatch y Gentek mientras afirmaba que él no era responsable de la muerte de la familia de Heller. Eventualmente, Heller descubrió los planes de Mercer y encontró la evidencia de que, de hecho, fue Mercer quien liberó el virus una vez más.

Con el tiempo, debido a que Heller arruinó todos sus planes, Mercer se enfrentó a Heller e intentó matarlo, aunque finalmente fracasó y huyó de la escena, distrayendo a Heller enviando un Goliat para liberar Whitelight mientras él iba a matar al amigo de Heller, Luis Guerra. Dana Mercer se unió a James Heller en su búsqueda y los dos lograron descubrir que Maya, la hija de Heller, estaba viva pero encerrada. Pero cuando Heller llegó a su sitio cautivo, Sabrina Galloway llevó a su hija a Alex Mercer. Mercer luego tomó a Dana y Maya y las encerró a ambas en la bóveda de un banco.

Antes de irse, Dana le dijo a Mercer que su verdadero hermano estaba muerto. Mercer afirmó que ahora estaba más allá de la vida y la muerte, al igual que Heller. Finalmente, Alex Mercer y James Heller se enfrentaron en lo alto de un edificio destruido con el regalo Evolucionado de Mercer. Heller exigió que Mercer le devolviera a su hija, pero Alex se burló y habló de sus planes para hacer más Evolucionados y reemplazar a la humanidad como buscaba hacer.

Heller finalmente se enfrentó a Mercer después de que este último consumiera sus Evolucionados, incluida Sabrina Galloway, para volverse más fuerte y más rápido. Mercer usó su Espada, Garras, Puño Látigo y Puños Demoledores mejorados contra Heller. Pudo regenerarse de las heridas causadas por Heller, incluso burlándose de él. Pero después de varias lesiones graves repetidas, comenzó a debilitarse.

Derrotado, pero despreocupado por su muerte inminente, Mercer le dio la bienvenida a Heller "a la cima de la cadena alimenticia" con un tono desconcertado inmediatamente antes de que Heller lo consumiera y obtuviera un recuerdo de él. Heller, habiéndose vuelto extremadamente poderoso como resultado, usó una masa expansiva de zarcillos para destruir a todos los ciudadanos infectados en el área circundante, salvando a Manhattan del virus "Mercer" en el proceso.

Sin embargo, Heller parece consumir a Mercer después de una serie de desmembramientos de las extremidades de Mercer. Como se vio en la primera entrega, Mercer tiene la capacidad de regenerar toda su persona a partir de una pequeña muestra de material genético, dependiendo de si la muestra de tejido entra en contacto con un organismo vivo. Por lo tanto, Mercer tiene el potencial de seguir activo, pero fue visto derrotado (como evento final) en [PROTOTYPE 2].


Créditos a la wiki de Prototype por la historia.

Claves


[PROTOTYPE]
|
[PROTOTYPE 2]


Día 1 de la Infección | Días 3 - 4 de la Infección | Días 8 - 12 de la Infección | Día 18 de la Infección
Base | Evolucionado

Información General

Nombre: Alexander "Alex" J. Mercer, "DX-1118", Código: Zeus

Verso: [PROTOTYPE]

Género: Inaplicable, por defecto es un hombre, aunque puede convertirse en cualquier género si lo desea

Edad: Unas pocas semanas, Alex humano tenía 29 años por lo que sus memorias tienen la misma edad

Clasificación: Virus Blacklight, Bioarma

Alineación: Neutral Verdadero (El virus ahora llamado Alex Mercer heredó gran parte de la personalidad de su yo humano, sobre todo su lado sociópata y paranoico. Al igual que el Dr. Mercer, rara vez tiene en cuenta el costo humano, como se muestra a lo largo de su viaje para conocer su verdadera identidad, siendo capaz de asesinar a decenas de humanos sin remordimiento ni vacilación. El virus también heredó el profundo vínculo emocional del Dr. Mercer hacia Dana y Karen, lo que lo llevó a buscar su ayuda para descubrir qué sucedió realmente. Dado que Mercer creía que él y su creador, el Dr. Mercer, eran uno mismo e incluso, sin saberlo, se comportaba como este último, ninguno de los dos sospechaba que había algo raro en él. Sin embargo, Mercer cambió después de descubrir que, de hecho, es una entidad nacida del cadáver infectado por el virus Blacklight del verdadero Dr. Mercer, y sin saberlo, había enmascarado a su creador desde el día en que despertó en la morgue, lo que lo llevó a desarrollar una crisis de identidad. En ese momento, no estaba seguro de si podría encajar con la humanidad ya que había robado la identidad de su creador)

Nombre: Alexander "Alex" J. Mercer, "DX-1118", Código: Zeus

Verso: [PROTOTYPE]

Género: Inaplicable, por defecto es un hombre, aunque puede convertirse en cualquier género si lo desea

Edad: Alrededor de 2 años, Alex humano tenía 29 años por lo que sus memorias tienen la misma edad

Clasificación: Virus Blacklight, Bioarma

Alineación: Caótico Neutral (Después de repetidas traiciones y percances durante su tiempo fuera de Nueva York después del brote inicial, la visión del mundo de Mercer se volvió cada vez más cínica y nihilista. Decidió que detener el brote era un error y comenzó uno nuevo para iniciar una nueva carrera; Afirmó que estaba haciendo un mundo mejor al hacerlo. En su nuevo papel como líder de los infectados, Alex persiguió su objetivo de propagar el virus de una manera mucho más activa y agresiva que Elizabeth Greene, incluso insertando espías tanto en Blackwatch como en Gentek y utilizando sus recursos y científicos para hacerlo. Sin embargo, debido a que aún conservaba sus sentimientos por Dana, optó por encerrarla cuando ella se volvió contra él. Estaba visiblemente herido cuando Dana dijo que el Alex que conoció murió hace mucho tiempo. En aquel entonces, una parte superviviente de él se convirtió en uno con el virus que poseía su cuerpo e inicialmente creyó que era su creador hasta que descubrió la verdad)

Poderes y Estadísticas

Tier: 8-C Bajo, mayor mediante Absorción y Desarrollo Acelerado, mayor mediante Evolución Reactiva, 7-C tras absorber un Cazador, mayor con Garras

Poderes y Habilidades:

Resistencia a lo siguiente:


Potencia de Ataque: Nivel Edificio Pequeño (Puede fácilmente destruir tanques a golpes[3]. Puede arrojar coches y tanques simplemente al correr hacia estos[3]. Resistió el misil de un helicóptero, para acto seguido destruirlo lanzándole un coche[4]. Destruyó una puerta de acero de dos pies de ancho[Valor 1]), mayor mediante Absorción y Desarrollo Acelerado (Alex se vuelve cada vez más fuerte dependiendo de la cantidad de biomasa que haya absorbido, pudiendo conseguir nuevas habilidades y volviéndose más fuerte y resistente[3]), mayor mediante Evolución Reactiva (El Virus Blacklight es masivamente superior al Virus Redlight, el cual evoluciona constantemente, generando centenares de líneas genéticas a diario), Nivel Pueblo tras absorber un Cazador (Absorbió un Cazador, un mutante infectado por el Virus Blacklight, lo cual le permitió sobrevivir al epicentro de una explosión conformada por varios tanques de gas[27][Valor 2]), mayor con Garras (Las Garras le permitieron a Alex asesinar a decenas de Cazadores con suma facilidad[27])

Velocidad: Transónica (Puede correr más rápido que muchos vehículos, incluyendo un AH-64 Apache[3]. Suele generar booms sónicos al correr[3]) con Velocidad de Reacción y Combate Hipersónica Alta+ (Casualmente puede evadir disparos de helicóptero[1]. Es capaz de bloquear o esquivar el disparo de un tanque a quemarropa[3][Valor 3]), mayor mediante Sprint

Fuerza Física: Clase M (Puede arrojar coches y tanques simplemente al correr hacia estos[3]. Capaz de recoger helicópteros en medio del vuelo y arrojarlos decenas de metros[3]. Puede atrapar y arrojar coches[3]. Destruyó una puerta de acero de dos pies de ancho[Valor 4]), mayor mediante Absorción y Desarrollo Acelerado, mayor mediante Evolución Reactiva

Resistencia: Nivel Edificio Pequeño, mayor mediante Absorción y Desarrollo Acelerado, Nivel Pueblo tras absorber un Cazador (Resistió estar en el epicentro de una explosión de este calibre sin daño alguno[27])

Durabilidad:Ilimitada (Nunca ha demostrado cansarse físicamente. Su fisiología es la de un virus y puede operar sin necesidad de que órganos internos, como su cerebro, estén intactos[6]. Posee la tolerancia al dolor que le permitió soportar ser golpeado con fuerza contundente, empalado, estrangulado, sus extremidades cortadas en múltiples ocasiones y otros horribles ataques letales sin que muestre señales de cansancio)

Alcance: Alcance Cuerpo a Cuerpo Estándar, Decenas de Metros mediante Ondas de Choque

Inteligencia:Genio Extraordinario (Fue un científico de Gentek de alto nivel ganando premios nacionales y universales, siendo tan inteligente que se le considera un activo único para una organización más poderosa que el presidente de los Estados Unidos llamada Blackwatch y ser el jefe de su equipo de científicos en GENTEK. La inteligencia del Dr. Alexander es tal que su trabajo está años por delante de su competidor más cercano y fue considerado fundamental en la creación del Virus Blacklight, el virus más letal en la historia de la humanidad, tan complejo que otros científicos no tienen idea de lo que es capaz de hacer y que incluso un preeminente experto en el Virus Blacklight después de la muerte del Dr. Alexander no puede comprender completamente el Virus Blacklight; El intelecto del Dr. Alexander es tal que es capaz de comprender por sí solo el Virus Redlight, mientras que sus compañeros dentro de su equipo no lo lograron. El Virus Redlight es un virus en constante cambio, con la estructura más complicada que su equipo haya visto jamás y que pueda tener su anfitrión produce cientos de cepas únicas diariamente y está evolucionando a un ritmo rápido y haciendo guerra a nivel genético para convertirse en algo diferente cada vez, hasta el punto de que puede crear el Virus Blacklight a partir de él, que es más peligroso por un factor de diez, y es superior a él en la medida en que el Virus Blacklight hace que el Virus Redlight parezca un resfriado común en comparación. Fue capaz de derrotar al Cazador Supremo más de una vez, a pesar de que el Cazador Supremo es un duplicado de él y sea consistentemente mucho más poderoso que él. El Dr. Alexander también es un pensador lateral que piensa planes dentro de planes y ha demostrado su inteligencia excepcional que se extiende más allá de sus conocimientos en bioquímica y genética al descubrir todos los secretos de la Blackwatch a pesar de la gran influencia política que tiene sobre Estados Unidos y su persistencia en ocultar información. Tiene billones de años de experiencia[25]), mayor con Absorción (Su intelecto crece a medida que consume personas, recuerdos y habilidades. Puede adquirir los conocimientos de aquellos que absorba, y Alex absorbió miles, si no es que decenas de miles de soldados, científicos y civiles, por lo que tiene una vasta cantidad de información, y, por lo tanto, debería tener toda la inteligencia de sus víctimas por extensión, y es capaz de hacer uso de las mentes de todos los que alguna vez ha consumido en la medida en que son él y viceversa. Debido a que posee el conocimiento y los recuerdos de las docenas de personas que consumió, debería ser mucho más inteligente de lo que normalmente es, como estar extremadamente versado en procedimientos, protocolos y tácticas militares, combate cuerpo a cuerpo, buenas habilidades con las armas de fuego, conducción de vehículos, y un largo etcétera, con su propia base de inteligencia. Tiene conocimientos en una variedad de diferentes campos de la ciencia, además de consumir a docenas de científicos. Es totalmente capaz de utilizar casi cualquier activo militar, incluidos tanques y helicópteros, después de consumir cientos de soldados, e incluso puede disparar a los signos vitales de alguien mientras se mueve a toda velocidad y saltando decenas de metros en el aire al mismo tiempo)

Debilidades:​ Recordarle su vida humana le provocará una recaída que le paraliza momentáneamente. Cuanta menos biomasa haya en su cuerpo, más lenta será su regeneración

Armamento:​ Nada notable

Notables Ataques/Técnicas
MercerTechniques
Poderes

Garras

MercerClaws
Transforma tus manos en armas blancas mortales; Corta y corta en dados para controlar a las multitudes de cerca.
MercerClaws1

La biomasa de Alex se transforma en apéndices metálicos con forma de garra y cuatro dígitos que pueden usarse para triturar carne y huesos, cortando a los infectados y a los militares por la mitad con un solo barrido en algunos casos. Al empujar su mano en el suelo, puede hacer que se disparen púas desde el suelo a distancia, con suficiente poder para destruir tanques M1A2 Abrams y lanzarlos a decenas de pies en el aire.

Es mejor utilizar las Garras como arma antipersonal; su velocidad permite destruir grandes grupos de infectados y humanos en segundos. Cuando se actualiza con la habilidad Púas, se puede causar daño a enemigos distantes al arañar el suelo y provocar que enormes picos de biomasa estallen debajo del objetivo, empalando todo lo que esté cerca. Esta habilidad es particularmente útil para lidiar con vehículos blindados e incluso con algunos enemigos infectados más grandes.

Aunque las Garras tienen sus ventajas, los ataques básicos son ineficaces contra armaduras, soldados de Código D e infectados de mayor tamaño. En combate cuerpo a cuerpo, el daño infligido contra ellos es muy bajo en comparación con el ataque Púas. La habilidad Púas obliga a Alex Mercer a permanecer estacionario mientras dura el ataque. Esto resulta en un momento de vulnerabilidad que permite a los enemigos atacarlo.


  • Corte Fugaz: Corte Fugaz es una mejora para el movimiento y el poder de las Garras.
  • Púas: Púas es un poder y una extensión de Garras. La Biomasa formas espinas y canales dentro de la tierra, que hacen erupción y empalando, inclusive, un grupo de enemigos. Este poder puede ser mejorado en efecto de área y poder.
MercerTechniques1
Fisiología

Manipulación del Blacklight

MercerVirus
[El Virus] entra, reutiliza y cambia la célula. La nueva célula se replica con regiones no codificantes anteriormente inactivas, lo que provoca cambios biológicos drásticos.

Mercer puede infectar a personas u objetos con contacto físico si así lo desea. Puede infectar a otros para obtener poderes similares a los suyos (Evolucionados) o convertirlos en muchas variaciones de infectados, así como manipular el virus con un toque, puede propagar el virus a través de todas las formas de transmisión. El Virus tiene una tasa del 99.999% mortalidad.


Consumo

MercerConsume
Cada ser vivo que consumes te hace más fuerte. Tomas sus formas y tomas sus recuerdos.

Consumir es el proceso mediante el cual Alex Mercer absorbe la biomasa y el ADN o esencia de otras entidades, copiándolos y asimilándolos en los suyos propios para obtener los recuerdos genéticos y la presencia física de la entidad.

El proceso mediante el cual aquellos con capacidades de cambio de forma otorgadas por el Virus Blacklight pueden absorber sus objetivos, asimilando la biomasa, la genética y las mentes de los objetivos a las suyas; permitiéndoles recolectar las mentes de sus objetivos vivos como un niño recolecta polillas y obtener acceso a todo lo que sus objetivos han visto, hecho y oído, junto con su inteligencia creciendo a medida que consumen más personas, recuerdos y habilidades, y que cada ser vivo que tienen absorbido los hace más fuertes. Aunque parezca, esta capacidad no se limita a la materia orgánica, siendo capaces de asimilar la materia inorgánica e imitar todas sus propiedades y funciones con la misma eficacia que lo hacen con la materia orgánica; ser capaz de absorber e imitar ropa, transceptores de radio, máscaras LED, trajes Hazmat, o lo que sea, al convertir esta materia inorgánica en biomasa y replicar estos mismos materiales inorgánicos, y que las propiedades y funcionalidad del equipo inorgánico imitado sean las mismas que las del original. Esta habilidad también se puede usar para absorber los objetivos al simplemente tocarles, sin la necesidad de debilitarlos o golpearlos, e incluso podría absorber múltiples objetivos a la vez simultáneamente.


Cambio de Forma

MercerDisguise
La humanidad es vuestra máscara; usa un disfraz para ocultarte como una copia perfecta del último individuo que consumiste.

El disfraz es una habilidad defensiva de los Prototipos. Esta habilidad les permite "disfrazarse" como el último objetivo humano que han consumido. Esta habilidad permite a un Prototipo alterar su exterior para parecerse al consumido, ganando también sus recuerdos.

Las transformaciones solo se pueden lograr con objetivos humanos; Los objetivos no humanos, como los objetivos de clase Infectados o Cazadores, solo proporcionan salud adicional. Para aprovechar al máximo esta habilidad, Mercer y Heller deben permanecer ocultos de los militares mientras se transforman.

El objetivo principal de esta habilidad es esconderse de los militares o infiltrarse en sus filas. Si estaba disfrazado de personal militar, Alex Mercer podía convocar ataques de artillería contra objetivos asignados. Mientras estás disfrazado, activar cualquier poder ofensivo anulará el disfraz, revirtiendo los Prototipos a su forma predeterminada, aunque los Devastadores se pueden usar sin retroceder.

Esta habilidad es completamente inútil contra los infectados, ya que su vista les permite ver individuos infectados con el Virus Blacklight o Redlight. Los detectores virales pueden detectar rastros del virus en el aire y alertar al personal militar en las cercanías.


Regeneración

MercerRegen

Alex Mercer pudo regenerar todo su cuerpo después de que el arma nuclear que había arrojado al mar lo arrojara a la costa de la ciudad. Sus restos quedaron esparcidos en charcos rojos, aparentemente inertes. Pero una vez que un cuervo lo molesta, regenera su cuerpo consumiendo la biomasa fresca del cuervo.

James Heller quedó con una salud críticamente baja y quemaduras graves en todo el cuerpo después de ser incinerado en uno de los laboratorios de Gentek, pero pudo regenerarse consumiendo a uno de los soldados de Blackwatch enviados para confirmar su muerte, recuperando así la fuerza suficiente para escapar.


Mente Colmena

Un vínculo telepático entre Mercer y los millones de infectados, que, en su apogeo, eran el 81% de la población de Manhattan. Esto le permite controlarlos, así como revelar su ubicación. Mercer antes de consumir Greene, podría demostrar un uso prematuro de esta capacidad. También podría sumergirse en todas las mentes de los infectados. Esta capacidad se amplió en el Prototipo 2 cuando el virus se propagó desde Manhattan a Brooklyn y Staten Island.


Carga Mental

Mercer puede cargar sus propios recuerdos y visiones y, por extensión, cualquier persona que haya consumido o infectado, tocando a su objetivo. Probablemente, también pueda compartir partes de la mente colmena. Greene demostró esto por primera vez mostrándole a Alex su pasado y vislumbres del futuro.


Adaptabilidad

Se considera su habilidad más peligrosa, el Virus Blacklight está en un estado perpetuo de evolución y se dice que cambia y evoluciona constantemente. Se ha demostrado muchas veces que se vuelve resistente a elementos dañinos y traumatismos contundentes como el fuego y la radiación nuclear, aparentemente no afectado por la radiación residual dejada por la bomba nuclear con la que fue golpeado e incluso ignorando misiles y disparos. Incluso mostró una resistencia extrema al frío en los cómics donde Alex Mercer estaba cortando leña en el invierno y ni siquiera mostró ninguna incomodidad en su entorno negativo 0. Un error común es que tanto a Blacklight como a Redlight no les gusta el agua, sin embargo, esto se puede desacreditar fácilmente si paga a los tanques de agua que Redlight usa como nidos de reproducción para los Cazadores. O incluso en [PROTOTYPE 2], donde Luis Guerra le dice a Heller que Blacklight estaba usando todos los medios para propagar sus vectores, incluso el agua. Es solo que el virus en sí no puede viajar grandes masas de agua como los océanos sin la ayuda de un portador o una entidad infectada voladora.

Tier: Al menos 7-C, mayor con Garras y Puño Látigo, mayor con Puño Demoledor, mayor con Masa Muscular, mayor mediante Masa Crítica, mayor mediante Absorción y Desarrollo Acelerado, mayor mediante Evolución Reactiva

Poderes y Habilidades: Todo lo anterior masivamente amplificado, sumado a:


Potencia de Ataque: Al menos Nivel Pueblo (Se volvió marginalmente más fuerte que antes. Absorbió montones de Cazadores y otros mutantes infectados[Valor 5]), mayor con Garras y Puño Látigo, mayor con Puño Demoledor (La habilidad de Puño Demoledor enfoca gran parte de su biomasa a sus puños, dándole una fuerza física superior), mayor con Masa Muscular (La habilidad de Masa Muscular duplica[3] o hasta triplica la fuerza de Alex[24][Valor 6]), mayor mediante Masa Crítica (La habilidad de Masa Crítica permite a Alex causar mucho más daño del que usualmente es capaz de realizar[3], siendo referidos como los ataques más "impresionante" de Alex[30]), mayor mediante Absorción y Desarrollo Acelerado, mayor mediante Evolución Reactiva

Velocidad: Transónica (Salió del departamento de Dana en el momento en el que esta miró hacia otro lado, e hizo lo mismo con el Capitán Cross a pesar de estar herido y altísimamente debilitado) con Velocidad de Reacción y Combate Relativista (Capaz de evadir el láser de la mira del Especialista Cross[3][Valor 7]), mayor mediante Sprint

Fuerza Física: Al menos Clase M (Absorbió a cientos de civiles, volviéndose muy superior a antes[Valor 8]), mayor con Masa Muscular[Valor 9]), mayor mediante Absorción y Desarrollo Acelerado, mayor mediante Evolución Reactiva

Resistencia: Al menos Nivel Pueblo, mayor mediante Escudo (La habilidad del Escudo le permite absorber cualquier daño que reciba, mitigando el daño[3]), mayor mediante Absorción y Desarrollo Acelerado, mayor mediante Evolución Reactiva

Durabilidad:Ilimitada (Nunca ha demostrado cansarse físicamente. Su fisiología es la de un virus y puede operar sin necesidad de que órganos internos, como su cerebro, estén intactos[6]. Posee la tolerancia al dolor que le permitió soportar ser golpeado con fuerza contundente, empalado, estrangulado, sus extremidades cortadas en múltiples ocasiones y otros horribles ataques letales sin que muestre señales de cansancio)

Alcance: Alcance Cuerpo a Cuerpo Estándar, Decenas de Metros mediante Ondas de Choque, Cientos de Metros con Puño Látigo y Ataques Devastadores

Inteligencia:Genio Extraordinario (Fue un científico de Gentek de alto nivel ganando premios nacionales y universales, siendo tan inteligente que se le considera un activo único para una organización más poderosa que el presidente de los Estados Unidos llamada Blackwatch y ser el jefe de su equipo de científicos en GENTEK. La inteligencia del Dr. Alexander es tal que su trabajo está años por delante de su competidor más cercano y fue considerado fundamental en la creación del Virus Blacklight, el virus más letal en la historia de la humanidad, tan complejo que otros científicos no tienen idea de lo que es capaz de hacer y que incluso un preeminente experto en el Virus Blacklight después de la muerte del Dr. Alexander no puede comprender completamente el Virus Blacklight; El intelecto del Dr. Alexander es tal que es capaz de comprender por sí solo el Virus Redlight, mientras que sus compañeros dentro de su equipo no lo lograron. El Virus Redlight es un virus en constante cambio, con la estructura más complicada que su equipo haya visto jamás y que pueda tener su anfitrión produce cientos de cepas únicas diariamente y está evolucionando a un ritmo rápido y haciendo guerra a nivel genético para convertirse en algo diferente cada vez, hasta el punto de que puede crear el Virus Blacklight a partir de él, que es más peligroso por un factor de diez, y es superior a él en la medida en que el Virus Blacklight hace que el Virus Redlight parezca un resfriado común en comparación. Fue capaz de derrotar al Cazador Supremo más de una vez, a pesar de que el Cazador Supremo es un duplicado de él y sea consistentemente mucho más poderoso que él. El Dr. Alexander también es un pensador lateral que piensa planes dentro de planes y ha demostrado su inteligencia excepcional que se extiende más allá de sus conocimientos en bioquímica y genética al descubrir todos los secretos de la Blackwatch a pesar de la gran influencia política que tiene sobre Estados Unidos y su persistencia en ocultar información. Tiene billones de años de experiencia[25]), mayor con Absorción (Su intelecto crece a medida que consume personas, recuerdos y habilidades. Puede adquirir los conocimientos de aquellos que absorba, y Alex absorbió miles, si no es que decenas de miles de soldados, científicos y civiles, por lo que tiene una vasta cantidad de información, y, por lo tanto, debería tener toda la inteligencia de sus víctimas por extensión, y es capaz de hacer uso de las mentes de todos los que alguna vez ha consumido en la medida en que son él y viceversa. Debido a que posee el conocimiento y los recuerdos de las docenas de personas que consumió, debería ser mucho más inteligente de lo que normalmente es, como estar extremadamente versado en procedimientos, protocolos y tácticas militares, combate cuerpo a cuerpo, buenas habilidades con las armas de fuego, conducción de vehículos, y un largo etcétera, con su propia base de inteligencia. Tiene conocimientos en una variedad de diferentes campos de la ciencia, además de consumir a docenas de científicos. Es totalmente capaz de utilizar casi cualquier activo militar, incluidos tanques y helicópteros, después de consumir cientos de soldados, e incluso puede disparar a los signos vitales de alguien mientras se mueve a toda velocidad y saltando decenas de metros en el aire al mismo tiempo)

Debilidades:​ Igual a antes

Armamento:​ Nada notable

Notables Ataques/Técnicas
MercerTechniques
Poderes

Garras

MercerClaws
Transforma tus manos en armas blancas mortales; Corta y corta en dados para controlar a las multitudes de cerca.
MercerClaws1

La biomasa de Alex se transforma en apéndices metálicos con forma de garra y cuatro dígitos que pueden usarse para triturar carne y huesos, cortando a los infectados y a los militares por la mitad con un solo barrido en algunos casos. Al empujar su mano en el suelo, puede hacer que se disparen púas desde el suelo a distancia, con suficiente poder para destruir tanques M1A2 Abrams y lanzarlos a decenas de pies en el aire.

