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Top5Medal

Top5Medal
¡5° Puesto!

¡Este artículo ha sido elegido como uno de los mejores de la página y se encuentra entre los Mejores Perfiles de FSL!

Spoilers ¡SPOILERS!
Este siguiente artículo contiene spoilers de la obra a la que pertenece, si eres fan o te interesa la franquicia y no quieres spoilers, es recomendado no ver este artículo.


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AOG Flag Si fueras más débil, estarías muerta solo con esto. Bueno, muerte por espada, muerte por huesos rotos, muerte por aplastamiento. No hay mucha diferencia, ¿o sí? Al final terminas muerta.
~ Ainz Ooal Gown

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AOG Flag No pude pedir mejores compañeros, nunca los olvidare.
~ Momon el Héroe Oscuro

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AOG Flag Esos son buenos ojos. Me recuerdan a Gazef Stronoff.
~ Ainz Ooal Gown

Historia

En el año de 2138, antes de tomar el nombre de Ainz Ooal Gown en el Nuevo Mundo, Momonga era su nombre original como jugador en YGGDRASIL. Pero en realidad, él era un ser humano con el nombre de Suzuki Satoru. Cuando Momonga comenzó a jugar YGGDRASIL, la idea de matar razas heteromórficas era una práctica común en el juego. En ese momento, él fue uno de los objetivos que fue perseguido y asesinado por PKers varias veces. Teniendo suficiente del duro trato, estuvo muy cerca de dejar el juego hasta que las palabras de Touch Me lo salvaron.

Justo después de que se creó el gremio, Momonga llevaría a Ainz Ooal Gown y sus miembros a una mazmorra desconocida llamada la Gran Tumba de Nazarick gracias al esfuerzo de su amigo, Nishikienrai, por localizarla. Debido al liderazgo y cooperación de Momonga con los miembros de su gremio, el gremio pudo conquistar la Gran Tumba de Nazarick y poco después, también adquirió un Objeto Mundial llamado Trono de Reyes en el mismo momento en que despejaron la mazmorra.

Durante esos años, Momonga y sus compañeros de gremio pasaron la mayor parte de su trabajo y esfuerzo concentrados en la construcción de su Arma Gremial conocida como el Bastón de Ainz Ooal Gown. En algún momento, sin embargo, casi 37 de sus 41 compañeros de gremio abandonaron el juego por completo, dejando el gremio y regalaron el equipo de su personaje a Momonga.

Como la última persona en permanecer en el gremio el último día del juego, Momonga se encuentra transportado al Nuevo Mundo, un mundo cuyas leyes naturales han sido sobrescritas por las de YGGDRASIL por la aparición de múltiples jugadores a lo largo del tiempo, habiéndose transformado en la forma de su avatar.

Claves


Batalla contra Lord Marcial
| Momon el Aventurero | Ainz Ooal Gown

Información General

Nombre: Ainz Ooal Gown, Momon, Momonga, Suzuki Satoru

Verso: Overlord

Género: Masculino

Edad: Desconocida en la línea canon y más de 200 años en una línea alterna.

Clasificación: Gobernante de la Muerte, No-Muerto, Eclipse, Overlord, Elder Lich, Mago Esqueleto, Raza Heteromorfica, Overlord de Nazarick, Aventurero Clase Adamantita, Dark Hero Momon y Rey Hechicero

Poderes y Estadísticas

Tier: 7-A | 7-A, 2-B con Perfect Warrior | 2-Bmayor con las Armas de los otros 40 Seres Supremos y con Objetos Mundiales

Poderes y Habilidades:

Resistencia a:

Resistencia a:

Resistencia a:


