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Todos tienen que perder algo.
~ Aldo Trapani

Historia

Aldo Trapani nació en el Bowery, de Little Italy, Ciudad de Nueva York en 1924, hijo de Johnny y Serafina Trapani. A la edad de 12 años, Aldo perdió a su padre debido a que fue asesinado por la familia criminal Barzini, quienes sabotearon sus negocios. Vito Corleone lo consoló y le dijo que cuando creciera tendrá la oportunidad de vengarse de Emilio Barzini y de su mafia.

Cuando creció, se unió a la Bowery Gang como conductor, envolviéndose con la banda equivocada. Durante la boda de Connie Corleone, Serafina preguntó al Don si podía devolverle el favor, a lo cual Vito mandó a su Soldato Luca Brasi a rescatar a Aldo que estaba siendo apalizado por la banda de los Bowery. Tras rescatarlo y enseñarle a defenderse de los maleantes y vencerlos, Luca le dio la oferta del Don de trabajar para la Familia Corleone a lo que Aldo aceptó mientras Luca le enseñaría acerca de la vida en el mundo de la mafia.

Tras sucesos como la muerte de Luca, el intento de asesinato a Vito, la traición de Paulie Gatto, el deshacerse de Joe Galtosino y demás, Aldo fue ascendiendo poco a poco en la jerarquía de la familia, cumpliendo favores de asesinato a sueldo, conseguir territorios, cumplir misiones a la familia, extorsionando negocios, entre otras cosas, se convirtió en la mano derecha de Michael Corleone y llegó a ser uno de los dones de la familia, incluso Michael le dio la oportunidad de formar su propia familia. Lastimosamente esto no duraría mucho ya que años después Aldo encontraría su muerte durante la revolución cubana a manos de un francotirador, siendo Dominic el que pasaría a reemplazarlo tras su muerte.

Poderes y Estadísticas

Nombre: Aldo Trapani

Verso: El Padrino I y II (Videojuegos)

Género: Masculino

Edad: 21 a inicios de El Padrino I, 31 a finales de El Padrino I, 34 en El Padrino II

Clasificación: Humano, Criminal, Mafioso, Sicario, Jefe Mafioso, Don de la Familia Corleone, Jefe de la Familia Trapani

Tier: 9-B físicamente, mayor con Armas, 8-C Bajo con Explosivos

Poderes y Habilidades: Fuerza y Resistencia Sobrehumanas, Velocidad de Humano Máximo, Luchador Experimentado (Su estilo de pelea se asemeja al boxeo tradicional) Maestría en Armas (Su uso de armas es tal que ha podido acabar con grupos de mafiosos armados hasta acabar con residencias mafiosas que estaban armadas hasta los dientes. Es capaz de dispararle a un Sicario Tattaglia en la cabeza que usaba a Franky como escudo humano. Acribillo a 3 agentes del FBI en un escena del crimen. Ganó en tiroteos contra los Barzini en cada enfrentamiento saliendo victorioso, los cuales aparte de ser la mafia mas peligrosa para ese entonces también serian superiores a los Cuneo quienes podían acabar con varios policías a tiros. Comparable pero inferior a Dominic en este aspecto), Maestría del Sigilo, Manipulación del Fuego (Con Cocteles Molotov), Manipulación de Explosiones (Con dinamita y bombas), Curación (Con botellas de Licor).

Potencia de Ataque: Nivel Muro (Destruye cajas registradoras, elementos de carnicería hechos de metal y abolla mostradores de carnicería de un golpe, los cuales están hechos de mármol y metal. Puede romper cuellos de un solo girón incluso con brazo y matar a mafiosos de un golpe, quienes aguantan explosiones cercanas de este tipo). mayor con Armas (Le permiten matar a mafiosos y policías con una resistencia de este nivel. La dinamita le permite destruir cajas de seguridad reforzadas o puertas de bóvedas de banco). Nivel Edificio Pequeño con Explosivos (Dichas bombas tienen la suficiente potencia para volar mansiones de familias enteras)