Es mejor utilizar las Garras como arma antipersonal; su velocidad permite destruir grandes grupos de infectados y humanos en segundos. Cuando se actualiza con la habilidad Púas, se puede causar daño a enemigos distantes al arañar el suelo y provocar que enormes picos de biomasa estallen debajo del objetivo, empalando todo lo que esté cerca. Esta habilidad es particularmente útil para lidiar con vehículos blindados e incluso con algunos enemigos infectados más grandes.

Aunque las Garras tienen sus ventajas, los ataques básicos son ineficaces contra armaduras, soldados de Código D e infectados de mayor tamaño. En combate cuerpo a cuerpo, el daño infligido contra ellos es muy bajo en comparación con el ataque Púas. La habilidad Púas obliga a Alex Mercer a permanecer estacionario mientras dura el ataque. Esto resulta en un momento de vulnerabilidad que permite a los enemigos atacarlo.


  • Corte Fugaz: Corte Fugaz es una mejora para el movimiento y el poder de las Garras.
  • Púas: Púas es un poder y una extensión de Garras. La Biomasa formas espinas y canales dentro de la tierra, que hacen erupción y empalando, inclusive, un grupo de enemigos. Este poder puede ser mejorado en efecto de área y poder.

Puño Demoledor

MercerHammerfists
Cambia velocidad por potencia: transfiera biomasa a sus antebrazos para permitir ataques mortales con efecto de área, aplastar a los enemigos que custodian y destrozar vehículos blindados. El Puño Demoledor causa el dolor.
MercerHammerfists1

Al desplazar grandes cantidades de biomasa hacia los antebrazos, se forman grandes armas parecidas a martillos que son excelentes para destrozar tanto vehículos blindados como infantería. Sacrifica la velocidad por el poder y destruye tanques sin esfuerzo mientras convierte a los enemigos humanos en pasta. Puede destruir incluso los escudos de Heller en [PROTOTYPE 2] con poco esfuerzo.

El Puño Demoledor son bastante capaces en el combate antivehículo, ya que los ataques repetidos levantarán los APC y los tanques del suelo, impidiéndoles retirarse. También son bastante útiles contra los cazadores, especialmente los cazadores de líderes, quienes quedarán aturdidos por los fuertes golpes. Incluso los súper soldados adoptarán rápidamente su posición de bloqueo después de sufrir un par de ondas de choque, que Alex puede aprovechar para obtener una ventaja de agarre.

En estrecha proximidad, se puede utilizar para eliminar rápidamente grandes grupos de enemigos humanos. Si Alex carga su golpe, puede golpear a un enemigo horizontalmente contra otro, matando instantáneamente a ambos enemigos. También puede usar un combo de cuatro golpes que destroza la calle y crea una onda de choque que causa graves daños a todo lo que esté cerca.


  • Super Codo Demoledor: Super Codo Demoledor, la primera mejora de los Hammerfists, es un ataque de golpe lento pero muy dañino. Alex comienza a hacer crecer su Puño Demoledor en un tamaño mayor y la parte superior de su mano es lo suficientemente pesada como para generar una onda de choque. Luego procede a golpear hacia abajo para crear una onda de choque más grande, hacer el segundo ataque hace que Alex casi pierda el equilibrio. Capaz de destruir los primeros vehículos blindados con un solo impacto directo, pero a costa de la velocidad de ataque. Mientras carga el poder, Mercer es susceptible de ser interrumpido por ataques. De lo contrario, un ataque completamente cargado tiene el efecto de aplicar dos descargas a cualquier cosa dentro del alcance.
  • Puño Demoledor Máximo: Puño Demoledor Máximo es la segunda mejora del Puño Demoledor. Es esencialmente la maniobra normal de golpe con el codo con la ventaja de aumentar el daño y el área de efecto, además de que no requiere correr hacia una pared para ejecutarla. Al igual que Super Codo Demoledor, este movimiento puede ayudar a destruir vehículos blindados y cazadores. Para utilizar este poder, los prototipos tendrán que ganar algo de altitud antes de caer sobre un enemigo con una fuerza letal. Cuanto mayor sea la altitud y la carga de ataque, más dañino será el ataque.
  • Lanzamartillo: Lanzamartillo es la mejora final del Puño Demoledor. Esta mejora ayuda a lidiar con enemigos aéreos, como las cañoneras y los vehículos aéreos no tripulados, hasta cierto punto. También es una forma práctica de lanzar a Mercer sobre obstáculos y limpiar su área de aterrizaje de enemigos menores. Irónicamente, considerando que el Puño Demoledor son lentos, el Lanzamartillo es muy bueno para la movilidad, despejando una calle entera con un solo lanzamiento completamente cargado.

Puño Látigo

MercerWhipfist
El Puño Látigo es un brazo delgado, flexible y con bordes afilados que se puede usar para atacar a distancias extremas o atravesar multitudes enteras de enemigos. Domina a tus enemigos desde una distancia segura.
MercerWhipfist1

El brazo de Alex se convierte en un brazo delgado, flexible y con bordes afilados que puede usarse para atacar objetivos que se encuentran a decenas de metros de distancia o atravesar multitudes enteras de enemigos.

El Puño Látigo es el ataque terrestre de mayor alcance aparte de las armas de fuego. Sin embargo, no inflige un gran daño contra enemigos endurecidos a menos que sea atacado varias veces. El Puño Látigo se puede utilizar eficazmente contra objetivos de clase humana, como civiles infectados, infectados evolucionados o personal militar normal. El Puño Látigo también se puede utilizar para destruir vehículos aéreos no tripulados fácilmente más allá de su radio de detección, así como detectores virales y pistolas centinela. Cargar cualquier habilidad de Puño Látigo en general ampliará su alcance efectivo además de aumentar el daño. Además, al usar Agarre a Distancia, el Puño Látigo tiene el beneficio adicional de ser una buena forma de recuperar salud durante la batalla, ya que no necesita estar en contacto cercano con un humano o un cazador para absorberlos usando Agarre a Distancia.

Este poder es útil cuando se trata de múltiples enemigos débiles (humanos, humanos infectados, etc.) en grupos grandes. También podría considerarse una habilidad antiinfantería. Una vez actualizado con el Agarre a Distancia, se considera una forma extremadamente potente de abordar los helicópteros enemigos.


  • Barrido a las Calles: La habilidad de barrendero ayuda a desmembrar a múltiples enemigos que rodean un prototipo con una excéntrica franja de 360 ​​grados. Esta habilidad es muy eficaz contra ciudadanos, caminantes y personal militar infectados. Los enemigos más grandes también pueden recibir múltiples golpes del Puño Látigo si están al alcance de su mano. Cargar este ataque al máximo aumentará el radio de barrido y el daño. Esta mejora está disponible inmediatamente para Mercer una vez que adquiere el Puño Látigo, mientras que Heller automáticamente tiene esta habilidad como su ataque básico.
  • Agarre a Distancia: La habilidad de Agarre a Distancia se utiliza para detener a un enemigo distante debido a su amplio alcance. Los enemigos más grandes no serán arrastrados hacia el Prototipo, sino que el Prototipo se impulsará hacia el objetivo. Esta habilidad también se puede utilizar para secuestrar helicópteros fácilmente o 'pescar' un objetivo específico para su consumo. También tiene la ventaja de poder ejecutarse en el aire.

Masa Muscular

MercerMusclemass
Aumenta la fuerza dos veces. Los lanzamientos van más lejos y todos los ataques causan más daño.
MercerMusclemass1

Los brazos de Alex se vuelven más musculosos, duplicando su fuerza y ​​poder en todas las áreas. Alex no pierde velocidad ni precisión con este poder, lo que le permite lanzar tanques casualmente a varias cuadras de la ciudad. Con Boost de Masa Muscular, su poder supera el multiplicador estándar 2x.

Masa Muscular aumenta al doble el daño cuerpo a cuerpo de Alex y aumenta la velocidad a la que ataca. En su nivel básico, un ataque cargado convertirá a cualquier enemigo humano que golpee en pedazos sangrientos; una vez actualizado, incluso un golpe indirecto provocará esto. Los objetos lanzados con Masa Muscular golpearán más fuerte, volarán más lejos y se moverán más rápido que los objetos lanzados con la fuerza normal de Alex; Las actualizaciones aumentarán la distancia. Aunque el juego no lo indica explícitamente, todas las habilidades de combate de Alex, incluidos Devastadores, serán mejoradas por Masa Muscular. Este hecho de Masa Muscular lo convierte en uno de los poderes más dañinos del juego si se usa con las habilidades adecuadas.

La masa muscular es más eficaz cuando se utiliza en objetivos vivos; Los vehículos son en gran medida inmunes, o al menos muy resistentes, a menos que se utilicen junto con el ataque Bola de Cañón o Caída en Picado de Bala. Las diversas capacidades de ondas de choque pueden eliminar multitudes enteras en las proximidades. Los enemigos/objetos lanzados también golpearán con mucha más precisión gracias al aumento de velocidad.

Aunque Masa Muscular mejora el poder de todas las habilidades de las clases de combate, algunas en particular se benefician enormemente de él. El ataque Bola de Cañón, aumentado por Masa Muscular, puede destruir un helicóptero en cualquier nivel de dificultad con un ataque cargado. El Gancho y sus diversas habilidades combinadas adicionales también se vuelven extremadamente mortales, lo suficiente como para reducir a un Cazador a su estado de recuperación con un solo combo en Difícil. Incluso una simple patada aérea puede derribar un helicóptero con dos golpes y llevará a Alex mucho más lejos de lo normal. Masa Muscular también tiene el poder de aumentar en gran medida el daño del Caída en Picado de Bala. Si se ejecuta correctamente, esto se puede usar para destruir varios tanques simultáneamente, sin lograr un impacto exacto en ninguno de ellos, siempre que estén muy cerca. También se puede utilizar para destruir bases militares o colmenas sin preocuparse por represalias, salvo los helicópteros. Se necesitan tres Devastadores de Dolor Crítico para destruir una Colmena. Con Masa Muscular activo, sólo se necesitan dos. Esto puede diferir más adelante en el juego a medida que aumenta la salud de la colmena. Incluso se mejora el daño por golpe al correr con un poder de Escudo o el Blindaje, así como otros actos dañinos diversos, como abollar objetos durante el parkour o incluso crear ondas de choque por caídas altas.


  • Boost de Masa Muscular: Boost de Masa Muscular aumenta el daño general y la efectividad de Masa Muscular.
  • Lanzamiento de Masa Muscular: Lanzamiento de Masa Muscular aumenta la distancia al lanzar un objeto con Masa Muscular.

Escudo

MercerShield
El escudo absorberá el daño al impactar, preservando tu salud por completo, hasta que se rompa. Una vez roto, el escudo debe regenerarse antes de volver a repeler el daño.
MercerShield1

Alex puede hacerlo con un objeto parecido a un escudo en su brazo que anula el daño recibido hasta que se rompe. La balística de bajo y alto calibre es ineficaz contra él y, en cambio, se refleja hacia los emisores. Y si se sincroniza con precisión, puede incluso desviar misiles. Al romperse, dado que no está diseñado para impactos repetidos de alta energía, sino para una protección rápida y en movimiento, deberá regenerarse.

Cuando se usa el Escudo, una gran cantidad de biomasa se desplaza hacia el brazo izquierdo, moldeándolo en un escudo de biomasa negra casi impenetrable. Normalmente no se ve mientras Alex está parado, y solo como una masa en su hombro, pero se muestra claramente cuando corre, apunta u otros movimientos más activos. A diferencia del Blindaje, la movilidad no se ve obstaculizada cuando el Escudo está activo.

El escudo bloquea todo el fuego de proyectiles frontales entrantes o ataques cuerpo a cuerpo en todos los sentidos, hasta que se alcanza su umbral de daño, momento en el que se hará añicos y necesitará tiempo para regenerarse antes de poder desplegarse nuevamente. Alex también sufrirá algún daño cuando su escudo se rompa por cualquier causa. Se regenera y vuelve a estar disponible automáticamente.

Las volteretas seguirán siendo accesibles y Alex no se verá frenado por su presencia. Al correr con el escudo activo, se despliega frente a Alex como un ariete para alejar autos y enemigos de tamaño humano, matando a estos últimos instantáneamente en la mayoría de los casos. Aunque los enemigos de mayor tamaño, como cazadores o vehículos blindados, no se verán afectados. Puede resistir el fuego de un rifle casi indefinidamente y bloquear algunas granadas; sin embargo, un ataque con misiles lo destruirá instantáneamente. Puede resistir algunos golpes de Hunters y D-Codes, aunque los enemigos más grandes lo romperán instantáneamente. Curiosamente, usar el Escudo no genera daño de Bloodtox.

James Heller usa ambos brazos para generar sus escudos, que no se rompen, excepto en los ataques de área que evitan la capacidad de bloqueo indefinido del Escudo.


Visión Térmica

MercerThermal
MercerThermal1

Alex es capaz de ver el espectro infrarrojo, lo que le permite ver a los enemigos a través de obstáculos finos y operar incluso en completa oscuridad y humo.

La Visión Térmica es un tipo de poder sensorial obtenido por Alex Mercer. Le permite ver objetivos y objetos más allá del humo y/o obstáculos. Sin embargo, el alcance visual está limitado a un radio determinado.

La Visión Térmica es efectiva cuando se usa para resaltar el calor intenso y/o generado biológicamente para ver más allá de los escombros, el humo y Bloodtox. Se puede utilizar para rastrear infectados, militares, policías y peatones a costa de un alcance visual limitado. La visión térmica es muy útil en dos de las misiones de Alex para destruir varios sopladores Bloodtox que se utilizarán para eliminar a los infectados.

La diferencia entre la Visión Infectada y Visión Térmica radica principalmente en lo que filtra. Visión Térmica filtra el humo y otras obstrucciones visuales, mientras que Visión Infectada resalta a los enemigos mucho más claramente.


Visión Infectada

MercerInfected
MercerInfected1

Alex es capaz de detectar la presencia del Virus Blacklight en individuos, lo que le permite rastrear objetivos infectados fácilmente y discernir quién está infectado y quién no con solo un vistazo. Esto también intensifica sus sentidos, permitiéndole minimizar el ruido de fondo de Nueva York.

La Visión Infectada es un tipo de poder sensorial obtenido por Alex Mercer. Le permite ver el mundo como lo ven los infectados y sintonizarse con la Mente Colmena misma. Alex usa esta habilidad para detectar enemigos a distancia y distinguir entidades hostiles entre simples transeúntes. Este sentido reduce la mayor parte del sonido y opaca los detalles visuales para permitirle a Alex resaltar y seleccionar cada objetivo potencial de un entorno determinado de la ciudad. Resalta a todos los militares e infectados con un brillo blanco anaranjado, mientras reduce todo lo demás a un rojo apagado.

Una vez que Alex consume el ADN del primer líder cazador, Alex comienza a acceder a la Mente Colmena. Le permite ver a los Portadores, aquellos que, sin saberlo, han sido infectados con el Virus Blacklight y aún no han comenzado a desarrollar ningún síntoma. La conectividad aumenta con cada operador consumido, pero se agota lentamente con el tiempo. Una vez que Alex establece una conexión clara, se desbloquea todo el poder de Visión Infectada. Alex usa esta habilidad para localizar al líder cazador que se llevó a Dana.

MercerTechniques1
Fisiología

Manipulación del Blacklight

MercerVirus
[El Virus] entra, reutiliza y cambia la célula. La nueva célula se replica con regiones no codificantes anteriormente inactivas, lo que provoca cambios biológicos drásticos.

Mercer puede infectar a personas u objetos con contacto físico si así lo desea. Puede infectar a otros para obtener poderes similares a los suyos (Evolucionados) o convertirlos en muchas variaciones de infectados, así como manipular el virus con un toque, puede propagar el virus a través de todas las formas de transmisión. El Virus tiene una tasa del 99.999% mortalidad.


Consumo

MercerConsume
Cada ser vivo que consumes te hace más fuerte. Tomas sus formas y tomas sus recuerdos.

Consumir es el proceso mediante el cual Alex Mercer absorbe la biomasa y el ADN o esencia de otras entidades, copiándolos y asimilándolos en los suyos propios para obtener los recuerdos genéticos y la presencia física de la entidad.

El proceso mediante el cual aquellos con capacidades de cambio de forma otorgadas por el Virus Blacklight pueden absorber sus objetivos, asimilando la biomasa, la genética y las mentes de los objetivos a las suyas; permitiéndoles recolectar las mentes de sus objetivos vivos como un niño recolecta polillas y obtener acceso a todo lo que sus objetivos han visto, hecho y oído, junto con su inteligencia creciendo a medida que consumen más personas, recuerdos y habilidades, y que cada ser vivo que tienen absorbido los hace más fuertes. Aunque parezca, esta capacidad no se limita a la materia orgánica, siendo capaces de asimilar la materia inorgánica e imitar todas sus propiedades y funciones con la misma eficacia que lo hacen con la materia orgánica; ser capaz de absorber e imitar ropa, transceptores de radio, máscaras LED, trajes Hazmat, o lo que sea, al convertir esta materia inorgánica en biomasa y replicar estos mismos materiales inorgánicos, y que las propiedades y funcionalidad del equipo inorgánico imitado sean las mismas que las del original. Esta habilidad también se puede usar para absorber los objetivos al simplemente tocarles, sin la necesidad de debilitarlos o golpearlos e incluso podría absorber múltiples objetivos a la vez simultáneamente.


Cambio de Forma

MercerDisguise
La humanidad es vuestra máscara; usa un disfraz para ocultarte como una copia perfecta del último individuo que consumiste.

El disfraz es una habilidad defensiva de los Prototipos. Esta habilidad les permite "disfrazarse" como el último objetivo humano que han consumido. Esta habilidad permite a un Prototipo alterar su exterior para parecerse al consumido, ganando también sus recuerdos.

Las transformaciones solo se pueden lograr con objetivos humanos; Los objetivos no humanos, como los objetivos de clase Infectados o Cazadores, solo proporcionan salud adicional. Para aprovechar al máximo esta habilidad, Mercer y Heller deben permanecer ocultos de los militares mientras se transforman.

El objetivo principal de esta habilidad es esconderse de los militares o infiltrarse en sus filas. Si estaba disfrazado de personal militar, Alex Mercer podía convocar ataques de artillería contra objetivos asignados. Mientras estás disfrazado, activar cualquier poder ofensivo anulará el disfraz, revirtiendo los Prototipos a su forma predeterminada, aunque los Devastadores se pueden usar sin retroceder.

Esta habilidad es completamente inútil contra los infectados, ya que su vista les permite ver individuos infectados con el Virus Blacklight o Redlight. Los detectores virales pueden detectar rastros del virus en el aire y alertar al personal militar en las cercanías.


Regeneración

MercerRegen

Alex Mercer pudo regenerar todo su cuerpo después de que el arma nuclear que había arrojado al mar lo arrojara a la costa de la ciudad. Sus restos quedaron esparcidos en charcos rojos, aparentemente inertes. Pero una vez que un cuervo lo molesta, regenera su cuerpo consumiendo la biomasa fresca del cuervo.

James Heller quedó con una salud críticamente baja y quemaduras graves en todo el cuerpo después de ser incinerado en uno de los laboratorios de Gentek, pero pudo regenerarse consumiendo a uno de los soldados de Blackwatch enviados para confirmar su muerte, recuperando así la fuerza suficiente para escapar.


Mente Colmena

Un vínculo telepático entre Mercer y los millones de infectados, que, en su apogeo, eran el 81% de la población de Manhattan. Esto le permite controlarlos, así como revelar su ubicación. Mercer antes de consumir Greene, podría demostrar un uso prematuro de esta capacidad. También podría sumergirse en todas las mentes de los infectados. Esta capacidad se amplió en el Prototipo 2 cuando el virus se propagó desde Manhattan a Brooklyn y Staten Island.


Carga Mental

Mercer puede cargar sus propios recuerdos y visiones y, por extensión, cualquier persona que haya consumido o infectado, tocando a su objetivo. Probablemente, también pueda compartir partes de la mente colmena. Greene demostró esto por primera vez mostrándole a Alex su pasado y vislumbres del futuro.


Adaptabilidad

Se considera su habilidad más peligrosa, el Virus Blacklight está en un estado perpetuo de evolución y se dice que cambia y evoluciona constantemente. Se ha demostrado muchas veces que se vuelve resistente a elementos dañinos y traumatismos contundentes como el fuego y la radiación nuclear, aparentemente no afectado por la radiación residual dejada por la bomba nuclear con la que fue golpeado e incluso ignorando misiles y disparos. Incluso mostró una resistencia extrema al frío en los cómics donde Alex Mercer estaba cortando leña en el invierno y ni siquiera mostró ninguna incomodidad en su entorno negativo 0. Un error común es que tanto a Blacklight como a Redlight no les gusta el agua, sin embargo, esto se puede desacreditar fácilmente si paga a los tanques de agua que Redlight usa como nidos de reproducción para los Cazadores. O incluso en [PROTOTYPE 2], donde Luis Guerra le dice a Heller que Blacklight estaba usando todos los medios para propagar sus vectores, incluso el agua. Es solo que el virus en sí no puede viajar grandes masas de agua como los océanos sin la ayuda de un portador o una entidad infectada voladora.

MercerTechniques2
Masa Crítica

Masa Crítica

MercerCriticalMass
Ve más allá de las limitaciones de la salud máxima y entre en el modo de Masa Crítica.

Alex va más allá de las limitaciones de la salud máxima, aumenta su daño máximo y puede usar 3 ataques devastadores antes de tener que consumir para reponerse.

Masa Crítica es la cantidad excesiva de salud retenida, que puede usarse para crear ataques de área devastadores. El daño infligido por los enemigos primero agotará el exceso de salud antes que la salud habitual de Alex Mercer.

Esta habilidad, una mejora fundamental del medidor de salud, ayuda a resistir el daño de los ataques y a realizar ataques devastadores. se puede actualizar para aumentar la cantidad de biomasa almacenada.

  • Boost de Masa Crítica 1: Aumenta la capacidad de masa crítica, permitiendo un máximo de dos ataques devastadores.
  • Boost Máximo de Masa Crítica: La capacidad de masa crítica aumenta en su máxima extensión, lo que permite hasta tres ataques devastadores.

Aumento de Adrenalina

MercerAdrenaline

Cuando está al borde de la muerte, Mercer obtiene un momento de invulnerabilidad y acceso a un ataque devastador gratuito sin desperdiciar nada de su suministro de biomasa disponible para cambiar la situación.

El Aumento de Adrenalina es un mecanismo de defensa y la máxima red de seguridad para la supervivencia. Cuando la salud está casi agotada, Mercer obtiene un momento de invulnerabilidad y acceso a un único Ataque Devastador.


Ataque de Tendón Devastador

MercerTendril

El Ataque de Tendón Devastador hace que púas hechas de tendones endurecidos surjan del cuerpo de Alex en todas direcciones, empalando todo lo que los rodea a una distancia considerable. Acabará con multitudes enteras de civiles y puede causar daños extremos a cazadores y supersoldados. Incluso los cazadores de líderes más grandes sufrirán una buena cantidad de daño.

Los vehículos blindados como los tanques son muy resistentes a su daño, pero los APC son los únicos vehículos blindados que son extrañamente vulnerables a él, dependiendo de qué tan lejos estén de Alex, a menos que el objetivo del jugador los fije desde una larga distancia.

El Cazador Supremo también tiene esta habilidad, pero su versión es más lenta que la de Alex, considerando que Alex puede esquivar sus zarcillos fácilmente corriendo, saltando y corriendo en el aire alrededor del Cazador Supremo. Incluso si los movimientos de Alex no están completamente actualizados.

La versión terrestre tiene la peculiaridad de causar daño adicional de "vacío", es decir, los objetos cercanos y los enemigos sufren otra ronda de daño cuando los zarcillos se retraen. Esto está ausente en la versión aérea.

Apuntar a un enemigo antes de lanzar el ataque hará que uno de los zarcillos se extienda visiblemente a una distancia extremadamente larga para golpearlo. Esto se puede utilizar para disparar eficazmente a los helicópteros de ataque desde lejos.


Cementerio de Púas Devastador

MercerGroundspike

El Cementerio de Púas Devastador es similar al poder Púas otorgado por las Garras. Cuando se usa, provoca que enormes picos de biomasa surjan del suelo, creando un círculo mortal de picos muy cerca de Alex. Es muy efectivo contra objetivos endurecidos como armaduras y edificios, pero menos efectivo que el Ataque de Tendón Devastador contra enemigos orgánicos más grandes debido a su menor alcance y menor cantidad de púas.

Este Devastator generalmente puede destruir una base militar o una colmena con unos pocos golpes y algunos más en etapas posteriores del juego, dependiendo de la dificultad. La versión aérea ofrece la ventaja de cargar el ataque mientras estás en movimiento en el aire.

Este es también el único Devastador que es muy efectivo contra Elizabeth Greene, incluso en el modo difícil. Sin embargo, la cantidad de daño que causan contra Greene es aleatoria dependiendo de dónde se encuentre Alex, a veces causarán un daño extremo en sus tentáculos, a veces le harán poco a cada uno de ellos o solo a uno. Y si Alex está demasiado cerca de ella, entonces el Devastador le hará muy poco o no le hará ningún daño debido a que los picos están un poco lejos de Alex.