Potencia de Ataque: Nivel Montaña (Los Trolls pueden destruir casas enteras con un solo golpe. Alguien como Lakyus puede generar esta cantidad de energía al atomizar un demonio de bajo rango. Combatió de forma pareja contra Lord Marcial e incluso se mostró superior en un par de ocasiones, Lord Marcial era alguien que superaba con creces a tipos como Gazef Stronoff, Clementine y Brain Unglaus, a su vez estos están por encima de Iguva=41 que es capaz de crear y disipar una tormenta que abarco decenas de kilómetros a la redonda [888 Megatones]) | Nivel Montaña (Supera por mucho a guerreros experimentados como Gazef Stronoff y Brain Unglaus, es considerado un Aventurero de Rango Adamantita como lo es Lakyus Alvein Dale Aindra. Se enfrento y humillo completamente a Clementine [888 Megatones]), Multiversal Con Perfect Warrior (Obtiene los stats de un nivel 100, lo que lo hace capaz de enfrentar oponentes del nivel de Jaldabaoth o incluso estar por encima de Evil Lord Wrath) | Nivel Multiversal (En el pasado el y los otros seres supremos derrotaron a todos los World Enemys del juego que son comparables al Devorador de los 9 Mundos, quien devoro las incontables hojas del árbol Yggdrasil siendo cada una de estas un mundo en si mismo), mayor con el equipo del resto de los 40 Seres Supremos y con Objetos Mundiales

Velocidad: FTL (Muy por encima de todos los mencionados como los Death Knight que al correr son tan rápidos como un rayo, los ataques de Brain son descritos para ir a la velocidad del rayo, Gagaran se muestra capaz de reaccionar a los ataques de los Thousand Lash Bug de Entoma que atacan a la velocidad del rayo, Peysilian es descrito como para acabar a sus oponentes en un destello de luz, Climb al usar Slash puede golpear como un destello de luz, Ainz compara la velocidad de los ataques de Go Gin con un destello de luz y el Corte de Luz Sextuple de Gazef es un movimiento capaz de ir a la velocidad de luz [1.1xC]) | FTL (Muy por encima de todos los mencionados como los Death Knight que al correr son tan rápidos como un rayo, los ataques de Brain son descritos para ir a la velocidad del rayo, Gagaran se muestra capaz de reaccionar a los ataques de los Thousand Lash Bug de Entoma que atacan a la velocidad del rayo, Peysilian es descrito como para acabar a sus oponentes en un destello de luz, Climb al usar Slash puede golpear como un destello de luz, Ainz compara la velocidad de los ataques de Go Gin con un destello de luz y el Corte de Luz Sextuple de Gazef es un movimiento capaz de ir a la velocidad de luz [1.1xC]), hasta Inconmensurable Con Perfect Warrior (Tomando en cuenta que el Devorador de los Nueves Mundos fue capaz de comerse los "mundos" de Yggdrasil los cuales como mostré son universos en sí, el Devorador literalmente estás devorando y atravesando la distancia entre diferentes universos a través de un espacio incuantificable) | Inconmensurable (Tomando en cuenta que el Devorador de los Nueves Mundos fue capaz de comerse los "mundos" de Yggdrasil los cuales como mostré son universos en sí, el Devorador literalmente estás devorando y atravesando la distancia entre diferentes universos a través de un espacio incuantificable)

Fuerza Física: Clase T (Muy por encima de la magia de Iguva=41 que le permitió manipular una tormenta de este peso [10 Gigatoneladas]) | Clase T (Muy por encima de la magia de Iguva=41 que le permitió manipular una tormenta de este peso [10 Gigatoneladas]), Universal Con Perfect Warrior (El Devorador de los 9 Mundos se tragaba universos y siendo comparable o mas grande que estos [1.5×1053+ Kg]) | Universal (El Devorador de los 9 Mundos se tragaba universos y siendo comparable o mas grande que estos [1.5×1053+ Kg])

Fuerza de Choque: Nivel Montaña | Nivel Montaña, Multiversal Con Perfect Warrior | Nivel Multiversal, mayor con las Armas de los otros 40 Seres Supremos y con Objetos Mundiales

Resistencia: Nivel Montaña (Tomo varios ataques de Lord Marcial sin muchas complicaciones [888 Megatones]) | Nivel Montaña (Supera sin problemas a aventureros como Gazef y Brain [888 Megatones]), Multiversal Con Perfect Warrior (Pudo resistir varios hechizos lanzados por Jaldabaoth) | Nivel Multiversal (Sobrevivió a sus combates contra los World Enemys quienes son comparables a el Devorador de los 9 Mundos), mayor con el equipo del resto de los 41 Seres Supremos

Durabilidad: Físicamente Ilimitada (Como no-muerto, carece de las necesidades básicas de un ser vivo como el descanso)

Alcance: Varía, algunos hechizos de alto nivel pueden alcanzar hasta decenas de kilómetros o miles de kilómetros, Planetario a través de Gran Teletransportación y Puerta, Universal Complejo con hechizos de nivel superior como Time Stop y Multiversal con Wish Upon Star y otros hechizos o objetos.