Velocidad: Humano Máximo (Fue entrenado por mafiosos tanto en pelea cuerpo a cuerpo como armas de fuego gracias al entrenamiento que le dio Luca Brasi y tiene un estilo de pelea similar al Boxeo tradicional. Puede desde cubrirse de disparos hasta vencer a varios mafiosos armados y entrenados en peleas cuerpo a cuerpo que saben de boxeo y superan a agentes del FBI. Asesinó a un agente del FBI fácilmente. Comparable a su padre que venció a 4 mafiosos Barzini armados y entrenados los cuales son los más peligrosos de otras familias)

Fuerza Física: Humano Máximo (Puede romperle cuellos a sus enemigos con Facilidad, quienes soportan ser torturados a golpes por el mismo Aldo o Explosiones potentes)

Resistencia: Nivel Muro (Comparable a su fuerza. Soporta golpes por parte de otros mafiosos. Se recuperó de una explosión de una caja inflamable. Debería ser comparable o superior a los mafiosos del juego que aguantaron explosiones cercanas de este nivel)

Durabilidad: Alta

Alcance: Cuerpo a Cuerpo Estándar, Extendido con armas Cuerpo a Cuerpo, Varios Metros con objetos arrojadizos, Cientos de Metros con armas de fuego

Armamento: Armas cuerpo a cuerpo (Bate de Béisbol, Palo de Golf, Cachiporra, Tubería de Plomo y Llave Acodada), Pistolas (M1911, de aficionado y de asesino con 14 rondas incluidas), Revolvers (Revolver .357, .44 y Especial sábado de la noche), Escopetas (Remington 12, recortada y Street Swepper), Ametralladoras (Thompson 1928, M1A1 y Dillinger con cargador de 75 rondas), Magnum (.357, Cañón largo y Colt Python), Cocteles Molotov, Explosivos (Dinamita y Bombas), Alambre de Fibra, Su mafia.

  • Armamento Opcional: Fiscales, Policías, Jefes de policía y agentes del FBI (Aldo puede sobornar a dichos agentes y gente política para quitarse de encima cargos y quitarle la vista a su familia, de hecho si soborna a policías y mas aún al jefe estos harán la vista gorda ante cualquier delito que cometan en su distrito que controlan y con los agentes del FBI los soborna para mantener vigilado a otras familias y ganarles las guerra), Allegados (Puede contratar a Allegados de la familia que lo ayuden en misiones o a donde el quiera que vaya y le servirán y ayudaran en el combate).

Inteligencia: Alta, Aldo es alguien que esta entrenado tanto en el combate cuerpo a cuerpo como en el uso de armas de fuego, pudo cumplir todos los recados y misiones que se le eran encargados, es un sicario que ha podido asesinar a los distintos capos, subjefes y personas importantes de las familias rivales de diversas formas dejándoles un ´mensaje´ en claro, se deshizo del Sargento Galtosino y sus policías corruptos para eliminar cualquier evidencia o oponente en contra de la familia haciendo pasar la muerte de Galtosino como un "accidente" creyendo que estaba borracho, Sabe muy bien como extorsionar los negocios tanto legales como ilegales mediante los puntos débiles del jefe del negocio para que ellos trabajen para el, también se ha podido apoderar de los mismos, sabe como administrarlos, ha podido cometer robos bancarios exitosos, es un buen estratega, ha podido escaparse tanto de la policía como las mafias rivales, es muy sigiloso pudiendo infiltrarse en la mansión de Jack Woltz para darle una lección y dejarle un ´mensaje´ claro,  ha sobornado tanto a policías para salirse con la suya incluyendo a agentes del FBI para ganarle guerras a otras familias y así disminuir la presión policial en su familia, acabo con las mafias rivales mas poderosas de Nueva York conquistando sus territorios, negocios, sus miembros (contando a los jefes) y apoderándose de sus mansiones, cumplió su venganza de asesinar a Don Barzini, una vez hecho Don y haber acabado con las otras familias se hizo Don de Toda Nueva York convirtiéndose en el capo de capos, entre otros.

Debilidades: Solo puede llevar o contratar a 3 Allegados para si mismo.

Galería

Otros

Victorias:

Derrotas:

Inconclusos:

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Aldo Trapani
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