
EL CONTADOR DEL COLAPSO DE QLIFOT SE REDUJO A CERO TRAS FALLA DE CONTENCIÓN
Se detectaron Anormalidades libres de confinamiento
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| “ | Con el tiempo, el intelecto pierde todo significado a medida que olvidan incluso cómo existir. | „ |
| ~ Entrada de Ajuste de Comportamiento |
Historia[]
Ajuste de Comportamiento (O-09-96) es una Anormalidad Herramienta con forma de dispositivo circular negro con el símbolo de un ojo blanco en el centro y parece tener dos botones de luz azul en los bordes. Está dentro de un tanque, flotando en el centro cuando no se usa.
La habilidad de Ajuste de Comportamiento consiste en aumentar la Velocidad de Ataque y la
Velocidad de Movimiento (
Justicia) de un empleado en 15 y disminuir el
SP Máximo/
Prudencia en 10 mientras esté equipado.
Si el Agente con la Anormalidad equipada entra en pánico mientras usa la Anormalidad o la Anormalidad es devuelta antes de que hayan pasado 30 segundos, el empleado que la usa perderá la cordura, se arrancará los ojos y morirá, antes de sentarse y reírse por última vez.
Información General[]
Nombre: Ajuste de Comportamiento, O-09-96
Verso: Lobotomy Corporation
Edad: Desconocida
Clasificación: Anormalidad
tipo Herramienta, Dispositivo
Poderes y Estadísticas[]
Tier: Inaplicable
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Fisiología Inorgánica Tipo 2
- Fisiología de Anormalidad: Exceptuando el Aura de Miedo.[1]
- Manipulación de la Moralidad: Ajuste de Comportamiento reajusta a quien lo use en volverse justo y bueno, sin importar que tan malvado sea.[2]
- Manipulación Mental y Manipulación de la Memoria: El uso de Ajuste de Comportamiento hace que el usuario se vuelva dependiente de este, perdiendo la capacidad de pensar por cuenta propia, hasta el punto de que incluso se olvidan de existir.[2]
- Intercambio de Estadísticas: Usar Ajuste de Comportamiento aumenta la
Justicia del usuario, pero este perderá
Prudencia.[1] - Manipulación de la Locura: Puede hacer que los usuarios se vuelvan tan locos que terminen arrancándose los ojos.[1][2]
Modo de Uso: Poniéndoselo
Potencia de Ataque: Inaplicable (Incapaz de atacar o dañar físicamente)
Velocidad: Inmóvil
Resistencia: Posiblemente Nivel Pueblo (Debería tener resistencia comparable a Anormalidades
[Valor 1])
Alcance: Por debajo del rango cuerpo a cuerpo estándar
Debilidades: El uso prolongado de la Anormalidad genera dependencia y pérdida de memoria y capacidad de pensar. Dejar de usar la Anormalidad en menos de 30 segundos causará que el usuario se vuelva loco
Notas[]
"Un dispositivo electrónico con un símbolo misterioso grabado en él."
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"Reajusta a todos para que se vuelvan justos, sin importar cuán perversos, malvados y arrogantes puedan ser."
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"El usuario entrará en pánico si se le ordena devolver Ajuste de Comportamiento dentro de los 30 segundos de equiparlo y morirá poco después de mostrar un comportamiento anormal."
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"Sin embargo, sus usuarios se volverán demasiado dependientes del dispositivo y perderán toda capacidad de pensar por sí mismos."
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"Eventualmente, el intelecto pierde todo significado ya que olvidan incluso cómo existir."
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