Dolor Crítico Devastador

MercerPain

El Dolor Crítico Devastador dispara una masa de tendones endurecidos de las manos de Alex para aplastar a un solo objetivo. Es el movimiento más dañino de todo el juego, pero solo se puede utilizar para alcanzar un único objetivo. Cualquier cosa que suceda entre Alex y el objetivo también se verá afectada por la presión del aire del área causada por él.

Su poder es tal que, salvo jefes y edificios, no hay nada que sobreviva a este ataque a menos que juegues en modo Normal o Difícil, donde algunos enemigos sobrevivirán, pero aún así harán el trabajo debido a su daño y si el jugador está Tengo mucha experiencia en consumir pequeños NPC rápidamente. La versión aérea suspende a Alex en el aire a cualquier nivel mientras ejecuta el Devastador.

Tier: Al menos 7-C, mayor con Garras y Puño Látigo, mayor con Puño Demoledor, mayor con Masa Muscular, mayor con Espada, mayor con Masa Crítica, mayor mediante Absorción y Desarrollo Acelerado, mayor mediante Evolución Reactiva

Poderes y Habilidades: Todo lo anterior masivamente amplificado. Al haber absorbido a Elizabeth Greene, debería tener todas sus habilidades en mayor grado, sumado a:


Potencia de Ataque: Al menos Nivel Pueblo (Se volvió mucho más fuerte que antes. Pudo derrotar y absorber a Elizabeth Greene[11], quien anteriormente se mostró como mucho más fuerte que Alex[27] y de forma extremadamente casual causa terremotos que cubren varios bloques de ciudad[11][Valor 10]), mayor con Garras y Puño Látigo, mayor con Puño Demoledor, mayor con Masa Muscular[Valor 11], mayor con Espada (La Espada es tratada como la habilidad más poderosa de Alex y le permite realizar sus golpes más duros y fuertes[32][Valor 12]), mayor con Masa Crítica, mayor mediante Absorción y Desarrollo Acelerado, mayor mediante Evolución Reactiva

Velocidad: Transónica con Velocidad de Reacción y Combate Relativista (Masivamente superior a antes. Percibe un boom sónico como extremadamente lento[3][Valor 13]), mayor mediante Sprint

Fuerza Física: Al menos Clase M (Se volvió tan fuerte como para superar a Elizabeth Greene[11][Valor 14]), mayor con Masa Muscular[Valor 15]), mayor mediante Absorción y Desarrollo Acelerado, mayor mediante Evolución Reactiva

Resistencia: Al menos Nivel Pueblo, mayor mediante Escudo, mayor mediante Blindaje (El Blindaje es igual de poderoso que la Espada[Valor 16]), mayor mediante Absorción y Desarrollo Acelerado, mayor mediante Evolución Reactiva

Durabilidad:Ilimitada (Nunca ha demostrado cansarse físicamente. Su fisiología es la de un virus y puede operar sin necesidad de que órganos internos, como su cerebro, estén intactos[6]. Posee la tolerancia al dolor que le permitió soportar ser golpeado con fuerza contundente, empalado, estrangulado, sus extremidades cortadas en múltiples ocasiones y otros horribles ataques letales sin que muestre señales de cansancio)

Alcance: Alcance Cuerpo a Cuerpo Estándar, Decenas de Metros mediante Ondas de Choque, Cientos de Metros con Puño Látigo y Ataques Devastadores

Inteligencia:Genio Extraordinario (Fue un científico de Gentek de alto nivel ganando premios nacionales y universales, siendo tan inteligente que se le considera un activo único para una organización más poderosa que el presidente de los Estados Unidos llamada Blackwatch y ser el jefe de su equipo de científicos en GENTEK. La inteligencia del Dr. Alexander es tal que su trabajo está años por delante de su competidor más cercano y fue considerado fundamental en la creación del Virus Blacklight, el virus más letal en la historia de la humanidad, tan complejo que otros científicos no tienen idea de lo que es capaz de hacer y que incluso un preeminente experto en el Virus Blacklight después de la muerte del Dr. Alexander no puede comprender completamente el Virus Blacklight; El intelecto del Dr. Alexander es tal que es capaz de comprender por sí solo el Virus Redlight, mientras que sus compañeros dentro de su equipo no lo lograron. El Virus Redlight es un virus en constante cambio, con la estructura más complicada que su equipo haya visto jamás y que pueda tener su anfitrión produce cientos de cepas únicas diariamente y está evolucionando a un ritmo rápido y haciendo guerra a nivel genético para convertirse en algo diferente cada vez, hasta el punto de que puede crear el Virus Blacklight a partir de él, que es más peligroso por un factor de diez, y es superior a él en la medida en que el Virus Blacklight hace que el Virus Redlight parezca un resfriado común en comparación. Fue capaz de derrotar al Cazador Supremo más de una vez, a pesar de que el Cazador Supremo es un duplicado de él y sea consistentemente mucho más poderoso que él. El Dr. Alexander también es un pensador lateral que piensa planes dentro de planes y ha demostrado su inteligencia excepcional que se extiende más allá de sus conocimientos en bioquímica y genética al descubrir todos los secretos de la Blackwatch a pesar de la gran influencia política que tiene sobre Estados Unidos y su persistencia en ocultar información. Tiene billones de años de experiencia[25]), mayor con Absorción (Su intelecto crece a medida que consume personas, recuerdos y habilidades. Puede adquirir los conocimientos de aquellos que absorba, y Alex absorbió miles, si no es que decenas de miles de soldados, científicos y civiles, por lo que tiene una vasta cantidad de información, y, por lo tanto, debería tener toda la inteligencia de sus víctimas por extensión, y es capaz de hacer uso de las mentes de todos los que alguna vez ha consumido en la medida en que son él y viceversa. Debido a que posee el conocimiento y los recuerdos de las docenas de personas que consumió, debería ser mucho más inteligente de lo que normalmente es, como estar extremadamente versado en procedimientos, protocolos y tácticas militares, combate cuerpo a cuerpo, buenas habilidades con las armas de fuego, conducción de vehículos, y un largo etcétera, con su propia base de inteligencia. Tiene conocimientos en una variedad de diferentes campos de la ciencia, además de consumir a docenas de científicos. Es totalmente capaz de utilizar casi cualquier activo militar, incluidos tanques y helicópteros, después de consumir cientos de soldados, e incluso puede disparar a los signos vitales de alguien mientras se mueve a toda velocidad y saltando decenas de metros en el aire al mismo tiempo)

Debilidades:​ Igual a antes, aunque perdió la debilidad de la parálisis

Armamento:​ Nada notable

Notables Ataques/Técnicas
MercerTechniques
Poderes

Garras

MercerClaws
Transforma tus manos en armas blancas mortales; Corta y corta en dados para controlar a las multitudes de cerca.
MercerClaws1

La biomasa de Alex se transforma en apéndices metálicos con forma de garra y cuatro dígitos que pueden usarse para triturar carne y huesos, cortando a los infectados y a los militares por la mitad con un solo barrido en algunos casos. Al empujar su mano en el suelo, puede hacer que se disparen púas desde el suelo a distancia, con suficiente poder para destruir tanques M1A2 Abrams y lanzarlos a decenas de pies en el aire.

Es mejor utilizar las Garras como arma antipersonal; su velocidad permite destruir grandes grupos de infectados y humanos en segundos. Cuando se actualiza con la habilidad Púas, se puede causar daño a enemigos distantes al arañar el suelo y provocar que enormes picos de biomasa estallen debajo del objetivo, empalando todo lo que esté cerca. Esta habilidad es particularmente útil para lidiar con vehículos blindados e incluso con algunos enemigos infectados más grandes.

Aunque las Garras tienen sus ventajas, los ataques básicos son ineficaces contra armaduras, soldados de Código D e infectados de mayor tamaño. En combate cuerpo a cuerpo, el daño infligido contra ellos es muy bajo en comparación con el ataque Púas. La habilidad Púas obliga a Alex Mercer a permanecer estacionario mientras dura el ataque. Esto resulta en un momento de vulnerabilidad que permite a los enemigos atacarlo.


  • Corte Fugaz: Corte Fugaz es una mejora para el movimiento y el poder de las Garras.
  • Púas: Púas es un poder y una extensión de Garras. La Biomasa formas espinas y canales dentro de la tierra, que hacen erupción y empalando, inclusive, un grupo de enemigos. Este poder puede ser mejorado en efecto de área y poder.

Puño Demoledor

MercerHammerfists
Cambia velocidad por potencia: transfiera biomasa a sus antebrazos para permitir ataques mortales con efecto de área, aplastar a los enemigos que custodian y destrozar vehículos blindados. El Puño Demoledor causa el dolor.
MercerHammerfists1

Al desplazar grandes cantidades de biomasa hacia los antebrazos, se forman grandes armas parecidas a martillos que son excelentes para destrozar tanto vehículos blindados como infantería. Sacrifica la velocidad por el poder y destruye tanques sin esfuerzo mientras convierte a los enemigos humanos en pasta. Puede destruir incluso los escudos de Heller en [PROTOTYPE 2] con poco esfuerzo.

El Puño Demoledor son bastante capaces en el combate antivehículo, ya que los ataques repetidos levantarán los APC y los tanques del suelo, impidiéndoles retirarse. También son bastante útiles contra los cazadores, especialmente los cazadores de líderes, quienes quedarán aturdidos por los fuertes golpes. Incluso los súper soldados adoptarán rápidamente su posición de bloqueo después de sufrir un par de ondas de choque, que Alex puede aprovechar para obtener una ventaja de agarre.

En estrecha proximidad, se puede utilizar para eliminar rápidamente grandes grupos de enemigos humanos. Si Alex carga su golpe, puede golpear a un enemigo horizontalmente contra otro, matando instantáneamente a ambos enemigos. También puede usar un combo de cuatro golpes que destroza la calle y crea una onda de choque que causa graves daños a todo lo que esté cerca.


  • Super Codo Demoledor: Super Codo Demoledor, la primera mejora de los Hammerfists, es un ataque de golpe lento pero muy dañino. Alex comienza a hacer crecer su Puño Demoledor en un tamaño mayor y la parte superior de su mano es lo suficientemente pesada como para generar una onda de choque. Luego procede a golpear hacia abajo para crear una onda de choque más grande, hacer el segundo ataque hace que Alex casi pierda el equilibrio. Capaz de destruir los primeros vehículos blindados con un solo impacto directo, pero a costa de la velocidad de ataque. Mientras carga el poder, Mercer es susceptible de ser interrumpido por ataques. De lo contrario, un ataque completamente cargado tiene el efecto de aplicar dos descargas a cualquier cosa dentro del alcance.
  • Puño Demoledor Máximo: Puño Demoledor Máximo es la segunda mejora del Puño Demoledor. Es esencialmente la maniobra normal de golpe con el codo con la ventaja de aumentar el daño y el área de efecto, además de que no requiere correr hacia una pared para ejecutarla. Al igual que Super Codo Demoledor, este movimiento puede ayudar a destruir vehículos blindados y cazadores. Para utilizar este poder, los prototipos tendrán que ganar algo de altitud antes de caer sobre un enemigo con una fuerza letal. Cuanto mayor sea la altitud y la carga de ataque, más dañino será el ataque.
  • Lanzamartillo: Lanzamartillo es la mejora final del Puño Demoledor. Esta mejora ayuda a lidiar con enemigos aéreos, como las cañoneras y los vehículos aéreos no tripulados, hasta cierto punto. También es una forma práctica de lanzar a Mercer sobre obstáculos y limpiar su área de aterrizaje de enemigos menores. Irónicamente, considerando que el Puño Demoledor son lentos, el Lanzamartillo es muy bueno para la movilidad, despejando una calle entera con un solo lanzamiento completamente cargado.

Puño Látigo

MercerWhipfist
El Puño Látigo es un brazo delgado, flexible y con bordes afilados que se puede usar para atacar a distancias extremas o atravesar multitudes enteras de enemigos. Domina a tus enemigos desde una distancia segura.
MercerWhipfist1

El brazo de Alex se convierte en un brazo delgado, flexible y con bordes afilados que puede usarse para atacar objetivos que se encuentran a decenas de metros de distancia o atravesar multitudes enteras de enemigos.

El Puño Látigo es el ataque terrestre de mayor alcance aparte de las armas de fuego. Sin embargo, no inflige un gran daño contra enemigos endurecidos a menos que sea atacado varias veces. El Puño Látigo se puede utilizar eficazmente contra objetivos de clase humana, como civiles infectados, infectados evolucionados o personal militar normal. El Puño Látigo también se puede utilizar para destruir vehículos aéreos no tripulados fácilmente más allá de su radio de detección, así como detectores virales y pistolas centinela. Cargar cualquier habilidad de Puño Látigo en general ampliará su alcance efectivo además de aumentar el daño. Además, al usar Agarre a Distancia, el Puño Látigo tiene el beneficio adicional de ser una buena forma de recuperar salud durante la batalla, ya que no necesita estar en contacto cercano con un humano o un cazador para absorberlos usando Agarre a Distancia.

Este poder es útil cuando se trata de múltiples enemigos débiles (humanos, humanos infectados, etc.) en grupos grandes. También podría considerarse una habilidad antiinfantería. Una vez actualizado con el Agarre a Distancia, se considera una forma extremadamente potente de abordar los helicópteros enemigos.


  • Barrido a las Calles: La habilidad de barrendero ayuda a desmembrar a múltiples enemigos que rodean un prototipo con una excéntrica franja de 360 ​​grados. Esta habilidad es muy eficaz contra ciudadanos, caminantes y personal militar infectados. Los enemigos más grandes también pueden recibir múltiples golpes del Puño Látigo si están al alcance de su mano. Cargar este ataque al máximo aumentará el radio de barrido y el daño. Esta mejora está disponible inmediatamente para Mercer una vez que adquiere el Puño Látigo, mientras que Heller automáticamente tiene esta habilidad como su ataque básico.
  • Agarre a Distancia: La habilidad de Agarre a Distancia se utiliza para detener a un enemigo distante debido a su amplio alcance. Los enemigos más grandes no serán arrastrados hacia el Prototipo, sino que el Prototipo se impulsará hacia el objetivo. Esta habilidad también se puede utilizar para secuestrar helicópteros fácilmente o 'pescar' un objetivo específico para su consumo. También tiene la ventaja de poder ejecutarse en el aire.

Masa Muscular

MercerMusclemass
Aumenta la fuerza dos veces. Los lanzamientos van más lejos y todos los ataques causan más daño.
MercerMusclemass1

Los brazos de Alex se vuelven más musculosos, duplicando su fuerza y ​​poder en todas las áreas. Alex no pierde velocidad ni precisión con este poder, lo que le permite lanzar tanques casualmente a varias cuadras de la ciudad. Con Boost de Masa Muscular, su poder supera el multiplicador estándar 2x.

Masa Muscular aumenta al doble el daño cuerpo a cuerpo de Alex y aumenta la velocidad a la que ataca. En su nivel básico, un ataque cargado convertirá a cualquier enemigo humano que golpee en pedazos sangrientos; una vez actualizado, incluso un golpe indirecto provocará esto. Los objetos lanzados con Masa Muscular golpearán más fuerte, volarán más lejos y se moverán más rápido que los objetos lanzados con la fuerza normal de Alex; Las actualizaciones aumentarán la distancia. Aunque el juego no lo indica explícitamente, todas las habilidades de combate de Alex, incluidos Devastadores, serán mejoradas por Masa Muscular. Este hecho de Masa Muscular lo convierte en uno de los poderes más dañinos del juego si se usa con las habilidades adecuadas.

La masa muscular es más eficaz cuando se utiliza en objetivos vivos; Los vehículos son en gran medida inmunes, o al menos muy resistentes, a menos que se utilicen junto con el ataque Bola de Cañón o Caída en Picado de Bala. Las diversas capacidades de ondas de choque pueden eliminar multitudes enteras en las proximidades. Los enemigos/objetos lanzados también golpearán con mucha más precisión gracias al aumento de velocidad.

Aunque Masa Muscular mejora el poder de todas las habilidades de las clases de combate, algunas en particular se benefician enormemente de él. El ataque Bola de Cañón, aumentado por Masa Muscular, puede destruir un helicóptero en cualquier nivel de dificultad con un ataque cargado. El Gancho y sus diversas habilidades combinadas adicionales también se vuelven extremadamente mortales, lo suficiente como para reducir a un Cazador a su estado de recuperación con un solo combo en Difícil. Incluso una simple patada aérea puede derribar un helicóptero con dos golpes y llevará a Alex mucho más lejos de lo normal. Masa Muscular también tiene el poder de aumentar en gran medida el daño del Caída en Picado de Bala. Si se ejecuta correctamente, esto se puede usar para destruir varios tanques simultáneamente, sin lograr un impacto exacto en ninguno de ellos, siempre que estén muy cerca. También se puede utilizar para destruir bases militares o colmenas sin preocuparse por represalias, salvo los helicópteros. Se necesitan tres Devastadores de Dolor Crítico para destruir una Colmena. Con Masa Muscular activo, sólo se necesitan dos. Esto puede diferir más adelante en el juego a medida que aumenta la salud de la colmena. Incluso se mejora el daño por golpe al correr con un poder de Escudo o el Blindaje, así como otros actos dañinos diversos, como abollar objetos durante el parkour o incluso crear ondas de choque por caídas altas.


  • Boost de Masa Muscular: Boost de Masa Muscular aumenta el daño general y la efectividad de Masa Muscular.
  • Lanzamiento de Masa Muscular: Lanzamiento de Masa Muscular aumenta la distancia al lanzar un objeto con Masa Muscular.

Espada

MercerBlade
Un arma poderosa y mortal para cortar y empujar, perfecta para cortar y atravesar incluso los vehículos blindados más resistentes o las pieles infectadas. Este poder de ataque permite el acceso a los ataques más poderosos disponibles.
MercerBlade1

El brazo de Alex se convierte en una gran espada que se extiende más allá de su antebrazo y codo. Con esto, puede atravesar a sus enemigos con facilidad, cortando la armadura del tanque como si fuera de cartón y usándola como herramienta para acabar incluso con los infectados más poderosos con relativa facilidad.

La Espada es un poder de combate cuerpo a cuerpo y es capaz de infligir grandes cantidades de daño a objetivos pesados. Aunque no iguala a las Garras en términos de velocidad bruta, los ataques de Blade siguen siendo bastante rápidos y causan más daño que cualquier otro poder. Ni siquiera el Puño Demoledor pueden igualar el potencial de daño de la Espada contra un solo objetivo.

Un ataque de Rebanada de Aire de Hoja completamente cargado causa un daño muy grande y es un medio eficaz para lidiar con enemigos endurecidos. Sin embargo, el ataque puede resultar difícil de ejecutar de forma eficaz. La Rebanada de Aire de Hoja implica caer sobre un objetivo previsto, por lo que su capacidad de seguimiento depende en gran medida de la altitud inicial al ejecutar el ataque. Esto hace que sea difícil actuar contra helicópteros, ya que a menudo pueden superar a Mercer y Heller en maniobras con su velocidad y capacidad para ascender. Desde el momento en que se inicia el ataque hasta el aterrizaje en el objetivo, Mercer puede ser derribado por fuego enemigo. Otra desventaja de la Rebanada de Aire de Hoja es que al aterrizar, Mercer hará una pausa breve para recuperarse, lo que suele ser un retraso suficiente para que los enemigos más rápidos contraataquen.

Los movimientos del Frenesí de Espada permiten una serie rápida de golpes para acabar rápidamente con un enemigo grande, o simplemente atravesar a los enemigos, causando un daño masivo a cualquier cosa que toque la Espada mientras evade los alcances cortos pero mortales de ciertos oponentes.

El principal inconveniente de Blade, especialmente en [PROTOTYPE], es que está más diseñado para infligir daño a oponentes individuales, a diferencia de la capacidad AOE de el Puño Demoledor, o los cortes ligeros y rápidos de las Garras.


  • Rebanada de Aire de Hoja: En un ataque de caída aérea, Alex cae con un pequeño giro para mejorar las capacidades de corte de Blade. Esta habilidad puede destruir cualquier unidad que no sea un jefe (o edificio) con un máximo de dos golpes directos. Es el golpe más poderoso disponible en la Espada.
  • Frenesí de Espada: Mercer arremete hacia adelante, desatando una serie de ataques cortantes desde una posición de pie, cortando mientras corre unos pocos pasos. Puede ser interrumpido manualmente por una Voltereta.
  • Frenesí de Sprint de Espada: Una alternativa mejorada al Frenesí de Espada que permite a Mercer realizar el mismo ataque que Frenesí de Espada pero mientras corre. Los cortes del Frenesí de Sprint de Espada causan un daño ligeramente mayor que los cortes del Frenesí de Espada. Puede atravesar multitudes de enemigos de clase humana a una velocidad muy alta, pero no se puede interrumpir manualmente.

Escudo

MercerShield
El escudo absorberá el daño al impactar, preservando tu salud por completo, hasta que se rompa. Una vez roto, el escudo debe regenerarse antes de volver a repeler el daño.
MercerShield1

Alex puede hacerlo con un objeto parecido a un escudo en su brazo que anula el daño recibido hasta que se rompe. La balística de bajo y alto calibre es ineficaz contra él y, en cambio, se refleja hacia los emisores. Y si se sincroniza con precisión, puede incluso desviar misiles. Al romperse, dado que no está diseñado para impactos repetidos de alta energía, sino para una protección rápida y en movimiento, deberá regenerarse.

Cuando se usa el Escudo, una gran cantidad de biomasa se desplaza hacia el brazo izquierdo, moldeándolo en un escudo de biomasa negra casi impenetrable. Normalmente no se ve mientras Alex está parado, y solo como una masa en su hombro, pero se muestra claramente cuando corre, apunta u otros movimientos más activos. A diferencia del Blindaje, la movilidad no se ve obstaculizada cuando el Escudo está activo.

El escudo bloquea todo el fuego de proyectiles frontales entrantes o ataques cuerpo a cuerpo en todos los sentidos, hasta que se alcanza su umbral de daño, momento en el que se hará añicos y necesitará tiempo para regenerarse antes de poder desplegarse nuevamente. Alex también sufrirá algún daño cuando su escudo se rompa por cualquier causa. Se regenera y vuelve a estar disponible automáticamente.

Las volteretas seguirán siendo accesibles y Alex no se verá frenado por su presencia. Al correr con el escudo activo, se despliega frente a Alex como un ariete para alejar autos y enemigos de tamaño humano, matando a estos últimos instantáneamente en la mayoría de los casos. Aunque los enemigos de mayor tamaño, como cazadores o vehículos blindados, no se verán afectados. Puede resistir el fuego de un rifle casi indefinidamente y bloquear algunas granadas; sin embargo, un ataque con misiles lo destruirá instantáneamente. Puede resistir algunos golpes de Hunters y D-Codes, aunque los enemigos más grandes lo romperán instantáneamente. Curiosamente, usar el Escudo no genera daño de Bloodtox.

James Heller usa ambos brazos para generar sus escudos, que no se rompen, excepto en los ataques de área que evitan la capacidad de bloqueo indefinido del Escudo.


Blindaje

MercerArmor
El escudo absorberá el daño al impactar, preservando tu salud por completo, hasta que se rompa. Una vez roto, el escudo debe regenerarse antes de volver a repeler el daño.
MercerArmor1

El Blindaje es el segundo poder defensivo de Alex Mercer. Mientras está en esta forma, sufre menos daño, pero la densidad adicional resulta en una pérdida de velocidad de movimiento y agilidad general.

Los poderes del Blindaje y Espada se desbloquean después de algunas misiones con el Dr. Bradley Ragland, quien ayudó a Alex a eliminar un organismo parásito debilitante en la espalda de Alex. Hacerlo le permitió a Alex obtener dichos poderes.

El Blindaje proporciona una alternativa al Escudo. A diferencia del Escudo, que niega por completo el daño frontal menor a costa de tener una capacidad temporalmente finita para absorber el castigo, el Blindaje reduce significativamente el daño total recibido por Alex sin perder efectividad.

Aunque no puede desviar balas perdidas como el escudo, sigue siendo ideal para el combate cuerpo a cuerpo, lo que le permite a Alex enfrentarse cara a cara con los enemigos más fuertes sin sucumbir rápidamente a grandes cantidades de daño. Por el contrario, huir de una pelea es algo más difícil y la capacidad de Alex para esquivar ataques se ve obstaculizada.

El Blindaje desactiva la capacidad de deslizarse y lanzarse en picado. Al correr, las acrobacias de parkour sobre muchos objetos están desactivadas; Aunque todavía pueden escalar edificios, mientras corren, aplastarán cualquier cosa que encuentren en su camino, ya sean automóviles, humanos (infectados o no) u otros pequeños obstáculos destructibles.

Objetos más grandes, como tanques y barreras más pesadas, bloquearán su camino. Además, Alex aplastará a cualquier enemigo humano sobre el que salte mientras el Blindaje esté activa, como si hubiera sido golpeado por Masa Muscular. Se desbloquea automáticamente, junto con Blade, una vez que se cura el parásito.


Visión Térmica

MercerThermal
MercerThermal1

Alex es capaz de ver el espectro infrarrojo, lo que le permite ver a los enemigos a través de obstáculos finos y operar incluso en completa oscuridad y humo.

La Visión Térmica es un tipo de poder sensorial obtenido por Alex Mercer. Le permite ver objetivos y objetos más allá del humo y/o obstáculos. Sin embargo, el alcance visual está limitado a un radio determinado.