Inteligencia:Genio en Combate, Ainz es un estratega experto en combate, siempre intenta luchar con conocimiento de su enemigo y no subestima a sus oponentes. A menos que sepa con certeza que el enemigo no es una amenaza, generalmente comenzará la batalla con hechizos de muerte instantánea como Grasp Heart, y usará rápidamente sus otras poderosas habilidades dependiendo de la situación.

Tácticas Estándar: Como lanzador de magia arcana, Ainz hace todo lo posible para luchar contra sus oponentes a distancia, solo tiende a acortar la distancia cuando tiene a los de primera línea cubriéndolo o un hechizo requiere que esté más cerca. Como nigromante, Ainz es capaz de invocar muchos tipos de muertos vivientes que usará para apoyarse en la batalla, como invocar a muertos vivientes para que actúen como sus jugadores de primera línea, distracciones, apoyo de daño, etc. Ainz no solo confiará en su invocación para protegerlo, y se asegura de lanzar beneficios siempre que pueda, siendo hábil en la aplicación de beneficios incluso en medio del combate.  Cuando se involucra en una pelea adecuada, Ainz comenzará con su hechizo Time Stop, sabiendo muy bien lo importantes que son las contramedidas contra Time Stop, además de poder usarlo como una oportunidad para investigar las posibles debilidades de su oponente. A menos que su oponente sea uno que crea que tiene resistencia a los efectos de Muerte Instantánea por defecto, como un No Muerto o un Golem, Ainz probablemente seguirá con una de sus habilidades de Muerte Instantánea debido a que las habilidades Nigrománticas son su especialidad, siendo su favorita Agarrar Corazón. Sin embargo, Ainz también es en gran medida reaccionario, usando cualquier hechizo y táctica que se ajuste a la situación y a lo que quiere lograr, como intentar usar el hechizo menos convencional Greater Break Item en las diversas armas de Riku en medio del combate, o usar repetidamente Incognocible Perfecto para tácticas de golpear y huir durante su lucha contra Evil Lord Wrath y los doppelganger de las Pleiades para agotar sus números.

Debilidades:​ Es débil a los elementos sagrados y de fuego, pero puede negar una de esas debilidades dependiendo de su elección de equipo. Debido a restricciones de clase, Ainz normalmente no puede equipar la mayoría de las armas y armaduras, pero tiene dos formas de sortear esta restricción. Recibe daño adicional de los ataques aplastantes y The Goal of All Life is Death tiene un tiempo de reutilización de exactamente 100 horas. Además, los hechizos de Ainz pueden ser interrumpidos por ataques enemigos a menos que use el modificador Magia silenciosa.

Armamento:

Ver lista aquí

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  • Objeto Mundial Sin Nombre: Tiene muchos poderes diferentes para elegir y usar. Por ejemplo, uno de estos poderes es muy efectivo contra los dragones. Aunque la mayoría de sus efectos son desconocidos, todos los objetos de clase mundial otorgan a sus usuarios resistencias extremadamente potentes a todos los efectos que pueden ser utilizados por los objetos de clase mundial.
  • 10 anillos (Clase Divina): Cada uno de los anillos está imbuido de una magia diferente.
    • Anillo de Ainz Ooal Gown: Permite al usuario teletransportarse libremente entre cada habitación dentro de Nazarick. Todos los miembros de Ainz Ooal Gown estaban obligados a usar este anillo.
    • Estrella Fugaz: Permite al usuario activar un hechizo de Magia de Super-Nivel, "Wish Upon a Star" tres veces sin consumir experiencia.
    • Anillo que permite al usuario resucitar casi sin penalidades. Con este anillo equipado por Ainz, podría perder algunos puntos de experiencia y su elemento de menor calidad después de la resurrección en cinco niveles y el elemento de mayor calidad.
    • Anillo que protege al usuario de la detección por todo tipo de magia tipo adivinación.
    • Anillo que protege al usuario de la alteración del comportamiento.
    • Anillo que suprime el aura pasiva de miedo extremo de Ainz.
    • Anillo que protege al usuario de ataques y ataques temporales diseñados para impedir su libertad de movimiento.
    • Anillo de Varita Maestra: Le permite usar varitas que contienen hechizos de clases incompatibles (como su varita de resurrección).
    • Anillos que contiene doce hechizos mágicos para que Ainz los use.
  • Túnica (Clase Divina): La túnica tiene un efecto especial sobre la persona que la lleva puesta. A primera vista, el aura que irradia se representa como extremadamente siniestro. Este aura no fue el resultado de ninguna habilidad que Ainz activó.
  • Bastón de Ainz Ooal Gown (Arma del Gremio): Esta arma artificial arroja un vórtice de aura rojo oscuro cuando se sostiene. El arma tiene siete serpientes grabadas con gemas del artefacto de la clase Divina. Cada uno con una habilidad única y el poder de invocar monstruos de nivel 85 y superior una vez al día. 

