“ | No me gustan. Los humanos son criaturas frágiles e inferiores. Si los aplastara como insectos, habría un espectáculo digno de contemplar. | „ |
~ Albedo |
Historia
Albedo es la Supervisora de los Guardianes de la Gran Tumba de Nazarick. Está a cargo de la administración general y supervisa las actividades de los siete Guardianes de Piso , lo que significa que se ubica por encima de los otros NPC en Nazarick. Ella es la hermana del medio, la hermana mayor Nigredo y la hermana menor Rubedo. Junto con sus hermanas, fue creada por Tabula Smaragdina.
Información General
Nombre: Albedo
Verso: Overlord
Género: Femenino
Edad: Desconocida
Clasificación: Súcubo, Imp, Raza Heteromórfica, Supervisora Guardián, Guardián (clase de trabajo), Guardia Negro, Caballero Impío y Señor de Escudos.
Poderes y Estadísticas
Tier: 2-B
Poderes y Habilidades:
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Magia
- Vuelo
- Teletransportación
- Maestría en Armas
- Artes Marciales
- Interacción No-Física
- Inmortalidad Tipo 1
- Auto-Sustento Tipo 2 y 3: No necesita comer, beber y dormir.
- Aura: Al enojarse libera una poderosa aura que destruye el suelo a su alrededor.
- Almacenamiento Dimensional y Nulificación de Poder: Tiene un inventario similar al de una dimensión de bolsillo como Ainz. Saca su armadura de ella, es un objeto de clase Divina llamado "Hermes Trismegistus" que cancela la magia de Shalltear cuando lanza cerca de él. Puede anular las habilidades de sus oponentes.
- Sentidos Mejorados: Puede identificar sonidos específicos de aventureros que huían hacia un bosque.
- Percepción Extrasensorial: Todos los habitantes de la Tumba de Nazarick pueden reconocer instintivamente a uno de los Seres Supremos, incluso si se están disfrazando.
- Manipulación del Alma: La magia es capaz de interactuar con las almas y dañarlas.
- Negación de Regeneración Media-Alta: Puede liquidar a slimes, seres compuestos por líquidos.
- Manipulación del Miedo: Incluso guerreros inferiores a Albedo son capaces de generar una presión intensa y abrumadora que hizo que los aventureros adamantitas sintieran como si el espacio a su alrededor estuviera siendo distorsionado simplemente por su presencia.
- Creación de Campos de Fuerza y Nulificación de Poder: Los Guardianes del Piso tienen una barrera que anula los proyectiles no mágicos. Tiene una habilidad defensiva, "Muros de Jericho", que estaba segura de que podría bloquear la Lanza Purificadora de Shalltear.
- Manipulación del Daño: Su carta de triunfo le permite transferir el daño físico que recibe por completo a su armadura, y se puede usar tres veces al día. Con Parry anula por completo el daño físico de sus oponentes.
- Nulificación de Poder: Los Guardianes de Piso tienen una resistencia mágica que anula los ataques mágicos de bajo nivel.
- Reflexión de Ataques: Usa "Parada de misiles" y "Contraflecha" para desviar los proyectiles lanzados por un árbol gigante a el mismo dañándolo de sobremanera.
- Invocación: Puede invocar a un bicornio de nivel 100, con la misma habilidad física que ella misma.
- Teletransportación: "Transposición" intercambia su lugar con el de Cocytus de una manera similar a un teletransporte.
- Inducción de Parálisis: Puede inducir parálisis con sus ataques.
- Manipulación del Veneno: Puede envenenar a sus oponentes con sus ataques.
- Negación de Resistencia: Debido a que puede lanzar magia por encima del 5º nivel, debería poder usar la metamagia Penetrar Magia, que puede permitirle a uno penetrar resistencias.
- Manipulación Eléctrica: Puede atacar con el elemento de agua a sus oponentes.
- Manipulación de la Oscuridad: Puede atacar con el elemento de la oscuridad.
- Amplificación de Estadísticas: Puede aumentar en gran medida su poder de ataque y su velocidad.
- Reducción de Estadísticas: Puede reducir en gran medida la defensa y daño mágico de sus oponentes o directamente reducir todas las características de sus oponentes.