La Visión Térmica es efectiva cuando se usa para resaltar el calor intenso y/o generado biológicamente para ver más allá de los escombros, el humo y Bloodtox. Se puede utilizar para rastrear infectados, militares, policías y peatones a costa de un alcance visual limitado. La visión térmica es muy útil en dos de las misiones de Alex para destruir varios sopladores Bloodtox que se utilizarán para eliminar a los infectados.

La diferencia entre la Visión Infectada y Visión Térmica radica principalmente en lo que filtra. Visión Térmica filtra el humo y otras obstrucciones visuales, mientras que Visión Infectada resalta a los enemigos mucho más claramente.


Visión Infectada

MercerInfected
MercerInfected1

Alex es capaz de detectar la presencia del Virus Blacklight en individuos, lo que le permite rastrear objetivos infectados fácilmente y discernir quién está infectado y quién no con solo un vistazo. Esto también intensifica sus sentidos, permitiéndole minimizar el ruido de fondo de Nueva York.

La Visión Infectada es un tipo de poder sensorial obtenido por Alex Mercer. Le permite ver el mundo como lo ven los infectados y sintonizarse con la Mente Colmena misma. Alex usa esta habilidad para detectar enemigos a distancia y distinguir entidades hostiles entre simples transeúntes. Este sentido reduce la mayor parte del sonido y opaca los detalles visuales para permitirle a Alex resaltar y seleccionar cada objetivo potencial de un entorno determinado de la ciudad. Resalta a todos los militares e infectados con un brillo blanco anaranjado, mientras reduce todo lo demás a un rojo apagado.

Una vez que Alex consume el ADN del primer líder cazador, Alex comienza a acceder a la Mente Colmena. Le permite ver a los Portadores, aquellos que, sin saberlo, han sido infectados con el Virus Blacklight y aún no han comenzado a desarrollar ningún síntoma. La conectividad aumenta con cada operador consumido, pero se agota lentamente con el tiempo. Una vez que Alex establece una conexión clara, se desbloquea todo el poder de Visión Infectada. Alex usa esta habilidad para localizar al líder cazador que se llevó a Dana.

MercerTechniques1
Fisiología

Manipulación del Blacklight

MercerVirus
[El Virus] entra, reutiliza y cambia la célula. La nueva célula se replica con regiones no codificantes anteriormente inactivas, lo que provoca cambios biológicos drásticos.

Mercer puede infectar a personas u objetos con contacto físico si así lo desea. Puede infectar a otros para obtener poderes similares a los suyos (Evolucionados) o convertirlos en muchas variaciones de infectados, así como manipular el virus con un toque, puede propagar el virus a través de todas las formas de transmisión. El Virus tiene una tasa del 99.999% mortalidad.


Consumo

MercerConsume
Cada ser vivo que consumes te hace más fuerte. Tomas sus formas y tomas sus recuerdos.

Consumir es el proceso mediante el cual Alex Mercer absorbe la biomasa y el ADN o esencia de otras entidades, copiándolos y asimilándolos en los suyos propios para obtener los recuerdos genéticos y la presencia física de la entidad.

El proceso mediante el cual aquellos con capacidades de cambio de forma otorgadas por el Virus Blacklight pueden absorber sus objetivos, asimilando la biomasa, la genética y las mentes de los objetivos a las suyas; permitiéndoles recolectar las mentes de sus objetivos vivos como un niño recolecta polillas y obtener acceso a todo lo que sus objetivos han visto, hecho y oído, junto con su inteligencia creciendo a medida que consumen más personas, recuerdos y habilidades, y que cada ser vivo que tienen absorbido los hace más fuertes. Aunque parezca, esta capacidad no se limita a la materia orgánica, siendo capaces de asimilar la materia inorgánica e imitar todas sus propiedades y funciones con la misma eficacia que lo hacen con la materia orgánica; ser capaz de absorber e imitar ropa, transceptores de radio, máscaras LED, trajes Hazmat, o lo que sea, al convertir esta materia inorgánica en biomasa y replicar estos mismos materiales inorgánicos, y que las propiedades y funcionalidad del equipo inorgánico imitado sean las mismas que las del original. Esta habilidad también se puede usar para absorber los objetivos al simplemente tocarles, sin la necesidad de debilitarlos o golpearlos e incluso podría absorber múltiples objetivos a la vez simultáneamente.


Cambio de Forma

MercerDisguise
La humanidad es vuestra máscara; usa un disfraz para ocultarte como una copia perfecta del último individuo que consumiste.

El disfraz es una habilidad defensiva de los Prototipos. Esta habilidad les permite "disfrazarse" como el último objetivo humano que han consumido. Esta habilidad permite a un Prototipo alterar su exterior para parecerse al consumido, ganando también sus recuerdos.

Las transformaciones solo se pueden lograr con objetivos humanos; Los objetivos no humanos, como los objetivos de clase Infectados o Cazadores, solo proporcionan salud adicional. Para aprovechar al máximo esta habilidad, Mercer y Heller deben permanecer ocultos de los militares mientras se transforman.

El objetivo principal de esta habilidad es esconderse de los militares o infiltrarse en sus filas. Si estaba disfrazado de personal militar, Alex Mercer podía convocar ataques de artillería contra objetivos asignados. Mientras estás disfrazado, activar cualquier poder ofensivo anulará el disfraz, revirtiendo los Prototipos a su forma predeterminada, aunque los Devastadores se pueden usar sin retroceder.

Esta habilidad es completamente inútil contra los infectados, ya que su vista les permite ver individuos infectados con el Virus Blacklight o Redlight. Los detectores virales pueden detectar rastros del virus en el aire y alertar al personal militar en las cercanías.


Regeneración

MercerRegen

Alex Mercer pudo regenerar todo su cuerpo después de que el arma nuclear que había arrojado al mar lo arrojara a la costa de la ciudad. Sus restos quedaron esparcidos en charcos rojos, aparentemente inertes. Pero una vez que un cuervo lo molesta, regenera su cuerpo consumiendo la biomasa fresca del cuervo.

James Heller quedó con una salud críticamente baja y quemaduras graves en todo el cuerpo después de ser incinerado en uno de los laboratorios de Gentek, pero pudo regenerarse consumiendo a uno de los soldados de Blackwatch enviados para confirmar su muerte, recuperando así la fuerza suficiente para escapar.


Mente Colmena

Un vínculo telepático entre Mercer y los millones de infectados, que, en su apogeo, eran el 81% de la población de Manhattan. Esto le permite controlarlos, así como revelar su ubicación. Mercer antes de consumir Greene, podría demostrar un uso prematuro de esta capacidad. También podría sumergirse en todas las mentes de los infectados. Esta capacidad se amplió en el Prototipo 2 cuando el virus se propagó desde Manhattan a Brooklyn y Staten Island.


Carga Mental

Mercer puede cargar sus propios recuerdos y visiones y, por extensión, cualquier persona que haya consumido o infectado, tocando a su objetivo. Probablemente, también pueda compartir partes de la mente colmena. Greene demostró esto por primera vez mostrándole a Alex su pasado y vislumbres del futuro.


Adaptabilidad

Se considera su habilidad más peligrosa, el Virus Blacklight está en un estado perpetuo de evolución y se dice que cambia y evoluciona constantemente. Se ha demostrado muchas veces que se vuelve resistente a elementos dañinos y traumatismos contundentes como el fuego y la radiación nuclear, aparentemente no afectado por la radiación residual dejada por la bomba nuclear con la que fue golpeado e incluso ignorando misiles y disparos. Incluso mostró una resistencia extrema al frío en los cómics donde Alex Mercer estaba cortando leña en el invierno y ni siquiera mostró ninguna incomodidad en su entorno negativo 0. Un error común es que tanto a Blacklight como a Redlight no les gusta el agua, sin embargo, esto se puede desacreditar fácilmente si paga a los tanques de agua que Redlight usa como nidos de reproducción para los Cazadores. O incluso en [PROTOTYPE 2], donde Luis Guerra le dice a Heller que Blacklight estaba usando todos los medios para propagar sus vectores, incluso el agua. Es solo que el virus en sí no puede viajar grandes masas de agua como los océanos sin la ayuda de un portador o una entidad infectada voladora.

MercerTechniques2
Masa Crítica

Masa Crítica

MercerCriticalMass
Ve más allá de las limitaciones de la salud máxima y entre en el modo de Masa Crítica.

Alex va más allá de las limitaciones de la salud máxima, aumenta su daño máximo y puede usar 3 ataques devastadores antes de tener que consumir para reponerse.

Masa Crítica es la cantidad excesiva de salud retenida, que puede usarse para crear ataques de área devastadores. El daño infligido por los enemigos primero agotará el exceso de salud antes que la salud habitual de Alex Mercer.

Esta habilidad, una mejora fundamental del medidor de salud, ayuda a resistir el daño de los ataques y a realizar ataques devastadores. se puede actualizar para aumentar la cantidad de biomasa almacenada.

  • Boost de Masa Crítica 1: Aumenta la capacidad de masa crítica, permitiendo un máximo de dos ataques devastadores.
  • Boost Máximo de Masa Crítica: La capacidad de masa crítica aumenta en su máxima extensión, lo que permite hasta tres ataques devastadores.

Aumento de Adrenalina

MercerAdrenaline

Cuando está al borde de la muerte, Mercer obtiene un momento de invulnerabilidad y acceso a un ataque devastador gratuito sin desperdiciar nada de su suministro de biomasa disponible para cambiar la situación.

El Aumento de Adrenalina es un mecanismo de defensa y la máxima red de seguridad para la supervivencia. Cuando la salud está casi agotada, Mercer obtiene un momento de invulnerabilidad y acceso a un único Ataque Devastador.


Ataque de Tendón Devastador

MercerTendril

El Ataque de Tendón Devastador hace que púas hechas de tendones endurecidos surjan del cuerpo de Alex en todas direcciones, empalando todo lo que los rodea a una distancia considerable. Acabará con multitudes enteras de civiles y puede causar daños extremos a cazadores y supersoldados. Incluso los cazadores de líderes más grandes sufrirán una buena cantidad de daño.

Los vehículos blindados como los tanques son muy resistentes a su daño, pero los APC son los únicos vehículos blindados que son extrañamente vulnerables a él, dependiendo de qué tan lejos estén de Alex, a menos que el objetivo del jugador los fije desde una larga distancia.

El Cazador Supremo también tiene esta habilidad, pero su versión es más lenta que la de Alex, considerando que Alex puede esquivar sus zarcillos fácilmente corriendo, saltando y corriendo en el aire alrededor del Cazador Supremo. Incluso si los movimientos de Alex no están completamente actualizados.

La versión terrestre tiene la peculiaridad de causar daño adicional de "vacío", es decir, los objetos cercanos y los enemigos sufren otra ronda de daño cuando los zarcillos se retraen. Esto está ausente en la versión aérea.

Apuntar a un enemigo antes de lanzar el ataque hará que uno de los zarcillos se extienda visiblemente a una distancia extremadamente larga para golpearlo. Esto se puede utilizar para disparar eficazmente a los helicópteros de ataque desde lejos.


Cementerio de Púas Devastador

MercerGroundspike

El Cementerio de Púas Devastador es similar al poder Púas otorgado por las Garras. Cuando se usa, provoca que enormes picos de biomasa surjan del suelo, creando un círculo mortal de picos muy cerca de Alex. Es muy efectivo contra objetivos endurecidos como armaduras y edificios, pero menos efectivo que el Ataque de Tendón Devastador contra enemigos orgánicos más grandes debido a su menor alcance y menor cantidad de púas.

Este Devastator generalmente puede destruir una base militar o una colmena con unos pocos golpes y algunos más en etapas posteriores del juego, dependiendo de la dificultad. La versión aérea ofrece la ventaja de cargar el ataque mientras estás en movimiento en el aire.

Este es también el único Devastador que es muy efectivo contra Elizabeth Greene, incluso en el modo difícil. Sin embargo, la cantidad de daño que causan contra Greene es aleatoria dependiendo de dónde se encuentre Alex, a veces causarán un daño extremo en sus tentáculos, a veces le harán poco a cada uno de ellos o solo a uno. Y si Alex está demasiado cerca de ella, entonces el Devastador le hará muy poco o no le hará ningún daño debido a que los picos están un poco lejos de Alex.


Dolor Crítico Devastador

MercerPain

El Dolor Crítico Devastador dispara una masa de tendones endurecidos de las manos de Alex para aplastar a un solo objetivo. Es el movimiento más dañino de todo el juego, pero solo se puede utilizar para alcanzar un único objetivo. Cualquier cosa que suceda entre Alex y el objetivo también se verá afectada por la presión del aire del área causada por él.

Su poder es tal que, salvo jefes y edificios, no hay nada que sobreviva a este ataque a menos que juegues en modo Normal o Difícil, donde algunos enemigos sobrevivirán, pero aún así harán el trabajo debido a su daño y si el jugador está Tengo mucha experiencia en consumir pequeños NPC rápidamente. La versión aérea suspende a Alex en el aire a cualquier nivel mientras ejecuta el Devastador.

Tier: 7-B, mayor con Garras y Puño Látigo, mayor con Puño Demoledor, mayor con Masa Muscular, mayor con Espada, mayor con Masa Crítica, mayor mediante Absorción y Desarrollo Acelerado, mayor mediante Evolución Reactiva

Poderes y Habilidades: Todo lo anterior masivamente amplificado, sumado a:


Potencia de Ataque: Nivel Ciudad (Fue capaz de derrotar al[6] Cazador Supremo, el cual es capaz de sobrevivir al epicentro de una explosión nuclear que destruyó todo Nueva York[33]. Fue capaz de sobrevivir la misma bomba nuclear a pesar de poseer tan poca biomasa que necesitó absorber un cuervo para regenerarse[Valor 17]), mayor con Garras y Puño Látigo, mayor con Puño Demoledor, mayor con Masa Muscular[Valor 18], mayor con Espada[Valor 19], mayor con Masa Crítica, mayor mediante Absorción y Desarrollo Acelerado, mayor mediante Evolución Reactiva

Velocidad: Transónica con Velocidad de Reacción y Combate FTL (Masivamente superior a antes. Capaz de evadir a quemarropa el Ataque de Tendón Devastador del Cazador Supremo][6], el cual es relativo al mismo ataque de James Heller, el cual va a una velocidad relativa a ondas infrarrojas[Valor 20]), mayor mediante Sprint

Fuerza Física: Al menos Clase M[Valor 21]), Clase M a Clase G mediante Masa Muscular[Valor 22], mayor mediante Absorción y Desarrollo Acelerado, mayor mediante Evolución Reactiva

Resistencia: Nivel Ciudad, mayor mediante Escudo, mayor mediante Blindaje[Valor 23], mayor mediante Absorción y Desarrollo Acelerado, mayor mediante Evolución Reactiva

Durabilidad:Ilimitada (Nunca ha demostrado cansarse físicamente. Su fisiología es la de un virus y puede operar sin necesidad de que órganos internos, como su cerebro, estén intactos[6]. Posee la tolerancia al dolor que le permitió soportar ser golpeado con fuerza contundente, empalado, estrangulado, sus extremidades cortadas en múltiples ocasiones y otros horribles ataques letales sin que muestre señales de cansancio)

Alcance: Alcance Cuerpo a Cuerpo Estándar, Decenas de Metros mediante Ondas de Choque, Cientos de Metros con Puño Látigo y Ataques Devastadores

Inteligencia:Genio Extraordinario (Fue un científico de Gentek de alto nivel ganando premios nacionales y universales, siendo tan inteligente que se le considera un activo único para una organización más poderosa que el presidente de los Estados Unidos llamada Blackwatch y ser el jefe de su equipo de científicos en GENTEK. La inteligencia del Dr. Alexander es tal que su trabajo está años por delante de su competidor más cercano y fue considerado fundamental en la creación del Virus Blacklight, el virus más letal en la historia de la humanidad, tan complejo que otros científicos no tienen idea de lo que es capaz de hacer y que incluso un preeminente experto en el Virus Blacklight después de la muerte del Dr. Alexander no puede comprender completamente el Virus Blacklight; El intelecto del Dr. Alexander es tal que es capaz de comprender por sí solo el Virus Redlight, mientras que sus compañeros dentro de su equipo no lo lograron. El Virus Redlight es un virus en constante cambio, con la estructura más complicada que su equipo haya visto jamás y que pueda tener su anfitrión produce cientos de cepas únicas diariamente y está evolucionando a un ritmo rápido y haciendo guerra a nivel genético para convertirse en algo diferente cada vez, hasta el punto de que puede crear el Virus Blacklight a partir de él, que es más peligroso por un factor de diez, y es superior a él en la medida en que el Virus Blacklight hace que el Virus Redlight parezca un resfriado común en comparación. Fue capaz de derrotar al Cazador Supremo más de una vez, a pesar de que el Cazador Supremo es un duplicado de él y sea consistentemente mucho más poderoso que él. El Dr. Alexander también es un pensador lateral que piensa planes dentro de planes y ha demostrado su inteligencia excepcional que se extiende más allá de sus conocimientos en bioquímica y genética al descubrir todos los secretos de la Blackwatch a pesar de la gran influencia política que tiene sobre Estados Unidos y su persistencia en ocultar información. Tiene billones de años de experiencia[25]), mayor con Absorción (Su intelecto crece a medida que consume personas, recuerdos y habilidades. Puede adquirir los conocimientos de aquellos que absorba, y Alex absorbió miles, si no es que decenas de miles de soldados, científicos y civiles, por lo que tiene una vasta cantidad de información, y, por lo tanto, debería tener toda la inteligencia de sus víctimas por extensión, y es capaz de hacer uso de las mentes de todos los que alguna vez ha consumido en la medida en que son él y viceversa. Debido a que posee el conocimiento y los recuerdos de las docenas de personas que consumió, debería ser mucho más inteligente de lo que normalmente es, como estar extremadamente versado en procedimientos, protocolos y tácticas militares, combate cuerpo a cuerpo, buenas habilidades con las armas de fuego, conducción de vehículos, y un largo etcétera, con su propia base de inteligencia. Tiene conocimientos en una variedad de diferentes campos de la ciencia, además de consumir a docenas de científicos. Es totalmente capaz de utilizar casi cualquier activo militar, incluidos tanques y helicópteros, después de consumir cientos de soldados, e incluso puede disparar a los signos vitales de alguien mientras se mueve a toda velocidad y saltando decenas de metros en el aire al mismo tiempo)

Debilidades:​ Igual a antes

Armamento:​ Nada notable

Notables Ataques/Técnicas
MercerTechniques
Poderes

Garras

MercerClaws
Transforma tus manos en armas blancas mortales; Corta y corta en dados para controlar a las multitudes de cerca.
MercerClaws1

La biomasa de Alex se transforma en apéndices metálicos con forma de garra y cuatro dígitos que pueden usarse para triturar carne y huesos, cortando a los infectados y a los militares por la mitad con un solo barrido en algunos casos. Al empujar su mano en el suelo, puede hacer que se disparen púas desde el suelo a distancia, con suficiente poder para destruir tanques M1A2 Abrams y lanzarlos a decenas de pies en el aire.

Es mejor utilizar las Garras como arma antipersonal; su velocidad permite destruir grandes grupos de infectados y humanos en segundos. Cuando se actualiza con la habilidad Púas, se puede causar daño a enemigos distantes al arañar el suelo y provocar que enormes picos de biomasa estallen debajo del objetivo, empalando todo lo que esté cerca. Esta habilidad es particularmente útil para lidiar con vehículos blindados e incluso con algunos enemigos infectados más grandes.

Aunque las Garras tienen sus ventajas, los ataques básicos son ineficaces contra armaduras, soldados de Código D e infectados de mayor tamaño. En combate cuerpo a cuerpo, el daño infligido contra ellos es muy bajo en comparación con el ataque Púas. La habilidad Púas obliga a Alex Mercer a permanecer estacionario mientras dura el ataque. Esto resulta en un momento de vulnerabilidad que permite a los enemigos atacarlo.


  • Corte Fugaz: Corte Fugaz es una mejora para el movimiento y el poder de las Garras.
  • Púas: Púas es un poder y una extensión de Garras. La Biomasa formas espinas y canales dentro de la tierra, que hacen erupción y empalando, inclusive, un grupo de enemigos. Este poder puede ser mejorado en efecto de área y poder.

Puño Demoledor

MercerHammerfists
Cambia velocidad por potencia: transfiera biomasa a sus antebrazos para permitir ataques mortales con efecto de área, aplastar a los enemigos que custodian y destrozar vehículos blindados. El Puño Demoledor causa el dolor.
MercerHammerfists1

Al desplazar grandes cantidades de biomasa hacia los antebrazos, se forman grandes armas parecidas a martillos que son excelentes para destrozar tanto vehículos blindados como infantería. Sacrifica la velocidad por el poder y destruye tanques sin esfuerzo mientras convierte a los enemigos humanos en pasta. Puede destruir incluso los escudos de Heller en [PROTOTYPE 2] con poco esfuerzo.

El Puño Demoledor son bastante capaces en el combate antivehículo, ya que los ataques repetidos levantarán los APC y los tanques del suelo, impidiéndoles retirarse. También son bastante útiles contra los cazadores, especialmente los cazadores de líderes, quienes quedarán aturdidos por los fuertes golpes. Incluso los súper soldados adoptarán rápidamente su posición de bloqueo después de sufrir un par de ondas de choque, que Alex puede aprovechar para obtener una ventaja de agarre.

En estrecha proximidad, se puede utilizar para eliminar rápidamente grandes grupos de enemigos humanos. Si Alex carga su golpe, puede golpear a un enemigo horizontalmente contra otro, matando instantáneamente a ambos enemigos. También puede usar un combo de cuatro golpes que destroza la calle y crea una onda de choque que causa graves daños a todo lo que esté cerca.


  • Super Codo Demoledor: Super Codo Demoledor, la primera mejora de los Hammerfists, es un ataque de golpe lento pero muy dañino. Alex comienza a hacer crecer su Puño Demoledor en un tamaño mayor y la parte superior de su mano es lo suficientemente pesada como para generar una onda de choque. Luego procede a golpear hacia abajo para crear una onda de choque más grande, hacer el segundo ataque hace que Alex casi pierda el equilibrio. Capaz de destruir los primeros vehículos blindados con un solo impacto directo, pero a costa de la velocidad de ataque. Mientras carga el poder, Mercer es susceptible de ser interrumpido por ataques. De lo contrario, un ataque completamente cargado tiene el efecto de aplicar dos descargas a cualquier cosa dentro del alcance.
  • Puño Demoledor Máximo: Puño Demoledor Máximo es la segunda mejora del Puño Demoledor. Es esencialmente la maniobra normal de golpe con el codo con la ventaja de aumentar el daño y el área de efecto, además de que no requiere correr hacia una pared para ejecutarla. Al igual que Super Codo Demoledor, este movimiento puede ayudar a destruir vehículos blindados y cazadores. Para utilizar este poder, los prototipos tendrán que ganar algo de altitud antes de caer sobre un enemigo con una fuerza letal. Cuanto mayor sea la altitud y la carga de ataque, más dañino será el ataque.
  • Lanzamartillo: Lanzamartillo es la mejora final del Puño Demoledor. Esta mejora ayuda a lidiar con enemigos aéreos, como las cañoneras y los vehículos aéreos no tripulados, hasta cierto punto. También es una forma práctica de lanzar a Mercer sobre obstáculos y limpiar su área de aterrizaje de enemigos menores. Irónicamente, considerando que el Puño Demoledor son lentos, el Lanzamartillo es muy bueno para la movilidad, despejando una calle entera con un solo lanzamiento completamente cargado.

Puño Látigo

MercerWhipfist
El Puño Látigo es un brazo delgado, flexible y con bordes afilados que se puede usar para atacar a distancias extremas o atravesar multitudes enteras de enemigos. Domina a tus enemigos desde una distancia segura.
MercerWhipfist1

El brazo de Alex se convierte en un brazo delgado, flexible y con bordes afilados que puede usarse para atacar objetivos que se encuentran a decenas de metros de distancia o atravesar multitudes enteras de enemigos.

El Puño Látigo es el ataque terrestre de mayor alcance aparte de las armas de fuego. Sin embargo, no inflige un gran daño contra enemigos endurecidos a menos que sea atacado varias veces. El Puño Látigo se puede utilizar eficazmente contra objetivos de clase humana, como civiles infectados, infectados evolucionados o personal militar normal. El Puño Látigo también se puede utilizar para destruir vehículos aéreos no tripulados fácilmente más allá de su radio de detección, así como detectores virales y pistolas centinela. Cargar cualquier habilidad de Puño Látigo en general ampliará su alcance efectivo además de aumentar el daño. Además, al usar Agarre a Distancia, el Puño Látigo tiene el beneficio adicional de ser una buena forma de recuperar salud durante la batalla, ya que no necesita estar en contacto cercano con un humano o un cazador para absorberlos usando Agarre a Distancia.

Este poder es útil cuando se trata de múltiples enemigos débiles (humanos, humanos infectados, etc.) en grupos grandes. También podría considerarse una habilidad antiinfantería. Una vez actualizado con el Agarre a Distancia, se considera una forma extremadamente potente de abordar los helicópteros enemigos.


  • Barrido a las Calles: La habilidad de barrendero ayuda a desmembrar a múltiples enemigos que rodean un prototipo con una excéntrica franja de 360 ​​grados. Esta habilidad es muy eficaz contra ciudadanos, caminantes y personal militar infectados. Los enemigos más grandes también pueden recibir múltiples golpes del Puño Látigo si están al alcance de su mano. Cargar este ataque al máximo aumentará el radio de barrido y el daño. Esta mejora está disponible inmediatamente para Mercer una vez que adquiere el Puño Látigo, mientras que Heller automáticamente tiene esta habilidad como su ataque básico.
  • Agarre a Distancia: La habilidad de Agarre a Distancia se utiliza para detener a un enemigo distante debido a su amplio alcance. Los enemigos más grandes no serán arrastrados hacia el Prototipo, sino que el Prototipo se impulsará hacia el objetivo. Esta habilidad también se puede utilizar para secuestrar helicópteros fácilmente o 'pescar' un objetivo específico para su consumo. También tiene la ventaja de poder ejecutarse en el aire.