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  • Armadura de Metal de Cuerpo Completo: Este traje puro de armadura de placa negra se creó para su Personaje de Aventurero "Momón el Héroe Oscuro" con el hechizo "Crear Mayor Objeto" y tiene muchos otros requisitos. Se dice que la dureza de la armadura se compara con la Adamantita.
  • Grandes Espadas Gemelas: Las dos espadas se crean con el hechizo "Crear Mayor Objeto" para su Personaje Aventurero principalmente, esgrimiendo una en cada mano para el combate cuerpo a cuerpo como guerrero para el doble manejo. Sin embargo, como es Ainz quien los creó para el combate cuerpo a cuerpo, también puede usar las espadas para lanzarlas como un arma de proyectiles de largo alcance y luego hacer que aparezca una nueva.
  • Armadura de Metal de Cuerpo Completo Falsa: Esta es una copia real de la armadura antes mencionada hecha por los herreros de Nazarick. Momon puede usar esto después de lanzar Perfect Warrior sobre sí mismo. Su propósito es mostrar el daño sufrido durante las batallas de Momon y así aumentar su reputación. La reparación de la armadura requiere lanzadores mágicos y se dice que es muy difícil. Este es probablemente un objeto de nivel de reliquia.
  • Grandes Espadas Gemelas Falsa: Estas son copias reales de las espadas antes mencionadas hechas por los herreros Nazarick. Momon puede manejarlos después de lanzar Perfect Warrior sobre sí mismo. Su propósito es mostrar el daño sufrido durante las batallas de Momon y así aumentar su reputación. La reparación de las espadas requiere ruedas mágicas y se dice que es muy difícil. Es probable que sean objetos de nivel de reliquia.
  • Járngreipr: Un elemento común que mejora la fuerza del usuario. Los miembros de Ainz Ooal Gown lo usan solo para cubrir sus manos.
  • Frost Pain Modificada: Tras realizar modificaciones con el arma original, Ainz como Momon pudo invocar esta arma desde la dimensión de bolsillo para ayudarlo en su batalla contra Demiurge. Como esta arma es mucho más fuerte que la réplica original, se vio que su poder era lo suficientemente grande para incluso suprimir el efecto de fuego infernal de Demiurge por un momento. Esto permite a Ainz usar un hechizo de alto nivel tres veces al día, pero sin las habilidades especiales para encenderlo.

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  • Bastón Prototipo: Un tipo de bastón utilizado por Ainz para ataques físicos. Era un arma que había hecho como prototipo en YGGDRASIL, pero que termina sin usarse hasta luchar contra el Lord Marcial. Como es algo que había usado hace mucho tiempo, no es muy fuerte. Además, el bastón prototipo tiene la capacidad de hacer aparecer llamas emergentes alrededor del usuario.
  • Stilettos: Tras saquear el equipo de Clementine inmediatamente después de su muerte Ainz aprendió algunas de sus técnicas para combate cuerpo a cuerpo, Ainz comienza a empuñar cuatro de estas armas punzantes en la arena imperial. Él ha demostrado utilizar uno de ellos hábilmente contra el señor marcial antes de derrotarlo. También hubo hechizos de Fluder encantados con estas armas para que Ainz los usara. Estas armas suyas se pueden cargar con un solo hechizo hasta el 3er nivel.