- Manipulación de la Somnolencia: Puede inducir sueño con sus ataques.
- Otorgamiento de Poderes: Puede hacer inmune al daño físico a un aliado.
- Invulnerabilidad: Puede hacerse inmune al daño físico y mágico.
- Manipulación de la Probabilidad Tipo 1: Disminuye las probabilidades de tener algún efecto de estado.
- Petrificación: Puede petrificar a sus oponentes.
- Empoderamiento: Su poder aumenta al enfrentarse a seres divinos.
- Manipulación del Hielo: Puede reducir la resistencia al hielo de sus oponentes o directamente congelarlos.
- Manipulación del Agua: Puede atacar con el elemento de agua a sus oponentes.
- Manipulación del Fuego: Puede atacar con el elemento de fuego a sus oponentes y reducir sus resistencia a este.
- Manipulación de la Sangre: Puede hacer desangrar a sus oponentes.
- Manipulación de la Luz: Puede atacar con el elemento de luz a sus oponentes y reducir sus resistencia a este.
- Manipulación de la Tierra: Puede atacar con el elemento de tierra a sus oponentes y reducir sus resistencia a este.
Resistencia a:
- Magia
- Manipulación de la Energía Negativa, Manipulación de la Vida, Absorción y Reducción de Estadísticas: Los ataques de energía negativa de los No-Muertos pueden absorber la fuerza vital de sus oponentes para hacerlos más débiles, Alguien como Zaryusu pudo resistir de forma parcial los efectos del toque de Iguva=41.
- Manipulación del Hielo: Al igual que Zaryusu no debería verse afectado por el Icy Burst.
- Negación de Resistencia: Al igual que Demiurge debería resistir hechizos que pueden penetrar resistencias.
- Manipulación del Miedo: No debería verse afectado por el aura del Décimo Asiento de la Escritura Negra que es capaz de generar una presión intensa y abrumadora que hizo que los aventureros adamantitas sintieran como si el espacio a su alrededor estuviera siendo distorsionado simplemente por su presencia.
- Inducción de Efecto de Estado: Al igual que Yuri no debería verse afectada por el hechizo de Evileye que puede inducir parálisis, ceguera, sordera y aturdimiento. Las habilidades de Ninjutsu de paralización son anuladas por ella.
- Telepatía: Los doppelgangers no pueden leer sus pensamientos superficiales.
- Creación de Agujeros Negros: No debería verse afectado por la absorción de un agujero negro.
- Precognición Tipo 3: Todos los Guardianes de Piso tienen el mismo anillo anti-adivinación que Ainz.
- Análisis de Información: El anillo anti-adivinación lo protege de los efectos de adivinación, que incluyen hechizos que detectan magia. El hechizo Detectar muertos vivientes, que determina si el objetivo es un no-muerto, no funcionó en él.
- Nulificación de Poder: La defensa de los Guardianes no puede ser penetrada por magia o habilidades inferior a su poder.
- Manipulación Temporal: Los Guardianes de Piso no se ven afectados por el Time Stop de Ainz al ellos tener contramedidadaes contra dichas habilidades temporales, hasta Zy'tl Q'ae pudo liberarse Helada de Judecca el cual es un una habilidad basada en el control del tiempo. Ainz menciona la necesidad de las contramedidas contra hechizos que manipulan el tiempo.
- Manipulación del Ácido, Zero Absoluto y Calor Absoluto: Los Guardianes y Ainz no se ven afectados por ataques de ácido, el fuego de Fire Primal Elemental y el aura gélida de Cocytus.
- Titeretismo Corporal: Cualquiera que sea nivel 40 o este por encima puede soportar el "Mantra Comando" de Demiurge que toma control del cuerpo de su objetivo.
- Petrificación: No debería verse afectado por las habilidades del Basilisco Gigante que tiene una mirada petrificadora.
- Manipulación del Veneno y Manipulación de Enfermedades: Dependiendo de que tan alto sea tu nivel tus resistencias hacia el veneno y las enfermedades aumentan.