Masa Muscular

MercerMusclemass
Aumenta la fuerza dos veces. Los lanzamientos van más lejos y todos los ataques causan más daño.
MercerMusclemass1

Los brazos de Alex se vuelven más musculosos, duplicando su fuerza y ​​poder en todas las áreas. Alex no pierde velocidad ni precisión con este poder, lo que le permite lanzar tanques casualmente a varias cuadras de la ciudad. Con Boost de Masa Muscular, su poder supera el multiplicador estándar 2x.

Masa Muscular aumenta al doble el daño cuerpo a cuerpo de Alex y aumenta la velocidad a la que ataca. En su nivel básico, un ataque cargado convertirá a cualquier enemigo humano que golpee en pedazos sangrientos; una vez actualizado, incluso un golpe indirecto provocará esto. Los objetos lanzados con Masa Muscular golpearán más fuerte, volarán más lejos y se moverán más rápido que los objetos lanzados con la fuerza normal de Alex; Las actualizaciones aumentarán la distancia. Aunque el juego no lo indica explícitamente, todas las habilidades de combate de Alex, incluidos Devastadores, serán mejoradas por Masa Muscular. Este hecho de Masa Muscular lo convierte en uno de los poderes más dañinos del juego si se usa con las habilidades adecuadas.

La masa muscular es más eficaz cuando se utiliza en objetivos vivos; Los vehículos son en gran medida inmunes, o al menos muy resistentes, a menos que se utilicen junto con el ataque Bola de Cañón o Caída en Picado de Bala. Las diversas capacidades de ondas de choque pueden eliminar multitudes enteras en las proximidades. Los enemigos/objetos lanzados también golpearán con mucha más precisión gracias al aumento de velocidad.

Aunque Masa Muscular mejora el poder de todas las habilidades de las clases de combate, algunas en particular se benefician enormemente de él. El ataque Bola de Cañón, aumentado por Masa Muscular, puede destruir un helicóptero en cualquier nivel de dificultad con un ataque cargado. El Gancho y sus diversas habilidades combinadas adicionales también se vuelven extremadamente mortales, lo suficiente como para reducir a un Cazador a su estado de recuperación con un solo combo en Difícil. Incluso una simple patada aérea puede derribar un helicóptero con dos golpes y llevará a Alex mucho más lejos de lo normal. Masa Muscular también tiene el poder de aumentar en gran medida el daño del Caída en Picado de Bala. Si se ejecuta correctamente, esto se puede usar para destruir varios tanques simultáneamente, sin lograr un impacto exacto en ninguno de ellos, siempre que estén muy cerca. También se puede utilizar para destruir bases militares o colmenas sin preocuparse por represalias, salvo los helicópteros. Se necesitan tres Devastadores de Dolor Crítico para destruir una Colmena. Con Masa Muscular activo, sólo se necesitan dos. Esto puede diferir más adelante en el juego a medida que aumenta la salud de la colmena. Incluso se mejora el daño por golpe al correr con un poder de Escudo o el Blindaje, así como otros actos dañinos diversos, como abollar objetos durante el parkour o incluso crear ondas de choque por caídas altas.


  • Boost de Masa Muscular: Boost de Masa Muscular aumenta el daño general y la efectividad de Masa Muscular.
  • Lanzamiento de Masa Muscular: Lanzamiento de Masa Muscular aumenta la distancia al lanzar un objeto con Masa Muscular.

Espada

MercerBlade
Un arma poderosa y mortal para cortar y empujar, perfecta para cortar y atravesar incluso los vehículos blindados más resistentes o las pieles infectadas. Este poder de ataque permite el acceso a los ataques más poderosos disponibles.
MercerBlade1

El brazo de Alex se convierte en una gran espada que se extiende más allá de su antebrazo y codo. Con esto, puede atravesar a sus enemigos con facilidad, cortando la armadura del tanque como si fuera de cartón y usándola como herramienta para acabar incluso con los infectados más poderosos con relativa facilidad.

La Espada es un poder de combate cuerpo a cuerpo y es capaz de infligir grandes cantidades de daño a objetivos pesados. Aunque no iguala a las Garras en términos de velocidad bruta, los ataques de Blade siguen siendo bastante rápidos y causan más daño que cualquier otro poder. Ni siquiera el Puño Demoledor pueden igualar el potencial de daño de la Espada contra un solo objetivo.

Un ataque de Rebanada de Aire de Hoja completamente cargado causa un daño muy grande y es un medio eficaz para lidiar con enemigos endurecidos. Sin embargo, el ataque puede resultar difícil de ejecutar de forma eficaz. La Rebanada de Aire de Hoja implica caer sobre un objetivo previsto, por lo que su capacidad de seguimiento depende en gran medida de la altitud inicial al ejecutar el ataque. Esto hace que sea difícil actuar contra helicópteros, ya que a menudo pueden superar a Mercer y Heller en maniobras con su velocidad y capacidad para ascender. Desde el momento en que se inicia el ataque hasta el aterrizaje en el objetivo, Mercer puede ser derribado por fuego enemigo. Otra desventaja de la Rebanada de Aire de Hoja es que al aterrizar, Mercer hará una pausa breve para recuperarse, lo que suele ser un retraso suficiente para que los enemigos más rápidos contraataquen.

Los movimientos del Frenesí de Espada permiten una serie rápida de golpes para acabar rápidamente con un enemigo grande, o simplemente atravesar a los enemigos, causando un daño masivo a cualquier cosa que toque la Espada mientras evade los alcances cortos pero mortales de ciertos oponentes.

El principal inconveniente de Blade, especialmente en [PROTOTYPE], es que está más diseñado para infligir daño a oponentes individuales, a diferencia de la capacidad AOE de el Puño Demoledor, o los cortes ligeros y rápidos de las Garras.


  • Rebanada de Aire de Hoja: En un ataque de caída aérea, Alex cae con un pequeño giro para mejorar las capacidades de corte de Blade. Esta habilidad puede destruir cualquier unidad que no sea un jefe (o edificio) con un máximo de dos golpes directos. Es el golpe más poderoso disponible en la Espada.
  • Frenesí de Espada: Mercer arremete hacia adelante, desatando una serie de ataques cortantes desde una posición de pie, cortando mientras corre unos pocos pasos. Puede ser interrumpido manualmente por una Voltereta.
  • Frenesí de Sprint de Espada: Una alternativa mejorada al Frenesí de Espada que permite a Mercer realizar el mismo ataque que Frenesí de Espada pero mientras corre. Los cortes del Frenesí de Sprint de Espada causan un daño ligeramente mayor que los cortes del Frenesí de Espada. Puede atravesar multitudes de enemigos de clase humana a una velocidad muy alta, pero no se puede interrumpir manualmente.

Escudo

MercerShield
El escudo absorberá el daño al impactar, preservando tu salud por completo, hasta que se rompa. Una vez roto, el escudo debe regenerarse antes de volver a repeler el daño.
MercerShield1

Alex puede hacerlo con un objeto parecido a un escudo en su brazo que anula el daño recibido hasta que se rompe. La balística de bajo y alto calibre es ineficaz contra él y, en cambio, se refleja hacia los emisores. Y si se sincroniza con precisión, puede incluso desviar misiles. Al romperse, dado que no está diseñado para impactos repetidos de alta energía, sino para una protección rápida y en movimiento, deberá regenerarse.

Cuando se usa el Escudo, una gran cantidad de biomasa se desplaza hacia el brazo izquierdo, moldeándolo en un escudo de biomasa negra casi impenetrable. Normalmente no se ve mientras Alex está parado, y solo como una masa en su hombro, pero se muestra claramente cuando corre, apunta u otros movimientos más activos. A diferencia del Blindaje, la movilidad no se ve obstaculizada cuando el Escudo está activo.

El escudo bloquea todo el fuego de proyectiles frontales entrantes o ataques cuerpo a cuerpo en todos los sentidos, hasta que se alcanza su umbral de daño, momento en el que se hará añicos y necesitará tiempo para regenerarse antes de poder desplegarse nuevamente. Alex también sufrirá algún daño cuando su escudo se rompa por cualquier causa. Se regenera y vuelve a estar disponible automáticamente.

Las volteretas seguirán siendo accesibles y Alex no se verá frenado por su presencia. Al correr con el escudo activo, se despliega frente a Alex como un ariete para alejar autos y enemigos de tamaño humano, matando a estos últimos instantáneamente en la mayoría de los casos. Aunque los enemigos de mayor tamaño, como cazadores o vehículos blindados, no se verán afectados. Puede resistir el fuego de un rifle casi indefinidamente y bloquear algunas granadas; sin embargo, un ataque con misiles lo destruirá instantáneamente. Puede resistir algunos golpes de Hunters y D-Codes, aunque los enemigos más grandes lo romperán instantáneamente. Curiosamente, usar el Escudo no genera daño de Bloodtox.

James Heller usa ambos brazos para generar sus escudos, que no se rompen, excepto en los ataques de área que evitan la capacidad de bloqueo indefinido del Escudo.


Blindaje

MercerArmor
El escudo absorberá el daño al impactar, preservando tu salud por completo, hasta que se rompa. Una vez roto, el escudo debe regenerarse antes de volver a repeler el daño.
MercerArmor1

El Blindaje es el segundo poder defensivo de Alex Mercer. Mientras está en esta forma, sufre menos daño, pero la densidad adicional resulta en una pérdida de velocidad de movimiento y agilidad general.

Los poderes del Blindaje y Espada se desbloquean después de algunas misiones con el Dr. Bradley Ragland, quien ayudó a Alex a eliminar un organismo parásito debilitante en la espalda de Alex. Hacerlo le permitió a Alex obtener dichos poderes.

El Blindaje proporciona una alternativa al Escudo. A diferencia del Escudo, que niega por completo el daño frontal menor a costa de tener una capacidad temporalmente finita para absorber el castigo, el Blindaje reduce significativamente el daño total recibido por Alex sin perder efectividad.

Aunque no puede desviar balas perdidas como el escudo, sigue siendo ideal para el combate cuerpo a cuerpo, lo que le permite a Alex enfrentarse cara a cara con los enemigos más fuertes sin sucumbir rápidamente a grandes cantidades de daño. Por el contrario, huir de una pelea es algo más difícil y la capacidad de Alex para esquivar ataques se ve obstaculizada.

El Blindaje desactiva la capacidad de deslizarse y lanzarse en picado. Al correr, las acrobacias de parkour sobre muchos objetos están desactivadas; Aunque todavía pueden escalar edificios, mientras corren, aplastarán cualquier cosa que encuentren en su camino, ya sean automóviles, humanos (infectados o no) u otros pequeños obstáculos destructibles.

Objetos más grandes, como tanques y barreras más pesadas, bloquearán su camino. Además, Alex aplastará a cualquier enemigo humano sobre el que salte mientras el Blindaje esté activa, como si hubiera sido golpeado por Masa Muscular. Se desbloquea automáticamente, junto con Blade, una vez que se cura el parásito.


Visión Térmica

MercerThermal
MercerThermal1

Alex es capaz de ver el espectro infrarrojo, lo que le permite ver a los enemigos a través de obstáculos finos y operar incluso en completa oscuridad y humo.

La Visión Térmica es un tipo de poder sensorial obtenido por Alex Mercer. Le permite ver objetivos y objetos más allá del humo y/o obstáculos. Sin embargo, el alcance visual está limitado a un radio determinado.

La Visión Térmica es efectiva cuando se usa para resaltar el calor intenso y/o generado biológicamente para ver más allá de los escombros, el humo y Bloodtox. Se puede utilizar para rastrear infectados, militares, policías y peatones a costa de un alcance visual limitado. La visión térmica es muy útil en dos de las misiones de Alex para destruir varios sopladores Bloodtox que se utilizarán para eliminar a los infectados.

La diferencia entre la Visión Infectada y Visión Térmica radica principalmente en lo que filtra. Visión Térmica filtra el humo y otras obstrucciones visuales, mientras que Visión Infectada resalta a los enemigos mucho más claramente.


Visión Infectada

MercerInfected
MercerInfected1

Alex es capaz de detectar la presencia del Virus Blacklight en individuos, lo que le permite rastrear objetivos infectados fácilmente y discernir quién está infectado y quién no con solo un vistazo. Esto también intensifica sus sentidos, permitiéndole minimizar el ruido de fondo de Nueva York.

La Visión Infectada es un tipo de poder sensorial obtenido por Alex Mercer. Le permite ver el mundo como lo ven los infectados y sintonizarse con la Mente Colmena misma. Alex usa esta habilidad para detectar enemigos a distancia y distinguir entidades hostiles entre simples transeúntes. Este sentido reduce la mayor parte del sonido y opaca los detalles visuales para permitirle a Alex resaltar y seleccionar cada objetivo potencial de un entorno determinado de la ciudad. Resalta a todos los militares e infectados con un brillo blanco anaranjado, mientras reduce todo lo demás a un rojo apagado.

Una vez que Alex consume el ADN del primer líder cazador, Alex comienza a acceder a la Mente Colmena. Le permite ver a los Portadores, aquellos que, sin saberlo, han sido infectados con el Virus Blacklight y aún no han comenzado a desarrollar ningún síntoma. La conectividad aumenta con cada operador consumido, pero se agota lentamente con el tiempo. Una vez que Alex establece una conexión clara, se desbloquea todo el poder de Visión Infectada. Alex usa esta habilidad para localizar al líder cazador que se llevó a Dana.

MercerTechniques1
Fisiología

Manipulación del Blacklight

MercerVirus
[El Virus] entra, reutiliza y cambia la célula. La nueva célula se replica con regiones no codificantes anteriormente inactivas, lo que provoca cambios biológicos drásticos.

Mercer puede infectar a personas u objetos con contacto físico si así lo desea. Puede infectar a otros para obtener poderes similares a los suyos (Evolucionados) o convertirlos en muchas variaciones de infectados, así como manipular el virus con un toque, puede propagar el virus a través de todas las formas de transmisión. El Virus tiene una tasa del 99.999% mortalidad.


Consumo

MercerConsume
Cada ser vivo que consumes te hace más fuerte. Tomas sus formas y tomas sus recuerdos.

Consumir es el proceso mediante el cual Alex Mercer absorbe la biomasa y el ADN o esencia de otras entidades, copiándolos y asimilándolos en los suyos propios para obtener los recuerdos genéticos y la presencia física de la entidad.

El proceso mediante el cual aquellos con capacidades de cambio de forma otorgadas por el Virus Blacklight pueden absorber sus objetivos, asimilando la biomasa, la genética y las mentes de los objetivos a las suyas; permitiéndoles recolectar las mentes de sus objetivos vivos como un niño recolecta polillas y obtener acceso a todo lo que sus objetivos han visto, hecho y oído, junto con su inteligencia creciendo a medida que consumen más personas, recuerdos y habilidades, y que cada ser vivo que tienen absorbido los hace más fuertes. Aunque parezca, esta capacidad no se limita a la materia orgánica, siendo capaces de asimilar la materia inorgánica e imitar todas sus propiedades y funciones con la misma eficacia que lo hacen con la materia orgánica; ser capaz de absorber e imitar ropa, transceptores de radio, máscaras LED, trajes Hazmat, o lo que sea, al convertir esta materia inorgánica en biomasa y replicar estos mismos materiales inorgánicos, y que las propiedades y funcionalidad del equipo inorgánico imitado sean las mismas que las del original. Esta habilidad también se puede usar para absorber los objetivos al simplemente tocarles, sin la necesidad de debilitarlos o golpearlos e incluso podría absorber múltiples objetivos a la vez simultáneamente.


Cambio de Forma

MercerDisguise
La humanidad es vuestra máscara; usa un disfraz para ocultarte como una copia perfecta del último individuo que consumiste.

El disfraz es una habilidad defensiva de los Prototipos. Esta habilidad les permite "disfrazarse" como el último objetivo humano que han consumido. Esta habilidad permite a un Prototipo alterar su exterior para parecerse al consumido, ganando también sus recuerdos.

Las transformaciones solo se pueden lograr con objetivos humanos; Los objetivos no humanos, como los objetivos de clase Infectados o Cazadores, solo proporcionan salud adicional. Para aprovechar al máximo esta habilidad, Mercer y Heller deben permanecer ocultos de los militares mientras se transforman.

El objetivo principal de esta habilidad es esconderse de los militares o infiltrarse en sus filas. Si estaba disfrazado de personal militar, Alex Mercer podía convocar ataques de artillería contra objetivos asignados. Mientras estás disfrazado, activar cualquier poder ofensivo anulará el disfraz, revirtiendo los Prototipos a su forma predeterminada, aunque los Devastadores se pueden usar sin retroceder.

Esta habilidad es completamente inútil contra los infectados, ya que su vista les permite ver individuos infectados con el Virus Blacklight o Redlight. Los detectores virales pueden detectar rastros del virus en el aire y alertar al personal militar en las cercanías.


Regeneración

MercerRegen

Alex Mercer pudo regenerar todo su cuerpo después de que el arma nuclear que había arrojado al mar lo arrojara a la costa de la ciudad. Sus restos quedaron esparcidos en charcos rojos, aparentemente inertes. Pero una vez que un cuervo lo molesta, regenera su cuerpo consumiendo la biomasa fresca del cuervo.

James Heller quedó con una salud críticamente baja y quemaduras graves en todo el cuerpo después de ser incinerado en uno de los laboratorios de Gentek, pero pudo regenerarse consumiendo a uno de los soldados de Blackwatch enviados para confirmar su muerte, recuperando así la fuerza suficiente para escapar.


Mente Colmena

Un vínculo telepático entre Mercer y los millones de infectados, que, en su apogeo, eran el 81% de la población de Manhattan. Esto le permite controlarlos, así como revelar su ubicación. Mercer antes de consumir Greene, podría demostrar un uso prematuro de esta capacidad. También podría sumergirse en todas las mentes de los infectados. Esta capacidad se amplió en el Prototipo 2 cuando el virus se propagó desde Manhattan a Brooklyn y Staten Island.


Carga Mental

Mercer puede cargar sus propios recuerdos y visiones y, por extensión, cualquier persona que haya consumido o infectado, tocando a su objetivo. Probablemente, también pueda compartir partes de la mente colmena. Greene demostró esto por primera vez mostrándole a Alex su pasado y vislumbres del futuro.


Adaptabilidad

Se considera su habilidad más peligrosa, el Virus Blacklight está en un estado perpetuo de evolución y se dice que cambia y evoluciona constantemente. Se ha demostrado muchas veces que se vuelve resistente a elementos dañinos y traumatismos contundentes como el fuego y la radiación nuclear, aparentemente no afectado por la radiación residual dejada por la bomba nuclear con la que fue golpeado e incluso ignorando misiles y disparos. Incluso mostró una resistencia extrema al frío en los cómics donde Alex Mercer estaba cortando leña en el invierno y ni siquiera mostró ninguna incomodidad en su entorno negativo 0. Un error común es que tanto a Blacklight como a Redlight no les gusta el agua, sin embargo, esto se puede desacreditar fácilmente si paga a los tanques de agua que Redlight usa como nidos de reproducción para los Cazadores. O incluso en [PROTOTYPE 2], donde Luis Guerra le dice a Heller que Blacklight estaba usando todos los medios para propagar sus vectores, incluso el agua. Es solo que el virus en sí no puede viajar grandes masas de agua como los océanos sin la ayuda de un portador o una entidad infectada voladora.

MercerTechniques2
Masa Crítica

Masa Crítica

MercerCriticalMass
Ve más allá de las limitaciones de la salud máxima y entre en el modo de Masa Crítica.

Alex va más allá de las limitaciones de la salud máxima, aumenta su daño máximo y puede usar 3 ataques devastadores antes de tener que consumir para reponerse.

Masa Crítica es la cantidad excesiva de salud retenida, que puede usarse para crear ataques de área devastadores. El daño infligido por los enemigos primero agotará el exceso de salud antes que la salud habitual de Alex Mercer.

Esta habilidad, una mejora fundamental del medidor de salud, ayuda a resistir el daño de los ataques y a realizar ataques devastadores. se puede actualizar para aumentar la cantidad de biomasa almacenada.

  • Boost de Masa Crítica 1: Aumenta la capacidad de masa crítica, permitiendo un máximo de dos ataques devastadores.
  • Boost Máximo de Masa Crítica: La capacidad de masa crítica aumenta en su máxima extensión, lo que permite hasta tres ataques devastadores.

Aumento de Adrenalina

MercerAdrenaline

Cuando está al borde de la muerte, Mercer obtiene un momento de invulnerabilidad y acceso a un ataque devastador gratuito sin desperdiciar nada de su suministro de biomasa disponible para cambiar la situación.

El Aumento de Adrenalina es un mecanismo de defensa y la máxima red de seguridad para la supervivencia. Cuando la salud está casi agotada, Mercer obtiene un momento de invulnerabilidad y acceso a un único Ataque Devastador.


Ataque de Tendón Devastador

MercerTendril

El Ataque de Tendón Devastador hace que púas hechas de tendones endurecidos surjan del cuerpo de Alex en todas direcciones, empalando todo lo que los rodea a una distancia considerable. Acabará con multitudes enteras de civiles y puede causar daños extremos a cazadores y supersoldados. Incluso los cazadores de líderes más grandes sufrirán una buena cantidad de daño.

Los vehículos blindados como los tanques son muy resistentes a su daño, pero los APC son los únicos vehículos blindados que son extrañamente vulnerables a él, dependiendo de qué tan lejos estén de Alex, a menos que el objetivo del jugador los fije desde una larga distancia.

El Cazador Supremo también tiene esta habilidad, pero su versión es más lenta que la de Alex, considerando que Alex puede esquivar sus zarcillos fácilmente corriendo, saltando y corriendo en el aire alrededor del Cazador Supremo. Incluso si los movimientos de Alex no están completamente actualizados.

La versión terrestre tiene la peculiaridad de causar daño adicional de "vacío", es decir, los objetos cercanos y los enemigos sufren otra ronda de daño cuando los zarcillos se retraen. Esto está ausente en la versión aérea.

Apuntar a un enemigo antes de lanzar el ataque hará que uno de los zarcillos se extienda visiblemente a una distancia extremadamente larga para golpearlo. Esto se puede utilizar para disparar eficazmente a los helicópteros de ataque desde lejos.


Cementerio de Púas Devastador

MercerGroundspike

El Cementerio de Púas Devastador es similar al poder Púas otorgado por las Garras. Cuando se usa, provoca que enormes picos de biomasa surjan del suelo, creando un círculo mortal de picos muy cerca de Alex. Es muy efectivo contra objetivos endurecidos como armaduras y edificios, pero menos efectivo que el Ataque de Tendón Devastador contra enemigos orgánicos más grandes debido a su menor alcance y menor cantidad de púas.

Este Devastator generalmente puede destruir una base militar o una colmena con unos pocos golpes y algunos más en etapas posteriores del juego, dependiendo de la dificultad. La versión aérea ofrece la ventaja de cargar el ataque mientras estás en movimiento en el aire.

Este es también el único Devastador que es muy efectivo contra Elizabeth Greene, incluso en el modo difícil. Sin embargo, la cantidad de daño que causan contra Greene es aleatoria dependiendo de dónde se encuentre Alex, a veces causarán un daño extremo en sus tentáculos, a veces le harán poco a cada uno de ellos o solo a uno. Y si Alex está demasiado cerca de ella, entonces el Devastador le hará muy poco o no le hará ningún daño debido a que los picos están un poco lejos de Alex.


Dolor Crítico Devastador

MercerPain

El Dolor Crítico Devastador dispara una masa de tendones endurecidos de las manos de Alex para aplastar a un solo objetivo. Es el movimiento más dañino de todo el juego, pero solo se puede utilizar para alcanzar un único objetivo. Cualquier cosa que suceda entre Alex y el objetivo también se verá afectada por la presión del aire del área causada por él.

Su poder es tal que, salvo jefes y edificios, no hay nada que sobreviva a este ataque a menos que juegues en modo Normal o Difícil, donde algunos enemigos sobrevivirán, pero aún así harán el trabajo debido a su daño y si el jugador está Tengo mucha experiencia en consumir pequeños NPC rápidamente. La versión aérea suspende a Alex en el aire a cualquier nivel mientras ejecuta el Devastador.