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  • Cumplimiento de la Ley: La armadura blanca pura de Touch Me después de ganar el torneo mundial.
  • Recuperación de la Tierra: El escudo blanco puro de Touch Me.
  • Capa Roja sin Nombre: La capa es capaz de balancearse sin que pase ninguna ráfaga de viento, Touch Me con un comando puede estabilizarla. 
  • Arco de Houyi: Un arco lleno del poder del sol. Inflige daño elemental, ignora la resistencia al ataque de tipo de disparo.
  • Takemikazuchi MK 8: Es una de las pocas armas capaces de atravesar la armadura legendaria de Shalltear como papel. También emite un aumento constante de electricidad a través de la cuchilla.
  • Puño de Hierro de la Ira de Sensei: La arma preferida de Yamaiko, es un enorme guantelete que no puede hacer mucho daño. A cambio, tenía una mayor capacidad para infligir retroceso a sus enemigos.
  • Varitas y Bastones: Se utilizan para curar.
  • Traje de Poder: La armadura era bastante duradera y lo suficientemente fuerte como para que pudiera atravesar un golpe de largo alcance, lanzando espadas del Guerrero de la Muerte con su propio cuerpo sin ningún problema. No solo fue capaz de disparar ataques de un solo disparo uno a la vez, sino también una cantidad incontable de proyectiles de largo alcance simultáneamente si el portador lo desea. Los pequeños proyectiles volaron a una velocidad notable hacia el enemigo.
  • Ametralladora Pesada: Sus capacidades destructivas eran un nivel por encima del arma de Shizu, Magic Gun. Se podría utilizar una gran cantidad de balas y dispararlas rápidamente con este tipo de arma. Fue lo suficientemente fuerte como para destruir fácilmente al Death Knight y al Guerrero de la Muerte en unos pocos golpes. Se describió que las balas utilizadas por una ametralladora pesada eran más grandes que una bellota. Cuando fueron disparados a velocidades deslumbrantes, fue difícil incluso para un guerrero de nivel 100 como Albedo esquivarlos a todos a la vez. La variante Sub Machine de Azuth Aindra ni siquiera parece usar maná ya que las balas que dispara no están encantadas. Aunque el arma es más fuerte que la versión del Rifle de Asalto, todavía es incapaz de perforar la defensa de un PNJ de nivel 100 debido a su completa inmunidad contra proyectiles no encantados.
  • Guantelete de Colores Primarios: Este guantelete esta imbuido de tres hechizos,「Cuerpo de Berilo Refulgente」, que reducía el daño contundente,「Cuerpo de Heliodoro Refulgente」, que reducía el daño cortante y「Cuerpo de Aguamarina Refulgente」 que reducía el daño perforante. Por lo tanto, se podría decir que disminuía todo el daño físico sufrido por el usuario.
  • Mochila Infinita: Aunque se llama infinito, solo puede contener un límite de 500 kilogramos de artículos. Cuando los artículos se colocaron dentro de esta bolsa, se podría usar un atajo para activar el artículo.
  • Armageddon Malvado: Ainz parece tener en su poder un prototipo de este objeto hecho por su compañero de clan, Ulbert. Le permite invocar una legión de no muertos casi interminable ya que fue creado en base a un objeto mundial con el mismo efecto
  • Colgante de Estrella de Cinco Puntas: Este objeto otorga al usuario una inmunidad al miedo.
  • Aro de Voluntad de Hierro: El aro defiende la mente contra la magia, el miedo y otros ataques mentales. Aún así, aunque la corona lo hizo inmune a los ataques mágicos, solo pudo fortalecer la resistencia del usuario contra los ataques derivados de habilidades especiales. Más no evita que el usuario sienta miedo por dentro.
  • Orbe de la Muerte: Ainz le dio a Hamsuke un objeto mágico conocido como Orbe de la Muerte, que tiene el poder de complementar el poder de los muertos vivientes y permitir al usuario usar múltiples hechizos necrománticos en un día. Hamsuke a veces habla con el orbe y le pide sus opiniones.
  • Artículo Mágico Sin Nombre: Objeto mágico dado a Hamsuke para hacerla inmune a los efectos mentales.
  • Edge Wing: El arma está mágicamente encantada y permite recibir golpes directos de otras armas mágicas sin sufrir daños. Su nitidez es suficiente para cortar incluso la armadura mágica encantada de un paladín con un solo golpe.
  • Brazalete de Guardia de la Muerte: Este objeto le dio a Nasrene inmunidad completa a la magia de la muerte incluso contra el hechizo [Muerte] de octavo nivel de Ainz. Sin embargo, solo se puede usar una vez al día.
  • Guantes de Tiro con Arco: La magia que poseen estos guanteletes puede mejorar enormemente las habilidades de disparo de sus usuarios.
  • Casa Verde Secreta: Ainz usa este elemento para crear una pequeña cabaña que a su vez otros jugadores podrían usar como refugio temporal para vivir. Si bien parece una vivienda simple, en el interior, tiene varias habitaciones que pueden acomodar a varias personas. La puerta delantera también se ajusta mágicamente en tamaños para que cualquier ocupante pueda ingresar sin problemas.
  • Lentes Mágicos: Traduce todos los idiomas extranjeros para que el usuario los lea y comprenda.
  • Caja de Objetos: Permite a las personas almacenar o colocar varios tipos de artículos dentro. Parece poseer una cantidad ilimitada de espacio. Es extremadamente útil para almacenar diferentes elementos necesarios según la situación.
  • Collar de Recuperación Pesada: El taumaturgo podría usarlo indefinidamente siempre que esa persona poseyera suficiente maná. En cualquier caso, todavía consumía más poder mágico del usuario que lanzarlo directamente. Además de curarse a sí misma usando este collar, Neia también puede lanzar su poder sobre otras personas heridas como Delta CZ2I28.
  • Colgante de Estrella: Este collar tiene el poder de otorgar al usuario una gran resistencia contra el miedo.
  • Bastón Explosivo: Este bastón tiene un alto efecto de retroceso que se activa al golpear el cuerpo de una persona.
  • Caparazón de Tortuga: Como la mayoría de las armaduras mágicas, tiene la capacidad de adaptarse al tamaño del usuario. Hasta ahora, esta armadura era conocida por proteger a usuarios como Buser y Neia de ataques de largo alcance.
  • Ebynogoi: Un objeto mágico raro que solo se puede usar siete veces. Ofrece al usuario las habilidades de cerradura de un ladrón de nivel 90.
  • Visor Sombra de Espejo: Por cada tres minutos, el usuario podría usar una técnica llamada [Snake Shot] que permitía a las flechas de un usuario girar en el aire y cazar objetivos como si de una bestia salvaje se tratase.
  • Ultimate Shooting Star Super: Cuando se disparan flechas desde este arco, proporciona al usuario la capacidad de atravesar la armadura del enemigo y directamente golpea al cuerpo del objetivo con gran facilidad.