- Reducción de Estadísticas: Las defensas mágicas de Lakyus se resistieron al hechizo de debilitamiento de Evileye a pesar de que había sido apuñalada, envenenada y golpeada.
- Manipulación del Alma: No se ve afectado por los devoradores de almas, que absorben el alma. Capaz de resistir magia que es capaz de interactuar con las almas y dañarlas.
- Manipulación del Dolor, One Hit Kill y Manipulación de la Muerte: Debería resistir las habilidades de las espadas Crocdabal y Sfeiz siendo catalogadas como habilidades de bajo nivel, la primera espada puede causar heridas que no se pueden curar con magia de curación de bajo nivel y la otra puede inducir un efecto de muerte instantánea con un solo rasguño.
- Manipulación de la Oscuridad, Manipulación de la Materia Tipo 2 y Transmutación: Debería resistir las habilidades de la espada Kilineiram, dicha espada puede atomizar a sus oponentes y libera ondas de oscuridad.
- Manipulación de la Oscuridad, Manipulación de la Materia Tipo 2 y Transmutación:
- Mayor Manipulación Mental, Manipulación Empática, Manipulación de la Memoria y Creación de Ilusiones: Personajes de alto nivel como los Guardianes y Ainz deben de tener resistencias o contramedidas contra todos los tipos de manipulación mental del verso.
- Debería resistir, anular, ver a través o sobrepasar toda magia del Onceavo Nivel para abajo, esto viene de la idea de Maruyama de que la subida de nivel es un tipo de evolución en donde se gana una resistencia mayor a todo lo anterior que te podía afectar antes
- Gracias a los Objetos Mundiales obtiene la protección especial de estos
Potencia de Ataque: Nivel Multiversal (Es un NPC creado para luchar contra oleadas de jugadores de alto nivel, en el pasado 1500 Jugadores entraron en la Gran Tumba de Nazarick y solo pudieron llegar al Octavo Piso. Jugadores como los Seres Supremos derrotaron a todos los World Enemys del juego que son comparables al Devorador de los 9 Mundos, quien devoro las incontables hojas del árbol Yggdrasil siendo cada una de estas un mundo en si mismo)
Velocidad: Inconmensurable (Tomando en cuenta que el Devorador de los Nueves Mundos fue capaz de comerse los "mundos" de Yggdrasil los cuales como mostré son universos en sí, el Devorador literalmente estás devorando y atravesando la distancia entre diferentes universos a través de un espacio incuantificable)
Fuerza Física: Universal (El Devorador de los 9 Mundos se tragaba universos y siendo comparable o mas grande que estos [1.5×1053+ kg])
Fuerza de Choque: Nivel Multiversal
Resistencia: Nivel Multiversal (Comparable a los Seres Supremos quienes sobrevivieron a sus combates contra los World Enemys quienes son comparables a el Devorador de los 9 Mundos. Es un NPC creado para luchar contra oleados de jugadores de alto nivel)
Durabilidad: Físicamente Ilimitada.
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo extendido con armas, Cientos de Kilómetros con magia y Planetario con teletransportación.
- Ginnungagap: Un Objeto Mundial utilizado principalmente para devastar grandes áreas.
- Hermes Trismegistus: Un Item Divino. Es un correo de placa completo que consta de tres capas de armadura diseñadas para repeler el daño físico.
- Anillo de Ainz Ooal Gown: Un elemento especial que permite al usuario teletransportarse libremente a todas las áreas dentro de la Gran Tumba de Nazarick. Albedo fue el segundo NPC en recibir este anillo de parte de Ainz.
Inteligencia: Genio. Considerado como uno de los seres más inteligentes entre las fuerzas de Nazarick, y menudo piensa por delante del propio Ainz sin darse cuenta. Igual a Demiurge quien puede predecir con totalidad certeza las acciones de un Emperador como Jircniv y casualmente piensa por delante de emperadores, magos y otros genios experimentados.
Debilidades: No puede usar Muro de Jericó para absorber un ataque más de tres veces en un día.
Notables Técnicas/Ataques: | |
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Registros de Batallas
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |
Discusiones para Usuarios de Móvil
Hilos de discusión que involucran a Albedo (Overlord)
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