Tier: 7-A, mayor con Garras y Puño Látigo, mayor con Puño Demoledor, 7-A Alto con Masa Muscular, mayor con Espada, mayor con Masa Crítica, mayor mediante Absorción y Desarrollo Acelerado, mayor mediante Evolución Reactiva

Poderes y Habilidades: Todo lo anterior masivamente amplificado, sumado a:


Potencia de Ataque: Nivel Montaña (Casualmente superó a James Heller a la mitad del juego, justo antes de que asesinara y absorbiera un Goliath[23]. Es referido como "El pináculo de la evolución de Blacklight" e "Indiscutiblemente el más poderoso de los infectados con el virus"[34]. Era superior a Heller incluso antes de absorber a los Evolucionados, quien tras absorber a Alex, expulsó tanta biomasa que cubrió toda Nueva York en un corto periodo de tiempo[35][Valor 24]), mayor con Garras y Puño Látigo, mayor con Puño Demoledor, Nivel Montaña Grande con Masa Muscular[Valor 25], mayor con Espada[Valor 26], mayor con Masa Crítica, mayor mediante Absorción y Desarrollo Acelerado, mayor mediante Evolución Reactiva

Velocidad: Transónica con Velocidad de Reacción y Combate FTL (Masivamente superior a antes al haber consumido miles de humanos[Valor 27]), mayor mediante Sprint

Fuerza Física: Clase T (Mucho más fuerte que antes. Arrojó un tanque con una mano sin esfuerzo alguno[36]. Capaz de superar a James Heller al final del juego. Luego de que Heller le absorbiera, este expulsó tanta biomasa que cubrió toda Nueva York en un corto periodo de tiempo[35][Valor 28]), mayor mediante Masa Muscular[Valor 29], mayor mediante Absorción y Desarrollo Acelerado, mayor mediante Evolución Reactiva

Resistencia: Nivel Montaña, mayor mediante Escudo, Nivel Montaña Grande mediante Blindaje[Valor 30], mayor mediante Absorción y Desarrollo Acelerado, mayor mediante Evolución Reactiva

Durabilidad:Ilimitada (Nunca ha demostrado cansarse físicamente. Su fisiología es la de un virus y puede operar sin necesidad de que órganos internos, como su cerebro, estén intactos[6]. Posee la tolerancia al dolor que le permitió soportar ser golpeado con fuerza contundente, empalado, estrangulado, sus extremidades cortadas en múltiples ocasiones y otros horribles ataques letales sin que muestre señales de cansancio)

Alcance: Alcance Cuerpo a Cuerpo Estándar, Decenas de Metros mediante Ondas de Choque, Cientos de Metros con Puño Látigo y Ataques Devastadores, Decenas de Kilómetros con Tendones, mayor mediante el control del Virus Blacklight

Inteligencia:Genio Extraordinario (Fue un científico de Gentek de alto nivel ganando premios nacionales y universales, siendo tan inteligente que se le considera un activo único para una organización más poderosa que el presidente de los Estados Unidos llamada Blackwatch y ser el jefe de su equipo de científicos en GENTEK. La inteligencia del Dr. Alexander es tal que su trabajo está años por delante de su competidor más cercano y fue considerado fundamental en la creación del Virus Blacklight, el virus más letal en la historia de la humanidad, tan complejo que otros científicos no tienen idea de lo que es capaz de hacer y que incluso un preeminente experto en el Virus Blacklight después de la muerte del Dr. Alexander no puede comprender completamente el Virus Blacklight; El intelecto del Dr. Alexander es tal que es capaz de comprender por sí solo el Virus Redlight, mientras que sus compañeros dentro de su equipo no lo lograron. El Virus Redlight es un virus en constante cambio, con la estructura más complicada que su equipo haya visto jamás y que pueda tener su anfitrión produce cientos de cepas únicas diariamente y está evolucionando a un ritmo rápido y haciendo guerra a nivel genético para convertirse en algo diferente cada vez, hasta el punto de que puede crear el Virus Blacklight a partir de él, que es más peligroso por un factor de diez, y es superior a él en la medida en que el Virus Blacklight hace que el Virus Redlight parezca un resfriado común en comparación. Fue capaz de derrotar al Cazador Supremo más de una vez, a pesar de que el Cazador Supremo es un duplicado de él y sea consistentemente mucho más poderoso que él. El Dr. Alexander también es un pensador lateral que piensa planes dentro de planes y ha demostrado su inteligencia excepcional que se extiende más allá de sus conocimientos en bioquímica y genética al descubrir todos los secretos de la Blackwatch a pesar de la gran influencia política que tiene sobre Estados Unidos y su persistencia en ocultar información. Tiene billones de años de experiencia[25]), mayor con Absorción (Su intelecto crece a medida que consume personas, recuerdos y habilidades. Puede adquirir los conocimientos de aquellos que absorba, y Alex absorbió miles, si no es que decenas de miles de soldados, científicos y civiles, por lo que tiene una vasta cantidad de información, y, por lo tanto, debería tener toda la inteligencia de sus víctimas por extensión, y es capaz de hacer uso de las mentes de todos los que alguna vez ha consumido en la medida en que son él y viceversa. Debido a que posee el conocimiento y los recuerdos de las docenas de personas que consumió, debería ser mucho más inteligente de lo que normalmente es, como estar extremadamente versado en procedimientos, protocolos y tácticas militares, combate cuerpo a cuerpo, buenas habilidades con las armas de fuego, conducción de vehículos, y un largo etcétera, con su propia base de inteligencia. Tiene conocimientos en una variedad de diferentes campos de la ciencia, además de consumir a docenas de científicos. Es totalmente capaz de utilizar casi cualquier activo militar, incluidos tanques y helicópteros, después de consumir cientos de soldados, e incluso puede disparar a los signos vitales de alguien mientras se mueve a toda velocidad y saltando decenas de metros en el aire al mismo tiempo)

Debilidades:​ Igual a antes. No usa toda sus capacidades contra otros usuarios del Virus Blacklight que tengan suficiente potencial y determinación para reemplazarlo en la "cima de la cadena alimentaria" debido a su posible mentalidad de darwinismo social mientras "ve el mundo a través de los ojos de un depredador" de una manera extrema, como al no utilizar toda la gama de sus habilidades contra James Heller e incluso darle consejos a sobre cómo derrotarle si está luchando, a pesar de ser masivamente más fuerte que él.

Armamento:​ Nada notable

Notables Ataques/Técnicas
MercerTechniques
Poderes

Garras

MercerClaws
Transforma tus manos en armas blancas mortales; Corta y corta en dados para controlar a las multitudes de cerca.
MercerClaws1

La biomasa de Alex se transforma en apéndices metálicos con forma de garra y cuatro dígitos que pueden usarse para triturar carne y huesos, cortando a los infectados y a los militares por la mitad con un solo barrido en algunos casos. Al empujar su mano en el suelo, puede hacer que se disparen púas desde el suelo a distancia, con suficiente poder para destruir tanques M1A2 Abrams y lanzarlos a decenas de pies en el aire.

Es mejor utilizar las Garras como arma antipersonal; su velocidad permite destruir grandes grupos de infectados y humanos en segundos. Cuando se actualiza con la habilidad Púas, se puede causar daño a enemigos distantes al arañar el suelo y provocar que enormes picos de biomasa estallen debajo del objetivo, empalando todo lo que esté cerca. Esta habilidad es particularmente útil para lidiar con vehículos blindados e incluso con algunos enemigos infectados más grandes.

Aunque las Garras tienen sus ventajas, los ataques básicos son ineficaces contra armaduras, soldados de Código D e infectados de mayor tamaño. En combate cuerpo a cuerpo, el daño infligido contra ellos es muy bajo en comparación con el ataque Púas. La habilidad Púas obliga a Alex Mercer a permanecer estacionario mientras dura el ataque. Esto resulta en un momento de vulnerabilidad que permite a los enemigos atacarlo.


  • Corte Fugaz: Corte Fugaz es una mejora para el movimiento y el poder de las Garras.
  • Púas: Púas es un poder y una extensión de Garras. La Biomasa formas espinas y canales dentro de la tierra, que hacen erupción y empalando, inclusive, un grupo de enemigos. Este poder puede ser mejorado en efecto de área y poder.

Puño Demoledor

MercerHammerfists
Cambia velocidad por potencia: transfiera biomasa a sus antebrazos para permitir ataques mortales con efecto de área, aplastar a los enemigos que custodian y destrozar vehículos blindados. El Puño Demoledor causa el dolor.
MercerHammerfists1

Al desplazar grandes cantidades de biomasa hacia los antebrazos, se forman grandes armas parecidas a martillos que son excelentes para destrozar tanto vehículos blindados como infantería. Sacrifica la velocidad por el poder y destruye tanques sin esfuerzo mientras convierte a los enemigos humanos en pasta. Puede destruir incluso los escudos de Heller en [PROTOTYPE 2] con poco esfuerzo.

El Puño Demoledor son bastante capaces en el combate antivehículo, ya que los ataques repetidos levantarán los APC y los tanques del suelo, impidiéndoles retirarse. También son bastante útiles contra los cazadores, especialmente los cazadores de líderes, quienes quedarán aturdidos por los fuertes golpes. Incluso los súper soldados adoptarán rápidamente su posición de bloqueo después de sufrir un par de ondas de choque, que Alex puede aprovechar para obtener una ventaja de agarre.

En estrecha proximidad, se puede utilizar para eliminar rápidamente grandes grupos de enemigos humanos. Si Alex carga su golpe, puede golpear a un enemigo horizontalmente contra otro, matando instantáneamente a ambos enemigos. También puede usar un combo de cuatro golpes que destroza la calle y crea una onda de choque que causa graves daños a todo lo que esté cerca.


  • Super Codo Demoledor: Super Codo Demoledor, la primera mejora de los Hammerfists, es un ataque de golpe lento pero muy dañino. Alex comienza a hacer crecer su Puño Demoledor en un tamaño mayor y la parte superior de su mano es lo suficientemente pesada como para generar una onda de choque. Luego procede a golpear hacia abajo para crear una onda de choque más grande, hacer el segundo ataque hace que Alex casi pierda el equilibrio. Capaz de destruir los primeros vehículos blindados con un solo impacto directo, pero a costa de la velocidad de ataque. Mientras carga el poder, Mercer es susceptible de ser interrumpido por ataques. De lo contrario, un ataque completamente cargado tiene el efecto de aplicar dos descargas a cualquier cosa dentro del alcance.
  • Puño Demoledor Máximo: Puño Demoledor Máximo es la segunda mejora del Puño Demoledor. Es esencialmente la maniobra normal de golpe con el codo con la ventaja de aumentar el daño y el área de efecto, además de que no requiere correr hacia una pared para ejecutarla. Al igual que Super Codo Demoledor, este movimiento puede ayudar a destruir vehículos blindados y cazadores. Para utilizar este poder, los prototipos tendrán que ganar algo de altitud antes de caer sobre un enemigo con una fuerza letal. Cuanto mayor sea la altitud y la carga de ataque, más dañino será el ataque.
  • Lanzamartillo: Lanzamartillo es la mejora final del Puño Demoledor. Esta mejora ayuda a lidiar con enemigos aéreos, como las cañoneras y los vehículos aéreos no tripulados, hasta cierto punto. También es una forma práctica de lanzar a Mercer sobre obstáculos y limpiar su área de aterrizaje de enemigos menores. Irónicamente, considerando que el Puño Demoledor son lentos, el Lanzamartillo es muy bueno para la movilidad, despejando una calle entera con un solo lanzamiento completamente cargado.

Puño Látigo

MercerWhipfist
El Puño Látigo es un brazo delgado, flexible y con bordes afilados que se puede usar para atacar a distancias extremas o atravesar multitudes enteras de enemigos. Domina a tus enemigos desde una distancia segura.
MercerWhipfist1

El brazo de Alex se convierte en un brazo delgado, flexible y con bordes afilados que puede usarse para atacar objetivos que se encuentran a decenas de metros de distancia o atravesar multitudes enteras de enemigos.

El Puño Látigo es el ataque terrestre de mayor alcance aparte de las armas de fuego. Sin embargo, no inflige un gran daño contra enemigos endurecidos a menos que sea atacado varias veces. El Puño Látigo se puede utilizar eficazmente contra objetivos de clase humana, como civiles infectados, infectados evolucionados o personal militar normal. El Puño Látigo también se puede utilizar para destruir vehículos aéreos no tripulados fácilmente más allá de su radio de detección, así como detectores virales y pistolas centinela. Cargar cualquier habilidad de Puño Látigo en general ampliará su alcance efectivo además de aumentar el daño. Además, al usar Agarre a Distancia, el Puño Látigo tiene el beneficio adicional de ser una buena forma de recuperar salud durante la batalla, ya que no necesita estar en contacto cercano con un humano o un cazador para absorberlos usando Agarre a Distancia.

Este poder es útil cuando se trata de múltiples enemigos débiles (humanos, humanos infectados, etc.) en grupos grandes. También podría considerarse una habilidad antiinfantería. Una vez actualizado con el Agarre a Distancia, se considera una forma extremadamente potente de abordar los helicópteros enemigos.


  • Barrido a las Calles: La habilidad de barrendero ayuda a desmembrar a múltiples enemigos que rodean un prototipo con una excéntrica franja de 360 ​​grados. Esta habilidad es muy eficaz contra ciudadanos, caminantes y personal militar infectados. Los enemigos más grandes también pueden recibir múltiples golpes del Puño Látigo si están al alcance de su mano. Cargar este ataque al máximo aumentará el radio de barrido y el daño. Esta mejora está disponible inmediatamente para Mercer una vez que adquiere el Puño Látigo, mientras que Heller automáticamente tiene esta habilidad como su ataque básico.
  • Agarre a Distancia: La habilidad de Agarre a Distancia se utiliza para detener a un enemigo distante debido a su amplio alcance. Los enemigos más grandes no serán arrastrados hacia el Prototipo, sino que el Prototipo se impulsará hacia el objetivo. Esta habilidad también se puede utilizar para secuestrar helicópteros fácilmente o 'pescar' un objetivo específico para su consumo. También tiene la ventaja de poder ejecutarse en el aire.

Masa Muscular

MercerMusclemass
Aumenta la fuerza dos veces. Los lanzamientos van más lejos y todos los ataques causan más daño.
MercerMusclemass1

Los brazos de Alex se vuelven más musculosos, duplicando su fuerza y ​​poder en todas las áreas. Alex no pierde velocidad ni precisión con este poder, lo que le permite lanzar tanques casualmente a varias cuadras de la ciudad. Con Boost de Masa Muscular, su poder supera el multiplicador estándar 2x.

Masa Muscular aumenta al doble el daño cuerpo a cuerpo de Alex y aumenta la velocidad a la que ataca. En su nivel básico, un ataque cargado convertirá a cualquier enemigo humano que golpee en pedazos sangrientos; una vez actualizado, incluso un golpe indirecto provocará esto. Los objetos lanzados con Masa Muscular golpearán más fuerte, volarán más lejos y se moverán más rápido que los objetos lanzados con la fuerza normal de Alex; Las actualizaciones aumentarán la distancia. Aunque el juego no lo indica explícitamente, todas las habilidades de combate de Alex, incluidos Devastadores, serán mejoradas por Masa Muscular. Este hecho de Masa Muscular lo convierte en uno de los poderes más dañinos del juego si se usa con las habilidades adecuadas.

La masa muscular es más eficaz cuando se utiliza en objetivos vivos; Los vehículos son en gran medida inmunes, o al menos muy resistentes, a menos que se utilicen junto con el ataque Bola de Cañón o Caída en Picado de Bala. Las diversas capacidades de ondas de choque pueden eliminar multitudes enteras en las proximidades. Los enemigos/objetos lanzados también golpearán con mucha más precisión gracias al aumento de velocidad.

Aunque Masa Muscular mejora el poder de todas las habilidades de las clases de combate, algunas en particular se benefician enormemente de él. El ataque Bola de Cañón, aumentado por Masa Muscular, puede destruir un helicóptero en cualquier nivel de dificultad con un ataque cargado. El Gancho y sus diversas habilidades combinadas adicionales también se vuelven extremadamente mortales, lo suficiente como para reducir a un Cazador a su estado de recuperación con un solo combo en Difícil. Incluso una simple patada aérea puede derribar un helicóptero con dos golpes y llevará a Alex mucho más lejos de lo normal. Masa Muscular también tiene el poder de aumentar en gran medida el daño del Caída en Picado de Bala. Si se ejecuta correctamente, esto se puede usar para destruir varios tanques simultáneamente, sin lograr un impacto exacto en ninguno de ellos, siempre que estén muy cerca. También se puede utilizar para destruir bases militares o colmenas sin preocuparse por represalias, salvo los helicópteros. Se necesitan tres Devastadores de Dolor Crítico para destruir una Colmena. Con Masa Muscular activo, sólo se necesitan dos. Esto puede diferir más adelante en el juego a medida que aumenta la salud de la colmena. Incluso se mejora el daño por golpe al correr con un poder de Escudo o el Blindaje, así como otros actos dañinos diversos, como abollar objetos durante el parkour o incluso crear ondas de choque por caídas altas.


  • Boost de Masa Muscular: Boost de Masa Muscular aumenta el daño general y la efectividad de Masa Muscular.
  • Lanzamiento de Masa Muscular: Lanzamiento de Masa Muscular aumenta la distancia al lanzar un objeto con Masa Muscular.

Espada

MercerBlade
Un arma poderosa y mortal para cortar y empujar, perfecta para cortar y atravesar incluso los vehículos blindados más resistentes o las pieles infectadas. Este poder de ataque permite el acceso a los ataques más poderosos disponibles.
MercerBlade1

El brazo de Alex se convierte en una gran espada que se extiende más allá de su antebrazo y codo. Con esto, puede atravesar a sus enemigos con facilidad, cortando la armadura del tanque como si fuera de cartón y usándola como herramienta para acabar incluso con los infectados más poderosos con relativa facilidad.

La Espada es un poder de combate cuerpo a cuerpo y es capaz de infligir grandes cantidades de daño a objetivos pesados. Aunque no iguala a las Garras en términos de velocidad bruta, los ataques de Blade siguen siendo bastante rápidos y causan más daño que cualquier otro poder. Ni siquiera el Puño Demoledor pueden igualar el potencial de daño de la Espada contra un solo objetivo.

Un ataque de Rebanada de Aire de Hoja completamente cargado causa un daño muy grande y es un medio eficaz para lidiar con enemigos endurecidos. Sin embargo, el ataque puede resultar difícil de ejecutar de forma eficaz. La Rebanada de Aire de Hoja implica caer sobre un objetivo previsto, por lo que su capacidad de seguimiento depende en gran medida de la altitud inicial al ejecutar el ataque. Esto hace que sea difícil actuar contra helicópteros, ya que a menudo pueden superar a Mercer y Heller en maniobras con su velocidad y capacidad para ascender. Desde el momento en que se inicia el ataque hasta el aterrizaje en el objetivo, Mercer puede ser derribado por fuego enemigo. Otra desventaja de la Rebanada de Aire de Hoja es que al aterrizar, Mercer hará una pausa breve para recuperarse, lo que suele ser un retraso suficiente para que los enemigos más rápidos contraataquen.

Los movimientos del Frenesí de Espada permiten una serie rápida de golpes para acabar rápidamente con un enemigo grande, o simplemente atravesar a los enemigos, causando un daño masivo a cualquier cosa que toque la Espada mientras evade los alcances cortos pero mortales de ciertos oponentes.

El principal inconveniente de Blade, especialmente en [PROTOTYPE], es que está más diseñado para infligir daño a oponentes individuales, a diferencia de la capacidad AOE de el Puño Demoledor, o los cortes ligeros y rápidos de las Garras.


  • Rebanada de Aire de Hoja: En un ataque de caída aérea, Alex cae con un pequeño giro para mejorar las capacidades de corte de Blade. Esta habilidad puede destruir cualquier unidad que no sea un jefe (o edificio) con un máximo de dos golpes directos. Es el golpe más poderoso disponible en la Espada.
  • Frenesí de Espada: Mercer arremete hacia adelante, desatando una serie de ataques cortantes desde una posición de pie, cortando mientras corre unos pocos pasos. Puede ser interrumpido manualmente por una Voltereta.
  • Frenesí de Sprint de Espada: Una alternativa mejorada al Frenesí de Espada que permite a Mercer realizar el mismo ataque que Frenesí de Espada pero mientras corre. Los cortes del Frenesí de Sprint de Espada causan un daño ligeramente mayor que los cortes del Frenesí de Espada. Puede atravesar multitudes de enemigos de clase humana a una velocidad muy alta, pero no se puede interrumpir manualmente.

Escudo

MercerShield
El escudo absorberá el daño al impactar, preservando tu salud por completo, hasta que se rompa. Una vez roto, el escudo debe regenerarse antes de volver a repeler el daño.
MercerShield1

Alex puede hacerlo con un objeto parecido a un escudo en su brazo que anula el daño recibido hasta que se rompe. La balística de bajo y alto calibre es ineficaz contra él y, en cambio, se refleja hacia los emisores. Y si se sincroniza con precisión, puede incluso desviar misiles. Al romperse, dado que no está diseñado para impactos repetidos de alta energía, sino para una protección rápida y en movimiento, deberá regenerarse.

Cuando se usa el Escudo, una gran cantidad de biomasa se desplaza hacia el brazo izquierdo, moldeándolo en un escudo de biomasa negra casi impenetrable. Normalmente no se ve mientras Alex está parado, y solo como una masa en su hombro, pero se muestra claramente cuando corre, apunta u otros movimientos más activos. A diferencia del Blindaje, la movilidad no se ve obstaculizada cuando el Escudo está activo.

El escudo bloquea todo el fuego de proyectiles frontales entrantes o ataques cuerpo a cuerpo en todos los sentidos, hasta que se alcanza su umbral de daño, momento en el que se hará añicos y necesitará tiempo para regenerarse antes de poder desplegarse nuevamente. Alex también sufrirá algún daño cuando su escudo se rompa por cualquier causa. Se regenera y vuelve a estar disponible automáticamente.

Las volteretas seguirán siendo accesibles y Alex no se verá frenado por su presencia. Al correr con el escudo activo, se despliega frente a Alex como un ariete para alejar autos y enemigos de tamaño humano, matando a estos últimos instantáneamente en la mayoría de los casos. Aunque los enemigos de mayor tamaño, como cazadores o vehículos blindados, no se verán afectados. Puede resistir el fuego de un rifle casi indefinidamente y bloquear algunas granadas; sin embargo, un ataque con misiles lo destruirá instantáneamente. Puede resistir algunos golpes de Hunters y D-Codes, aunque los enemigos más grandes lo romperán instantáneamente. Curiosamente, usar el Escudo no genera daño de Bloodtox.

James Heller usa ambos brazos para generar sus escudos, que no se rompen, excepto en los ataques de área que evitan la capacidad de bloqueo indefinido del Escudo.


Blindaje

MercerArmor
El escudo absorberá el daño al impactar, preservando tu salud por completo, hasta que se rompa. Una vez roto, el escudo debe regenerarse antes de volver a repeler el daño.
MercerArmor1

El Blindaje es el segundo poder defensivo de Alex Mercer. Mientras está en esta forma, sufre menos daño, pero la densidad adicional resulta en una pérdida de velocidad de movimiento y agilidad general.

Los poderes del Blindaje y Espada se desbloquean después de algunas misiones con el Dr. Bradley Ragland, quien ayudó a Alex a eliminar un organismo parásito debilitante en la espalda de Alex. Hacerlo le permitió a Alex obtener dichos poderes.

El Blindaje proporciona una alternativa al Escudo. A diferencia del Escudo, que niega por completo el daño frontal menor a costa de tener una capacidad temporalmente finita para absorber el castigo, el Blindaje reduce significativamente el daño total recibido por Alex sin perder efectividad.

Aunque no puede desviar balas perdidas como el escudo, sigue siendo ideal para el combate cuerpo a cuerpo, lo que le permite a Alex enfrentarse cara a cara con los enemigos más fuertes sin sucumbir rápidamente a grandes cantidades de daño. Por el contrario, huir de una pelea es algo más difícil y la capacidad de Alex para esquivar ataques se ve obstaculizada.

El Blindaje desactiva la capacidad de deslizarse y lanzarse en picado. Al correr, las acrobacias de parkour sobre muchos objetos están desactivadas; Aunque todavía pueden escalar edificios, mientras corren, aplastarán cualquier cosa que encuentren en su camino, ya sean automóviles, humanos (infectados o no) u otros pequeños obstáculos destructibles.

Objetos más grandes, como tanques y barreras más pesadas, bloquearán su camino. Además, Alex aplastará a cualquier enemigo humano sobre el que salte mientras el Blindaje esté activa, como si hubiera sido golpeado por Masa Muscular. Se desbloquea automáticamente, junto con Blade, una vez que se cura el parásito.


Visión Térmica

MercerThermal
MercerThermal1

Alex es capaz de ver el espectro infrarrojo, lo que le permite ver a los enemigos a través de obstáculos finos y operar incluso en completa oscuridad y humo.

La Visión Térmica es un tipo de poder sensorial obtenido por Alex Mercer. Le permite ver objetivos y objetos más allá del humo y/o obstáculos. Sin embargo, el alcance visual está limitado a un radio determinado.

La Visión Térmica es efectiva cuando se usa para resaltar el calor intenso y/o generado biológicamente para ver más allá de los escombros, el humo y Bloodtox. Se puede utilizar para rastrear infectados, militares, policías y peatones a costa de un alcance visual limitado. La visión térmica es muy útil en dos de las misiones de Alex para destruir varios sopladores Bloodtox que se utilizarán para eliminar a los infectados.

La diferencia entre la Visión Infectada y Visión Térmica radica principalmente en lo que filtra. Visión Térmica filtra el humo y otras obstrucciones visuales, mientras que Visión Infectada resalta a los enemigos mucho más claramente.


Visión Infectada

MercerInfected
MercerInfected1

Alex es capaz de detectar la presencia del Virus Blacklight en individuos, lo que le permite rastrear objetivos infectados fácilmente y discernir quién está infectado y quién no con solo un vistazo. Esto también intensifica sus sentidos, permitiéndole minimizar el ruido de fondo de Nueva York.

La Visión Infectada es un tipo de poder sensorial obtenido por Alex Mercer. Le permite ver el mundo como lo ven los infectados y sintonizarse con la Mente Colmena misma. Alex usa esta habilidad para detectar enemigos a distancia y distinguir entidades hostiles entre simples transeúntes. Este sentido reduce la mayor parte del sonido y opaca los detalles visuales para permitirle a Alex resaltar y seleccionar cada objetivo potencial de un entorno determinado de la ciudad. Resalta a todos los militares e infectados con un brillo blanco anaranjado, mientras reduce todo lo demás a un rojo apagado.