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  • Poción de Curación Menor: Para una criatura no muerta, una poción de curación es un veneno letal, sin embargo, Ainz los mantiene en reserva para emergencias.
  • Cuerno del General Goblin: Cuando se lo sopla, convoca a una tropa de duendes que consta de doce soldados goblin, dos arqueros goblin, un mago goblin, un clérigo goblin, dos jinetes de lobos goblin y un líder goblin. Si se cumplen ciertas condiciones, puede convocar a miles de duendes mucho más poderosos para luchar contra un ejército.
  • Relojes de Arena: Artículos de la tienda de efectivo que permiten al usuario anular el tiempo de lanzamiento de un hechizo de nivel superior cuando se rompe.
  • Palos de Madera: Artículos de la tienda de efectivo que, cuando se asignan previamente a un objetivo específico, permiten al usuario cambiar a ese artículo instantáneamente rompiéndolos.
  • Varita de Resurrección: Este objeto mágico puede restaurar completamente un objetivo muerto a la vida utilizando el hechizo True Resurrección, que es lo suficientemente potente como para restaurar completamente el cuerpo y el alma del objetivo y presumiblemente puede contrarrestar True Death.
  • Marionetas de Intercambio: Artículos de la tienda de efectivo que permiten al usuario cambiar de lugar con cualquier ser al que se le entregue.
  • Libro de los Muertos: El Libro de los Muertos le permite al jugador avanzar su clase racial en un Elder Lich. También contiene información sobre la transformación de los muertos en almas.