Una vez que Alex consume el ADN del primer líder cazador, Alex comienza a acceder a la Mente Colmena. Le permite ver a los Portadores, aquellos que, sin saberlo, han sido infectados con el Virus Blacklight y aún no han comenzado a desarrollar ningún síntoma. La conectividad aumenta con cada operador consumido, pero se agota lentamente con el tiempo. Una vez que Alex establece una conexión clara, se desbloquea todo el poder de Visión Infectada. Alex usa esta habilidad para localizar al líder cazador que se llevó a Dana.

MercerTechniques1
Fisiología

Manipulación del Blacklight

MercerVirus
[El Virus] entra, reutiliza y cambia la célula. La nueva célula se replica con regiones no codificantes anteriormente inactivas, lo que provoca cambios biológicos drásticos.

Mercer puede infectar a personas u objetos con contacto físico si así lo desea. Puede infectar a otros para obtener poderes similares a los suyos (Evolucionados) o convertirlos en muchas variaciones de infectados, así como manipular el virus con un toque, puede propagar el virus a través de todas las formas de transmisión. El Virus tiene una tasa del 99.999% mortalidad.


Consumo

MercerConsume
Cada ser vivo que consumes te hace más fuerte. Tomas sus formas y tomas sus recuerdos.

Consumir es el proceso mediante el cual Alex Mercer absorbe la biomasa y el ADN o esencia de otras entidades, copiándolos y asimilándolos en los suyos propios para obtener los recuerdos genéticos y la presencia física de la entidad.

El proceso mediante el cual aquellos con capacidades de cambio de forma otorgadas por el Virus Blacklight pueden absorber sus objetivos, asimilando la biomasa, la genética y las mentes de los objetivos a las suyas; permitiéndoles recolectar las mentes de sus objetivos vivos como un niño recolecta polillas y obtener acceso a todo lo que sus objetivos han visto, hecho y oído, junto con su inteligencia creciendo a medida que consumen más personas, recuerdos y habilidades, y que cada ser vivo que tienen absorbido los hace más fuertes. Aunque parezca, esta capacidad no se limita a la materia orgánica, siendo capaces de asimilar la materia inorgánica e imitar todas sus propiedades y funciones con la misma eficacia que lo hacen con la materia orgánica; ser capaz de absorber e imitar ropa, transceptores de radio, máscaras LED, trajes Hazmat, o lo que sea, al convertir esta materia inorgánica en biomasa y replicar estos mismos materiales inorgánicos, y que las propiedades y funcionalidad del equipo inorgánico imitado sean las mismas que las del original. Esta habilidad también se puede usar para absorber los objetivos al simplemente tocarles, sin la necesidad de debilitarlos o golpearlos e incluso podría absorber múltiples objetivos a la vez simultáneamente.


Cambio de Forma

MercerDisguise
La humanidad es vuestra máscara; usa un disfraz para ocultarte como una copia perfecta del último individuo que consumiste.

El disfraz es una habilidad defensiva de los Prototipos. Esta habilidad les permite "disfrazarse" como el último objetivo humano que han consumido. Esta habilidad permite a un Prototipo alterar su exterior para parecerse al consumido, ganando también sus recuerdos.

Las transformaciones solo se pueden lograr con objetivos humanos; Los objetivos no humanos, como los objetivos de clase Infectados o Cazadores, solo proporcionan salud adicional. Para aprovechar al máximo esta habilidad, Mercer y Heller deben permanecer ocultos de los militares mientras se transforman.

El objetivo principal de esta habilidad es esconderse de los militares o infiltrarse en sus filas. Si estaba disfrazado de personal militar, Alex Mercer podía convocar ataques de artillería contra objetivos asignados. Mientras estás disfrazado, activar cualquier poder ofensivo anulará el disfraz, revirtiendo los Prototipos a su forma predeterminada, aunque los Devastadores se pueden usar sin retroceder.

Esta habilidad es completamente inútil contra los infectados, ya que su vista les permite ver individuos infectados con el Virus Blacklight o Redlight. Los detectores virales pueden detectar rastros del virus en el aire y alertar al personal militar en las cercanías.


Regeneración

MercerRegen

Alex Mercer pudo regenerar todo su cuerpo después de que el arma nuclear que había arrojado al mar lo arrojara a la costa de la ciudad. Sus restos quedaron esparcidos en charcos rojos, aparentemente inertes. Pero una vez que un cuervo lo molesta, regenera su cuerpo consumiendo la biomasa fresca del cuervo.

James Heller quedó con una salud críticamente baja y quemaduras graves en todo el cuerpo después de ser incinerado en uno de los laboratorios de Gentek, pero pudo regenerarse consumiendo a uno de los soldados de Blackwatch enviados para confirmar su muerte, recuperando así la fuerza suficiente para escapar.


Mente Colmena

Un vínculo telepático entre Mercer y los millones de infectados, que, en su apogeo, eran el 81% de la población de Manhattan. Esto le permite controlarlos, así como revelar su ubicación. Mercer antes de consumir Greene, podría demostrar un uso prematuro de esta capacidad. También podría sumergirse en todas las mentes de los infectados. Esta capacidad se amplió en el Prototipo 2 cuando el virus se propagó desde Manhattan a Brooklyn y Staten Island.


Carga Mental

Mercer puede cargar sus propios recuerdos y visiones y, por extensión, cualquier persona que haya consumido o infectado, tocando a su objetivo. Probablemente, también pueda compartir partes de la mente colmena. Greene demostró esto por primera vez mostrándole a Alex su pasado y vislumbres del futuro.


Adaptabilidad

Se considera su habilidad más peligrosa, el Virus Blacklight está en un estado perpetuo de evolución y se dice que cambia y evoluciona constantemente. Se ha demostrado muchas veces que se vuelve resistente a elementos dañinos y traumatismos contundentes como el fuego y la radiación nuclear, aparentemente no afectado por la radiación residual dejada por la bomba nuclear con la que fue golpeado e incluso ignorando misiles y disparos. Incluso mostró una resistencia extrema al frío en los cómics donde Alex Mercer estaba cortando leña en el invierno y ni siquiera mostró ninguna incomodidad en su entorno negativo 0. Un error común es que tanto a Blacklight como a Redlight no les gusta el agua, sin embargo, esto se puede desacreditar fácilmente si paga a los tanques de agua que Redlight usa como nidos de reproducción para los Cazadores. O incluso en [PROTOTYPE 2], donde Luis Guerra le dice a Heller que Blacklight estaba usando todos los medios para propagar sus vectores, incluso el agua. Es solo que el virus en sí no puede viajar grandes masas de agua como los océanos sin la ayuda de un portador o una entidad infectada voladora.

MercerTechniques2
Masa Crítica

Masa Crítica

MercerCriticalMass
Ve más allá de las limitaciones de la salud máxima y entre en el modo de Masa Crítica.

Alex va más allá de las limitaciones de la salud máxima, aumenta su daño máximo y puede usar 3 ataques devastadores antes de tener que consumir para reponerse.

Masa Crítica es la cantidad excesiva de salud retenida, que puede usarse para crear ataques de área devastadores. El daño infligido por los enemigos primero agotará el exceso de salud antes que la salud habitual de Alex Mercer.

Esta habilidad, una mejora fundamental del medidor de salud, ayuda a resistir el daño de los ataques y a realizar ataques devastadores. se puede actualizar para aumentar la cantidad de biomasa almacenada.

  • Boost de Masa Crítica 1: Aumenta la capacidad de masa crítica, permitiendo un máximo de dos ataques devastadores.
  • Boost Máximo de Masa Crítica: La capacidad de masa crítica aumenta en su máxima extensión, lo que permite hasta tres ataques devastadores.

Aumento de Adrenalina

MercerAdrenaline

Cuando está al borde de la muerte, Mercer obtiene un momento de invulnerabilidad y acceso a un ataque devastador gratuito sin desperdiciar nada de su suministro de biomasa disponible para cambiar la situación.

El Aumento de Adrenalina es un mecanismo de defensa y la máxima red de seguridad para la supervivencia. Cuando la salud está casi agotada, Mercer obtiene un momento de invulnerabilidad y acceso a un único Ataque Devastador.


Ataque de Tendón Devastador

MercerTendril

El Ataque de Tendón Devastador hace que púas hechas de tendones endurecidos surjan del cuerpo de Alex en todas direcciones, empalando todo lo que los rodea a una distancia considerable. Acabará con multitudes enteras de civiles y puede causar daños extremos a cazadores y supersoldados. Incluso los cazadores de líderes más grandes sufrirán una buena cantidad de daño.

Los vehículos blindados como los tanques son muy resistentes a su daño, pero los APC son los únicos vehículos blindados que son extrañamente vulnerables a él, dependiendo de qué tan lejos estén de Alex, a menos que el objetivo del jugador los fije desde una larga distancia.

El Cazador Supremo también tiene esta habilidad, pero su versión es más lenta que la de Alex, considerando que Alex puede esquivar sus zarcillos fácilmente corriendo, saltando y corriendo en el aire alrededor del Cazador Supremo. Incluso si los movimientos de Alex no están completamente actualizados.

La versión terrestre tiene la peculiaridad de causar daño adicional de "vacío", es decir, los objetos cercanos y los enemigos sufren otra ronda de daño cuando los zarcillos se retraen. Esto está ausente en la versión aérea.

Apuntar a un enemigo antes de lanzar el ataque hará que uno de los zarcillos se extienda visiblemente a una distancia extremadamente larga para golpearlo. Esto se puede utilizar para disparar eficazmente a los helicópteros de ataque desde lejos.


Cementerio de Púas Devastador

MercerGroundspike

El Cementerio de Púas Devastador es similar al poder Púas otorgado por las Garras. Cuando se usa, provoca que enormes picos de biomasa surjan del suelo, creando un círculo mortal de picos muy cerca de Alex. Es muy efectivo contra objetivos endurecidos como armaduras y edificios, pero menos efectivo que el Ataque de Tendón Devastador contra enemigos orgánicos más grandes debido a su menor alcance y menor cantidad de púas.

Este Devastator generalmente puede destruir una base militar o una colmena con unos pocos golpes y algunos más en etapas posteriores del juego, dependiendo de la dificultad. La versión aérea ofrece la ventaja de cargar el ataque mientras estás en movimiento en el aire.

Este es también el único Devastador que es muy efectivo contra Elizabeth Greene, incluso en el modo difícil. Sin embargo, la cantidad de daño que causan contra Greene es aleatoria dependiendo de dónde se encuentre Alex, a veces causarán un daño extremo en sus tentáculos, a veces le harán poco a cada uno de ellos o solo a uno. Y si Alex está demasiado cerca de ella, entonces el Devastador le hará muy poco o no le hará ningún daño debido a que los picos están un poco lejos de Alex.


Dolor Crítico Devastador

MercerPain

El Dolor Crítico Devastador dispara una masa de tendones endurecidos de las manos de Alex para aplastar a un solo objetivo. Es el movimiento más dañino de todo el juego, pero solo se puede utilizar para alcanzar un único objetivo. Cualquier cosa que suceda entre Alex y el objetivo también se verá afectada por la presión del aire del área causada por él.

Su poder es tal que, salvo jefes y edificios, no hay nada que sobreviva a este ataque a menos que juegues en modo Normal o Difícil, donde algunos enemigos sobrevivirán, pero aún así harán el trabajo debido a su daño y si el jugador está Tengo mucha experiencia en consumir pequeños NPC rápidamente. La versión aérea suspende a Alex en el aire a cualquier nivel mientras ejecuta el Devastador.


Líder de la Manada

MercerLeader

El Líder de la Manada le permite a Alex llamar a un grupo de Brawler Hunters para que lo ayuden en el combate, inicialmente solo dos.

Visto sólo en la batalla final entre Mercer y Heller. Después de que Alex Mercer comenzó a usar el Puño Demoledor, puede convocar una horda de Voladores para atacar a Heller de manera similar a las habilidades de "Líder de la Manada" mostradas por Heller y el Dr. Archer.

Tier: 7-A, mayor con Garras y Puño Látigo, mayor con Puño Demoledor, 7-A Alto con Masa Muscular, mayor con Espada, mayor con Masa Crítica, mayor mediante Absorción y Desarrollo Acelerado, mayor mediante Evolución Reactiva

Poderes y Habilidades: Todo lo anterior masivamente amplificado

Potencia de Ataque: Nivel Montaña (Consumió ocho Evolucionados los cuales deberían ser comparables a su yo del final del primer juego. Se muestra como mucho más fuerte que James Heller al final del juego[Valor 31]), mayor con Garras y Puño Látigo, mayor con Puño Demoledor, Nivel Montaña Grande con Masa Muscular[Valor 32], mayor con Espada[Valor 33], mayor con Masa Crítica, mayor mediante Absorción y Desarrollo Acelerado, mayor mediante Evolución Reactiva

Velocidad: Transónica con Velocidad de Reacción y Combate FTL[Valor 34], mayor mediante Sprint

Fuerza Física: Clase T (Mucho más fuerte que antes[Valor 35]), mayor mediante Masa Muscular[Valor 36], mayor mediante Absorción y Desarrollo Acelerado, mayor mediante Evolución Reactiva

Resistencia: Nivel Montaña, mayor mediante Escudo, Nivel Montaña Grande mediante Blindaje[Valor 37], mayor mediante Absorción y Desarrollo Acelerado, mayor mediante Evolución Reactiva

Durabilidad:Ilimitada (Nunca ha demostrado cansarse físicamente. Su fisiología es la de un virus y puede operar sin necesidad de que órganos internos, como su cerebro, estén intactos[6]. Posee la tolerancia al dolor que le permitió soportar ser golpeado con fuerza contundente, empalado, estrangulado, sus extremidades cortadas en múltiples ocasiones y otros horribles ataques letales sin que muestre señales de cansancio)

Alcance: Alcance Cuerpo a Cuerpo Estándar, Decenas de Metros mediante Ondas de Choque, Cientos de Metros con Puño Látigo y Ataques Devastadores, Decenas de Kilómetros con Tendones, mayor mediante el control del Virus Blacklight

Inteligencia:Genio Extraordinario (Fue un científico de Gentek de alto nivel ganando premios nacionales y universales, siendo tan inteligente que se le considera un activo único para una organización más poderosa que el presidente de los Estados Unidos llamada Blackwatch y ser el jefe de su equipo de científicos en GENTEK. La inteligencia del Dr. Alexander es tal que su trabajo está años por delante de su competidor más cercano y fue considerado fundamental en la creación del Virus Blacklight, el virus más letal en la historia de la humanidad, tan complejo que otros científicos no tienen idea de lo que es capaz de hacer y que incluso un preeminente experto en el Virus Blacklight después de la muerte del Dr. Alexander no puede comprender completamente el Virus Blacklight; El intelecto del Dr. Alexander es tal que es capaz de comprender por sí solo el Virus Redlight, mientras que sus compañeros dentro de su equipo no lo lograron. El Virus Redlight es un virus en constante cambio, con la estructura más complicada que su equipo haya visto jamás y que pueda tener su anfitrión produce cientos de cepas únicas diariamente y está evolucionando a un ritmo rápido y haciendo guerra a nivel genético para convertirse en algo diferente cada vez, hasta el punto de que puede crear el Virus Blacklight a partir de él, que es más peligroso por un factor de diez, y es superior a él en la medida en que el Virus Blacklight hace que el Virus Redlight parezca un resfriado común en comparación. Fue capaz de derrotar al Cazador Supremo más de una vez, a pesar de que el Cazador Supremo es un duplicado de él y sea consistentemente mucho más poderoso que él. El Dr. Alexander también es un pensador lateral que piensa planes dentro de planes y ha demostrado su inteligencia excepcional que se extiende más allá de sus conocimientos en bioquímica y genética al descubrir todos los secretos de la Blackwatch a pesar de la gran influencia política que tiene sobre Estados Unidos y su persistencia en ocultar información. Tiene billones de años de experiencia[25]), mayor con Absorción (Su intelecto crece a medida que consume personas, recuerdos y habilidades. Puede adquirir los conocimientos de aquellos que absorba, y Alex absorbió miles, si no es que decenas de miles de soldados, científicos y civiles, por lo que tiene una vasta cantidad de información, y, por lo tanto, debería tener toda la inteligencia de sus víctimas por extensión, y es capaz de hacer uso de las mentes de todos los que alguna vez ha consumido en la medida en que son él y viceversa. Debido a que posee el conocimiento y los recuerdos de las docenas de personas que consumió, debería ser mucho más inteligente de lo que normalmente es, como estar extremadamente versado en procedimientos, protocolos y tácticas militares, combate cuerpo a cuerpo, buenas habilidades con las armas de fuego, conducción de vehículos, y un largo etcétera, con su propia base de inteligencia. Tiene conocimientos en una variedad de diferentes campos de la ciencia, además de consumir a docenas de científicos. Es totalmente capaz de utilizar casi cualquier activo militar, incluidos tanques y helicópteros, después de consumir cientos de soldados, e incluso puede disparar a los signos vitales de alguien mientras se mueve a toda velocidad y saltando decenas de metros en el aire al mismo tiempo)

Debilidades:​ Igual a antes. No usa toda sus capacidades contra otros usuarios del Virus Blacklight que tengan suficiente potencial y determinación para reemplazarlo en la "cima de la cadena alimentaria" debido a su posible mentalidad de darwinismo social mientras "ve el mundo a través de los ojos de un depredador" de una manera extrema, como al no utilizar toda la gama de sus habilidades contra James Heller e incluso darle consejos a sobre cómo derrotarle si está luchando, a pesar de ser masivamente más fuerte que él.

Armamento:​ Nada notable

Notables Ataques/Técnicas
MercerTechniques
Poderes

Garras

MercerClaws
Transforma tus manos en armas blancas mortales; Corta y corta en dados para controlar a las multitudes de cerca.
MercerClaws1

La biomasa de Alex se transforma en apéndices metálicos con forma de garra y cuatro dígitos que pueden usarse para triturar carne y huesos, cortando a los infectados y a los militares por la mitad con un solo barrido en algunos casos. Al empujar su mano en el suelo, puede hacer que se disparen púas desde el suelo a distancia, con suficiente poder para destruir tanques M1A2 Abrams y lanzarlos a decenas de pies en el aire.

Es mejor utilizar las Garras como arma antipersonal; su velocidad permite destruir grandes grupos de infectados y humanos en segundos. Cuando se actualiza con la habilidad Púas, se puede causar daño a enemigos distantes al arañar el suelo y provocar que enormes picos de biomasa estallen debajo del objetivo, empalando todo lo que esté cerca. Esta habilidad es particularmente útil para lidiar con vehículos blindados e incluso con algunos enemigos infectados más grandes.

Aunque las Garras tienen sus ventajas, los ataques básicos son ineficaces contra armaduras, soldados de Código D e infectados de mayor tamaño. En combate cuerpo a cuerpo, el daño infligido contra ellos es muy bajo en comparación con el ataque Púas. La habilidad Púas obliga a Alex Mercer a permanecer estacionario mientras dura el ataque. Esto resulta en un momento de vulnerabilidad que permite a los enemigos atacarlo.


  • Corte Fugaz: Corte Fugaz es una mejora para el movimiento y el poder de las Garras.
  • Púas: Púas es un poder y una extensión de Garras. La Biomasa formas espinas y canales dentro de la tierra, que hacen erupción y empalando, inclusive, un grupo de enemigos. Este poder puede ser mejorado en efecto de área y poder.

Puño Demoledor

MercerHammerfists
Cambia velocidad por potencia: transfiera biomasa a sus antebrazos para permitir ataques mortales con efecto de área, aplastar a los enemigos que custodian y destrozar vehículos blindados. El Puño Demoledor causa el dolor.
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Al desplazar grandes cantidades de biomasa hacia los antebrazos, se forman grandes armas parecidas a martillos que son excelentes para destrozar tanto vehículos blindados como infantería. Sacrifica la velocidad por el poder y destruye tanques sin esfuerzo mientras convierte a los enemigos humanos en pasta. Puede destruir incluso los escudos de Heller en [PROTOTYPE 2] con poco esfuerzo.

El Puño Demoledor son bastante capaces en el combate antivehículo, ya que los ataques repetidos levantarán los APC y los tanques del suelo, impidiéndoles retirarse. También son bastante útiles contra los cazadores, especialmente los cazadores de líderes, quienes quedarán aturdidos por los fuertes golpes. Incluso los súper soldados adoptarán rápidamente su posición de bloqueo después de sufrir un par de ondas de choque, que Alex puede aprovechar para obtener una ventaja de agarre.

En estrecha proximidad, se puede utilizar para eliminar rápidamente grandes grupos de enemigos humanos. Si Alex carga su golpe, puede golpear a un enemigo horizontalmente contra otro, matando instantáneamente a ambos enemigos. También puede usar un combo de cuatro golpes que destroza la calle y crea una onda de choque que causa graves daños a todo lo que esté cerca.


  • Super Codo Demoledor: Super Codo Demoledor, la primera mejora de los Hammerfists, es un ataque de golpe lento pero muy dañino. Alex comienza a hacer crecer su Puño Demoledor en un tamaño mayor y la parte superior de su mano es lo suficientemente pesada como para generar una onda de choque. Luego procede a golpear hacia abajo para crear una onda de choque más grande, hacer el segundo ataque hace que Alex casi pierda el equilibrio. Capaz de destruir los primeros vehículos blindados con un solo impacto directo, pero a costa de la velocidad de ataque. Mientras carga el poder, Mercer es susceptible de ser interrumpido por ataques. De lo contrario, un ataque completamente cargado tiene el efecto de aplicar dos descargas a cualquier cosa dentro del alcance.
  • Puño Demoledor Máximo: Puño Demoledor Máximo es la segunda mejora del Puño Demoledor. Es esencialmente la maniobra normal de golpe con el codo con la ventaja de aumentar el daño y el área de efecto, además de que no requiere correr hacia una pared para ejecutarla. Al igual que Super Codo Demoledor, este movimiento puede ayudar a destruir vehículos blindados y cazadores. Para utilizar este poder, los prototipos tendrán que ganar algo de altitud antes de caer sobre un enemigo con una fuerza letal. Cuanto mayor sea la altitud y la carga de ataque, más dañino será el ataque.
  • Lanzamartillo: Lanzamartillo es la mejora final del Puño Demoledor. Esta mejora ayuda a lidiar con enemigos aéreos, como las cañoneras y los vehículos aéreos no tripulados, hasta cierto punto. También es una forma práctica de lanzar a Mercer sobre obstáculos y limpiar su área de aterrizaje de enemigos menores. Irónicamente, considerando que el Puño Demoledor son lentos, el Lanzamartillo es muy bueno para la movilidad, despejando una calle entera con un solo lanzamiento completamente cargado.

Puño Látigo

MercerWhipfist
El Puño Látigo es un brazo delgado, flexible y con bordes afilados que se puede usar para atacar a distancias extremas o atravesar multitudes enteras de enemigos. Domina a tus enemigos desde una distancia segura.
MercerWhipfist1

El brazo de Alex se convierte en un brazo delgado, flexible y con bordes afilados que puede usarse para atacar objetivos que se encuentran a decenas de metros de distancia o atravesar multitudes enteras de enemigos.

El Puño Látigo es el ataque terrestre de mayor alcance aparte de las armas de fuego. Sin embargo, no inflige un gran daño contra enemigos endurecidos a menos que sea atacado varias veces. El Puño Látigo se puede utilizar eficazmente contra objetivos de clase humana, como civiles infectados, infectados evolucionados o personal militar normal. El Puño Látigo también se puede utilizar para destruir vehículos aéreos no tripulados fácilmente más allá de su radio de detección, así como detectores virales y pistolas centinela. Cargar cualquier habilidad de Puño Látigo en general ampliará su alcance efectivo además de aumentar el daño. Además, al usar Agarre a Distancia, el Puño Látigo tiene el beneficio adicional de ser una buena forma de recuperar salud durante la batalla, ya que no necesita estar en contacto cercano con un humano o un cazador para absorberlos usando Agarre a Distancia.

Este poder es útil cuando se trata de múltiples enemigos débiles (humanos, humanos infectados, etc.) en grupos grandes. También podría considerarse una habilidad antiinfantería. Una vez actualizado con el Agarre a Distancia, se considera una forma extremadamente potente de abordar los helicópteros enemigos.


  • Barrido a las Calles: La habilidad de barrendero ayuda a desmembrar a múltiples enemigos que rodean un prototipo con una excéntrica franja de 360 ​​grados. Esta habilidad es muy eficaz contra ciudadanos, caminantes y personal militar infectados. Los enemigos más grandes también pueden recibir múltiples golpes del Puño Látigo si están al alcance de su mano. Cargar este ataque al máximo aumentará el radio de barrido y el daño. Esta mejora está disponible inmediatamente para Mercer una vez que adquiere el Puño Látigo, mientras que Heller automáticamente tiene esta habilidad como su ataque básico.
  • Agarre a Distancia: La habilidad de Agarre a Distancia se utiliza para detener a un enemigo distante debido a su amplio alcance. Los enemigos más grandes no serán arrastrados hacia el Prototipo, sino que el Prototipo se impulsará hacia el objetivo. Esta habilidad también se puede utilizar para secuestrar helicópteros fácilmente o 'pescar' un objetivo específico para su consumo. También tiene la ventaja de poder ejecutarse en el aire.

Masa Muscular

MercerMusclemass
Aumenta la fuerza dos veces. Los lanzamientos van más lejos y todos los ataques causan más daño.
MercerMusclemass1

Los brazos de Alex se vuelven más musculosos, duplicando su fuerza y ​​poder en todas las áreas. Alex no pierde velocidad ni precisión con este poder, lo que le permite lanzar tanques casualmente a varias cuadras de la ciudad. Con Boost de Masa Muscular, su poder supera el multiplicador estándar 2x.

Masa Muscular aumenta al doble el daño cuerpo a cuerpo de Alex y aumenta la velocidad a la que ataca. En su nivel básico, un ataque cargado convertirá a cualquier enemigo humano que golpee en pedazos sangrientos; una vez actualizado, incluso un golpe indirecto provocará esto. Los objetos lanzados con Masa Muscular golpearán más fuerte, volarán más lejos y se moverán más rápido que los objetos lanzados con la fuerza normal de Alex; Las actualizaciones aumentarán la distancia. Aunque el juego no lo indica explícitamente, todas las habilidades de combate de Alex, incluidos Devastadores, serán mejoradas por Masa Muscular. Este hecho de Masa Muscular lo convierte en uno de los poderes más dañinos del juego si se usa con las habilidades adecuadas.

La masa muscular es más eficaz cuando se utiliza en objetivos vivos; Los vehículos son en gran medida inmunes, o al menos muy resistentes, a menos que se utilicen junto con el ataque Bola de Cañón o Caída en Picado de Bala. Las diversas capacidades de ondas de choque pueden eliminar multitudes enteras en las proximidades. Los enemigos/objetos lanzados también golpearán con mucha más precisión gracias al aumento de velocidad.

Aunque Masa Muscular mejora el poder de todas las habilidades de las clases de combate, algunas en particular se benefician enormemente de él. El ataque Bola de Cañón, aumentado por Masa Muscular, puede destruir un helicóptero en cualquier nivel de dificultad con un ataque cargado. El Gancho y sus diversas habilidades combinadas adicionales también se vuelven extremadamente mortales, lo suficiente como para reducir a un Cazador a su estado de recuperación con un solo combo en Difícil. Incluso una simple patada aérea puede derribar un helicóptero con dos golpes y llevará a Alex mucho más lejos de lo normal. Masa Muscular también tiene el poder de aumentar en gran medida el daño del Caída en Picado de Bala. Si se ejecuta correctamente, esto se puede usar para destruir varios tanques simultáneamente, sin lograr un impacto exacto en ninguno de ellos, siempre que estén muy cerca. También se puede utilizar para destruir bases militares o colmenas sin preocuparse por represalias, salvo los helicópteros. Se necesitan tres Devastadores de Dolor Crítico para destruir una Colmena. Con Masa Muscular activo, sólo se necesitan dos. Esto puede diferir más adelante en el juego a medida que aumenta la salud de la colmena. Incluso se mejora el daño por golpe al correr con un poder de Escudo o el Blindaje, así como otros actos dañinos diversos, como abollar objetos durante el parkour o incluso crear ondas de choque por caídas altas.


  • Boost de Masa Muscular: Boost de Masa Muscular aumenta el daño general y la efectividad de Masa Muscular.
  • Lanzamiento de Masa Muscular: Lanzamiento de Masa Muscular aumenta la distancia al lanzar un objeto con Masa Muscular.

Espada

MercerBlade
Un arma poderosa y mortal para cortar y empujar, perfecta para cortar y atravesar incluso los vehículos blindados más resistentes o las pieles infectadas. Este poder de ataque permite el acceso a los ataques más poderosos disponibles.
MercerBlade1

El brazo de Alex se convierte en una gran espada que se extiende más allá de su antebrazo y codo. Con esto, puede atravesar a sus enemigos con facilidad, cortando la armadura del tanque como si fuera de cartón y usándola como herramienta para acabar incluso con los infectados más poderosos con relativa facilidad.

La Espada es un poder de combate cuerpo a cuerpo y es capaz de infligir grandes cantidades de daño a objetivos pesados. Aunque no iguala a las Garras en términos de velocidad bruta, los ataques de Blade siguen siendo bastante rápidos y causan más daño que cualquier otro poder. Ni siquiera el Puño Demoledor pueden igualar el potencial de daño de la Espada contra un solo objetivo.

Un ataque de Rebanada de Aire de Hoja completamente cargado causa un daño muy grande y es un medio eficaz para lidiar con enemigos endurecidos. Sin embargo, el ataque puede resultar difícil de ejecutar de forma eficaz. La Rebanada de Aire de Hoja implica caer sobre un objetivo previsto, por lo que su capacidad de seguimiento depende en gran medida de la altitud inicial al ejecutar el ataque. Esto hace que sea difícil actuar contra helicópteros, ya que a menudo pueden superar a Mercer y Heller en maniobras con su velocidad y capacidad para ascender. Desde el momento en que se inicia el ataque hasta el aterrizaje en el objetivo, Mercer puede ser derribado por fuego enemigo. Otra desventaja de la Rebanada de Aire de Hoja es que al aterrizar, Mercer hará una pausa breve para recuperarse, lo que suele ser un retraso suficiente para que los enemigos más rápidos contraataquen.

Los movimientos del Frenesí de Espada permiten una serie rápida de golpes para acabar rápidamente con un enemigo grande, o simplemente atravesar a los enemigos, causando un daño masivo a cualquier cosa que toque la Espada mientras evade los alcances cortos pero mortales de ciertos oponentes.

El principal inconveniente de Blade, especialmente en [PROTOTYPE], es que está más diseñado para infligir daño a oponentes individuales, a diferencia de la capacidad AOE de el Puño Demoledor, o los cortes ligeros y rápidos de las Garras.


  • Rebanada de Aire de Hoja: En un ataque de caída aérea, Alex cae con un pequeño giro para mejorar las capacidades de corte de Blade. Esta habilidad puede destruir cualquier unidad que no sea un jefe (o edificio) con un máximo de dos golpes directos. Es el golpe más poderoso disponible en la Espada.
  • Frenesí de Espada: Mercer arremete hacia adelante, desatando una serie de ataques cortantes desde una posición de pie, cortando mientras corre unos pocos pasos. Puede ser interrumpido manualmente por una Voltereta.
  • Frenesí de Sprint de Espada: Una alternativa mejorada al Frenesí de Espada que permite a Mercer realizar el mismo ataque que Frenesí de Espada pero mientras corre. Los cortes del Frenesí de Sprint de Espada causan un daño ligeramente mayor que los cortes del Frenesí de Espada. Puede atravesar multitudes de enemigos de clase humana a una velocidad muy alta, pero no se puede interrumpir manualmente.

Escudo

MercerShield
El escudo absorberá el daño al impactar, preservando tu salud por completo, hasta que se rompa. Una vez roto, el escudo debe regenerarse antes de volver a repeler el daño.
MercerShield1

Alex puede hacerlo con un objeto parecido a un escudo en su brazo que anula el daño recibido hasta que se rompe. La balística de bajo y alto calibre es ineficaz contra él y, en cambio, se refleja hacia los emisores. Y si se sincroniza con precisión, puede incluso desviar misiles. Al romperse, dado que no está diseñado para impactos repetidos de alta energía, sino para una protección rápida y en movimiento, deberá regenerarse.

Cuando se usa el Escudo, una gran cantidad de biomasa se desplaza hacia el brazo izquierdo, moldeándolo en un escudo de biomasa negra casi impenetrable. Normalmente no se ve mientras Alex está parado, y solo como una masa en su hombro, pero se muestra claramente cuando corre, apunta u otros movimientos más activos. A diferencia del Blindaje, la movilidad no se ve obstaculizada cuando el Escudo está activo.

El escudo bloquea todo el fuego de proyectiles frontales entrantes o ataques cuerpo a cuerpo en todos los sentidos, hasta que se alcanza su umbral de daño, momento en el que se hará añicos y necesitará tiempo para regenerarse antes de poder desplegarse nuevamente. Alex también sufrirá algún daño cuando su escudo se rompa por cualquier causa. Se regenera y vuelve a estar disponible automáticamente.

Las volteretas seguirán siendo accesibles y Alex no se verá frenado por su presencia. Al correr con el escudo activo, se despliega frente a Alex como un ariete para alejar autos y enemigos de tamaño humano, matando a estos últimos instantáneamente en la mayoría de los casos. Aunque los enemigos de mayor tamaño, como cazadores o vehículos blindados, no se verán afectados. Puede resistir el fuego de un rifle casi indefinidamente y bloquear algunas granadas; sin embargo, un ataque con misiles lo destruirá instantáneamente. Puede resistir algunos golpes de Hunters y D-Codes, aunque los enemigos más grandes lo romperán instantáneamente. Curiosamente, usar el Escudo no genera daño de Bloodtox.

James Heller usa ambos brazos para generar sus escudos, que no se rompen, excepto en los ataques de área que evitan la capacidad de bloqueo indefinido del Escudo.


Blindaje

MercerArmor
El escudo absorberá el daño al impactar, preservando tu salud por completo, hasta que se rompa. Una vez roto, el escudo debe regenerarse antes de volver a repeler el daño.
MercerArmor1

El Blindaje es el segundo poder defensivo de Alex Mercer. Mientras está en esta forma, sufre menos daño, pero la densidad adicional resulta en una pérdida de velocidad de movimiento y agilidad general.

Los poderes del Blindaje y Espada se desbloquean después de algunas misiones con el Dr. Bradley Ragland, quien ayudó a Alex a eliminar un organismo parásito debilitante en la espalda de Alex. Hacerlo le permitió a Alex obtener dichos poderes.

El Blindaje proporciona una alternativa al Escudo. A diferencia del Escudo, que niega por completo el daño frontal menor a costa de tener una capacidad temporalmente finita para absorber el castigo, el Blindaje reduce significativamente el daño total recibido por Alex sin perder efectividad.

Aunque no puede desviar balas perdidas como el escudo, sigue siendo ideal para el combate cuerpo a cuerpo, lo que le permite a Alex enfrentarse cara a cara con los enemigos más fuertes sin sucumbir rápidamente a grandes cantidades de daño. Por el contrario, huir de una pelea es algo más difícil y la capacidad de Alex para esquivar ataques se ve obstaculizada.

El Blindaje desactiva la capacidad de deslizarse y lanzarse en picado. Al correr, las acrobacias de parkour sobre muchos objetos están desactivadas; Aunque todavía pueden escalar edificios, mientras corren, aplastarán cualquier cosa que encuentren en su camino, ya sean automóviles, humanos (infectados o no) u otros pequeños obstáculos destructibles.

Objetos más grandes, como tanques y barreras más pesadas, bloquearán su camino. Además, Alex aplastará a cualquier enemigo humano sobre el que salte mientras el Blindaje esté activa, como si hubiera sido golpeado por Masa Muscular. Se desbloquea automáticamente, junto con Blade, una vez que se cura el parásito.


Visión Térmica

MercerThermal
MercerThermal1

Alex es capaz de ver el espectro infrarrojo, lo que le permite ver a los enemigos a través de obstáculos finos y operar incluso en completa oscuridad y humo.

La Visión Térmica es un tipo de poder sensorial obtenido por Alex Mercer. Le permite ver objetivos y objetos más allá del humo y/o obstáculos. Sin embargo, el alcance visual está limitado a un radio determinado.

La Visión Térmica es efectiva cuando se usa para resaltar el calor intenso y/o generado biológicamente para ver más allá de los escombros, el humo y Bloodtox. Se puede utilizar para rastrear infectados, militares, policías y peatones a costa de un alcance visual limitado. La visión térmica es muy útil en dos de las misiones de Alex para destruir varios sopladores Bloodtox que se utilizarán para eliminar a los infectados.

La diferencia entre la Visión Infectada y Visión Térmica radica principalmente en lo que filtra. Visión Térmica filtra el humo y otras obstrucciones visuales, mientras que Visión Infectada resalta a los enemigos mucho más claramente.


Visión Infectada

MercerInfected
MercerInfected1

Alex es capaz de detectar la presencia del Virus Blacklight en individuos, lo que le permite rastrear objetivos infectados fácilmente y discernir quién está infectado y quién no con solo un vistazo. Esto también intensifica sus sentidos, permitiéndole minimizar el ruido de fondo de Nueva York.

La Visión Infectada es un tipo de poder sensorial obtenido por Alex Mercer. Le permite ver el mundo como lo ven los infectados y sintonizarse con la Mente Colmena misma. Alex usa esta habilidad para detectar enemigos a distancia y distinguir entidades hostiles entre simples transeúntes. Este sentido reduce la mayor parte del sonido y opaca los detalles visuales para permitirle a Alex resaltar y seleccionar cada objetivo potencial de un entorno determinado de la ciudad. Resalta a todos los militares e infectados con un brillo blanco anaranjado, mientras reduce todo lo demás a un rojo apagado.

Una vez que Alex consume el ADN del primer líder cazador, Alex comienza a acceder a la Mente Colmena. Le permite ver a los Portadores, aquellos que, sin saberlo, han sido infectados con el Virus Blacklight y aún no han comenzado a desarrollar ningún síntoma. La conectividad aumenta con cada operador consumido, pero se agota lentamente con el tiempo. Una vez que Alex establece una conexión clara, se desbloquea todo el poder de Visión Infectada. Alex usa esta habilidad para localizar al líder cazador que se llevó a Dana.

MercerTechniques1
Fisiología

Manipulación del Blacklight

MercerVirus
[El Virus] entra, reutiliza y cambia la célula. La nueva célula se replica con regiones no codificantes anteriormente inactivas, lo que provoca cambios biológicos drásticos.

Mercer puede infectar a personas u objetos con contacto físico si así lo desea. Puede infectar a otros para obtener poderes similares a los suyos (Evolucionados) o convertirlos en muchas variaciones de infectados, así como manipular el virus con un toque, puede propagar el virus a través de todas las formas de transmisión. El Virus tiene una tasa del 99.999% mortalidad.


Consumo

MercerConsume
Cada ser vivo que consumes te hace más fuerte. Tomas sus formas y tomas sus recuerdos.

Consumir es el proceso mediante el cual Alex Mercer absorbe la biomasa y el ADN o esencia de otras entidades, copiándolos y asimilándolos en los suyos propios para obtener los recuerdos genéticos y la presencia física de la entidad.

El proceso mediante el cual aquellos con capacidades de cambio de forma otorgadas por el Virus Blacklight pueden absorber sus objetivos, asimilando la biomasa, la genética y las mentes de los objetivos a las suyas; permitiéndoles recolectar las mentes de sus objetivos vivos como un niño recolecta polillas y obtener acceso a todo lo que sus objetivos han visto, hecho y oído, junto con su inteligencia creciendo a medida que consumen más personas, recuerdos y habilidades, y que cada ser vivo que tienen absorbido los hace más fuertes. Aunque parezca, esta capacidad no se limita a la materia orgánica, siendo capaces de asimilar la materia inorgánica e imitar todas sus propiedades y funciones con la misma eficacia que lo hacen con la materia orgánica; ser capaz de absorber e imitar ropa, transceptores de radio, máscaras LED, trajes Hazmat, o lo que sea, al convertir esta materia inorgánica en biomasa y replicar estos mismos materiales inorgánicos, y que las propiedades y funcionalidad del equipo inorgánico imitado sean las mismas que las del original. Esta habilidad también se puede usar para absorber los objetivos al simplemente tocarles, sin la necesidad de debilitarlos o golpearlos e incluso podría absorber múltiples objetivos a la vez simultáneamente.


Cambio de Forma

MercerDisguise
La humanidad es vuestra máscara; usa un disfraz para ocultarte como una copia perfecta del último individuo que consumiste.

El disfraz es una habilidad defensiva de los Prototipos. Esta habilidad les permite "disfrazarse" como el último objetivo humano que han consumido. Esta habilidad permite a un Prototipo alterar su exterior para parecerse al consumido, ganando también sus recuerdos.

Las transformaciones solo se pueden lograr con objetivos humanos; Los objetivos no humanos, como los objetivos de clase Infectados o Cazadores, solo proporcionan salud adicional. Para aprovechar al máximo esta habilidad, Mercer y Heller deben permanecer ocultos de los militares mientras se transforman.

El objetivo principal de esta habilidad es esconderse de los militares o infiltrarse en sus filas. Si estaba disfrazado de personal militar, Alex Mercer podía convocar ataques de artillería contra objetivos asignados. Mientras estás disfrazado, activar cualquier poder ofensivo anulará el disfraz, revirtiendo los Prototipos a su forma predeterminada, aunque los Devastadores se pueden usar sin retroceder.

Esta habilidad es completamente inútil contra los infectados, ya que su vista les permite ver individuos infectados con el Virus Blacklight o Redlight. Los detectores virales pueden detectar rastros del virus en el aire y alertar al personal militar en las cercanías.


Regeneración

MercerRegen

Alex Mercer pudo regenerar todo su cuerpo después de que el arma nuclear que había arrojado al mar lo arrojara a la costa de la ciudad. Sus restos quedaron esparcidos en charcos rojos, aparentemente inertes. Pero una vez que un cuervo lo molesta, regenera su cuerpo consumiendo la biomasa fresca del cuervo.

James Heller quedó con una salud críticamente baja y quemaduras graves en todo el cuerpo después de ser incinerado en uno de los laboratorios de Gentek, pero pudo regenerarse consumiendo a uno de los soldados de Blackwatch enviados para confirmar su muerte, recuperando así la fuerza suficiente para escapar.


Mente Colmena

Un vínculo telepático entre Mercer y los millones de infectados, que, en su apogeo, eran el 81% de la población de Manhattan. Esto le permite controlarlos, así como revelar su ubicación. Mercer antes de consumir Greene, podría demostrar un uso prematuro de esta capacidad. También podría sumergirse en todas las mentes de los infectados. Esta capacidad se amplió en el Prototipo 2 cuando el virus se propagó desde Manhattan a Brooklyn y Staten Island.


Carga Mental

Mercer puede cargar sus propios recuerdos y visiones y, por extensión, cualquier persona que haya consumido o infectado, tocando a su objetivo. Probablemente, también pueda compartir partes de la mente colmena. Greene demostró esto por primera vez mostrándole a Alex su pasado y vislumbres del futuro.


Adaptabilidad

Se considera su habilidad más peligrosa, el Virus Blacklight está en un estado perpetuo de evolución y se dice que cambia y evoluciona constantemente. Se ha demostrado muchas veces que se vuelve resistente a elementos dañinos y traumatismos contundentes como el fuego y la radiación nuclear, aparentemente no afectado por la radiación residual dejada por la bomba nuclear con la que fue golpeado e incluso ignorando misiles y disparos. Incluso mostró una resistencia extrema al frío en los cómics donde Alex Mercer estaba cortando leña en el invierno y ni siquiera mostró ninguna incomodidad en su entorno negativo 0. Un error común es que tanto a Blacklight como a Redlight no les gusta el agua, sin embargo, esto se puede desacreditar fácilmente si paga a los tanques de agua que Redlight usa como nidos de reproducción para los Cazadores. O incluso en [PROTOTYPE 2], donde Luis Guerra le dice a Heller que Blacklight estaba usando todos los medios para propagar sus vectores, incluso el agua. Es solo que el virus en sí no puede viajar grandes masas de agua como los océanos sin la ayuda de un portador o una entidad infectada voladora.

MercerTechniques2
Masa Crítica

Masa Crítica

MercerCriticalMass
Ve más allá de las limitaciones de la salud máxima y entre en el modo de Masa Crítica.

Alex va más allá de las limitaciones de la salud máxima, aumenta su daño máximo y puede usar 3 ataques devastadores antes de tener que consumir para reponerse.

Masa Crítica es la cantidad excesiva de salud retenida, que puede usarse para crear ataques de área devastadores. El daño infligido por los enemigos primero agotará el exceso de salud antes que la salud habitual de Alex Mercer.

Esta habilidad, una mejora fundamental del medidor de salud, ayuda a resistir el daño de los ataques y a realizar ataques devastadores. se puede actualizar para aumentar la cantidad de biomasa almacenada.

  • Boost de Masa Crítica 1: Aumenta la capacidad de masa crítica, permitiendo un máximo de dos ataques devastadores.
  • Boost Máximo de Masa Crítica: La capacidad de masa crítica aumenta en su máxima extensión, lo que permite hasta tres ataques devastadores.

Aumento de Adrenalina

MercerAdrenaline

Cuando está al borde de la muerte, Mercer obtiene un momento de invulnerabilidad y acceso a un ataque devastador gratuito sin desperdiciar nada de su suministro de biomasa disponible para cambiar la situación.

El Aumento de Adrenalina es un mecanismo de defensa y la máxima red de seguridad para la supervivencia. Cuando la salud está casi agotada, Mercer obtiene un momento de invulnerabilidad y acceso a un único Ataque Devastador.


Ataque de Tendón Devastador

MercerTendril

El Ataque de Tendón Devastador hace que púas hechas de tendones endurecidos surjan del cuerpo de Alex en todas direcciones, empalando todo lo que los rodea a una distancia considerable. Acabará con multitudes enteras de civiles y puede causar daños extremos a cazadores y supersoldados. Incluso los cazadores de líderes más grandes sufrirán una buena cantidad de daño.

Los vehículos blindados como los tanques son muy resistentes a su daño, pero los APC son los únicos vehículos blindados que son extrañamente vulnerables a él, dependiendo de qué tan lejos estén de Alex, a menos que el objetivo del jugador los fije desde una larga distancia.

El Cazador Supremo también tiene esta habilidad, pero su versión es más lenta que la de Alex, considerando que Alex puede esquivar sus zarcillos fácilmente corriendo, saltando y corriendo en el aire alrededor del Cazador Supremo. Incluso si los movimientos de Alex no están completamente actualizados.

La versión terrestre tiene la peculiaridad de causar daño adicional de "vacío", es decir, los objetos cercanos y los enemigos sufren otra ronda de daño cuando los zarcillos se retraen. Esto está ausente en la versión aérea.

Apuntar a un enemigo antes de lanzar el ataque hará que uno de los zarcillos se extienda visiblemente a una distancia extremadamente larga para golpearlo. Esto se puede utilizar para disparar eficazmente a los helicópteros de ataque desde lejos.


Cementerio de Púas Devastador

MercerGroundspike

El Cementerio de Púas Devastador es similar al poder Púas otorgado por las Garras. Cuando se usa, provoca que enormes picos de biomasa surjan del suelo, creando un círculo mortal de picos muy cerca de Alex. Es muy efectivo contra objetivos endurecidos como armaduras y edificios, pero menos efectivo que el Ataque de Tendón Devastador contra enemigos orgánicos más grandes debido a su menor alcance y menor cantidad de púas.

Este Devastator generalmente puede destruir una base militar o una colmena con unos pocos golpes y algunos más en etapas posteriores del juego, dependiendo de la dificultad. La versión aérea ofrece la ventaja de cargar el ataque mientras estás en movimiento en el aire.

Este es también el único Devastador que es muy efectivo contra Elizabeth Greene, incluso en el modo difícil. Sin embargo, la cantidad de daño que causan contra Greene es aleatoria dependiendo de dónde se encuentre Alex, a veces causarán un daño extremo en sus tentáculos, a veces le harán poco a cada uno de ellos o solo a uno. Y si Alex está demasiado cerca de ella, entonces el Devastador le hará muy poco o no le hará ningún daño debido a que los picos están un poco lejos de Alex.


Dolor Crítico Devastador

MercerPain

El Dolor Crítico Devastador dispara una masa de tendones endurecidos de las manos de Alex para aplastar a un solo objetivo. Es el movimiento más dañino de todo el juego, pero solo se puede utilizar para alcanzar un único objetivo. Cualquier cosa que suceda entre Alex y el objetivo también se verá afectada por la presión del aire del área causada por él.

Su poder es tal que, salvo jefes y edificios, no hay nada que sobreviva a este ataque a menos que juegues en modo Normal o Difícil, donde algunos enemigos sobrevivirán, pero aún así harán el trabajo debido a su daño y si el jugador está Tengo mucha experiencia en consumir pequeños NPC rápidamente. La versión aérea suspende a Alex en el aire a cualquier nivel mientras ejecuta el Devastador.


Líder de la Manada

MercerLeader

El Líder de la Manada le permite a Alex llamar a un grupo de Brawler Hunters para que lo ayuden en el combate, inicialmente solo dos.

Visto sólo en la batalla final entre Mercer y Heller. Después de que Alex Mercer comenzó a usar el Puño Demoledor, puede convocar una horda de Voladores para atacar a Heller de manera similar a las habilidades de "Líder de la Manada" mostradas por Heller y el Dr. Archer.

Galería

Imágenes

Valores

  1. 0.056 Toneladas de TNT
  2. 5.85 Kilotones de TNT
  3. Mach 51.48
  4. 4.159e+7 kg
  5. 5.85 Kilotones de TNT+
  6. 11.71 a 17.56 Kilotones de TNT
  7. 0.27 c
  8. 4.159e+7 kg
  9. 8.318e+7 a 1.2477e+8 kg
  10. 17.56 Kilotones de TNT
  11. 35.13 a 52.69 Kilotones de TNT
  12. 52.69 Kilotones de TNT+
  13. 0.27 c+
  14. 1.2477e+8 kg
  15. 2.4954e+8 a 3.7431e+8 kg
  16. 52.69 Kilotones de TNT+
  17. 8.16 Megatones de TNT
  18. 16.32 a 24.48 Megatones de TNT
  19. 24.48 Megatones de TNT+
  20. 14.48 c
  21. 3.7431e+8 kg
  22. 7.4862e+8 a 1.123e+9 kg
  23. 24.48 Megatones de TNT+
  24. 664.83 Megatones de TNT
  25. 1.32966 a 1.99 Gigatones de TNT
  26. 1.99 Gigatones de TNT+
  27. 14.48 c+
  28. 6.99e+12 kg
  29. 1.398e+13 a 2.097e+13 kg
  30. 1.99 Gigatones de TNT+
  31. 664.83 Megatones de TNT+
  32. 1.32966 a 1.99 Gigatones de TNT
  33. 1.99 Gigatones de TNT+
  34. 14.48 c+
  35. 6.99e+12 kg
  36. 1.398e+13 a 2.097e+13 kg
  37. 1.99 Gigatones de TNT+

Referencias

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Registros de Batallas

Victorias:
Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Alex Mercer
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