Notables Técnicas/Ataques:

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Un Overlord es una de las razas heteromórficas de alto nivel que los jugadores pudieron elegir en YGGDRASIL. Es la forma final del Elder Lich y Skeleton Mage, un poderoso lanzador de magia no-muerto que persigue la magia suprema. En YGGDRASIL, había varios tipos de monstruos en la familia Overlord: Overlord Wiseman, Overlord Cronos Master y Overlord General. Un Overlord es un poderoso no-muerto con la capacidad de aprender potentes hechizos mágicos y usarlos. Como lanzador de magia, su conocimiento y poder mágico se extienden mucho más allá de los límites mortales. Se les considera los no-muertos de mayor rango y podrían usar hechizos de los niveles más altos de magia. Todos los tipos de Overlord tienen naturalmente estadísticas de alto nivel. Incluso las variantes más débiles tienen un mínimo de 80 niveles y aún poseerían estadísticas de alto nivel independientemente. Para Suzuki Satoru, ni siquiera el hechizo de décimo nivel más dañino, [Reality Slash] con Metamagic Enhancement es suficiente para matar instantáneamente a un Overlord con un solo golpe.

  • Toque de Energía Negativa: Inflige daño de tipo negativo al objetivo que Ainz toque, ataca o ataque con habilidades, lo que reduce permanentemente sus capacidades físicas. Adquirido por el Elder Lich subir de nivel. Puede alternar entre encendido y apagado.
  • Inmunidad Mágica de Alto Nivel III: Anula todos los hechizos de nivel bajo.
  • Inmunidad Física de Alto Nivel III: Anula todos los ataques de bajo nivel (por debajo del nivel 60).
  • Inmunidad al Hielo: Ainz es completamente inmune a todas las formas de ataques de elementos fríos de la Prisión Congelada. No puede enfriarse ni congelarse, independientemente de cuán baja sea la temperatura.
  • Resistencia de Turno III: Protege a Ainz contra el control de los No-muertos o los efectos de dominación.
  • Sabiduría Oscura: Esta habilidad de tipo ritual permite a Ainz aumentar la cantidad de hechizos que uno puede aprender y saber haciendo un sacrificio en vivo.
  • Bendición No-Muerto: Puede sentir a otros seres no-muertos.
  • Teniente No-muerto: Si Ainz usa sus puntos de experiencia, incluso puede crear otros monstruos de nivel 90 como Overlord Wiseman o Grim Reaper Thanatos.
  • Aura de Desesperación I: Tiene la posibilidad de causar miedo. El miedo se refería a un estado anormal de miedo, que infligía una penalización a todas las acciones. Además de infundir miedo, podría reducir las estadísticas de sus víctimas.
  • Aura de Desesperación II: Tiene la posibilidad de causar pánico. El pánico era una versión más severa del miedo, causada por el apilamiento de efectos de miedo adicionales entre sí. Cualquier persona afligida por ese estado querría huir del usuario de la habilidad cueste lo que cueste, en otras palabras, no podría tomar ninguna acción relacionada con el combate contra esa persona.
  • Aura de Desesperación III: Tiene la posibilidad de causar Confusión. Esto solo puede suceder a menos que el objetivo no tenga medidas de recuperación preparadas.
  • Aura de Desesperación IV: Tiene la posibilidad de causar locura. La locura era un mal estado extremadamente molesto, siendo una versión permanente de Confusión. No podría ser eliminado sin la magia de un tercero.
  • Aura de Desesperación V: Tiene la posibilidad de causar muerte instantánea.
  • Daño de habilidad IV: Habilidad por daño reforzada por varios niveles.
  • Inmunidad al Ácido: Inmune a magia basada en el control de los ácidos.
  • Visión Arcana / Ver Invisibilidad: Puede ignorar los hechizos de invisibilidad y ver a través de ellos.
  • Halo Negro: Halo de energía oscura que complementa su aura y hace más poderosa su presencia.
  • Alma Oscura: Referencia al karma negativo de -500 del Overlord.
  • Protección Impía: Resistencia a magia de tipo sagrado.
  • Protección Negativa: Mayor resistencia a hechizos basados en la oscuridad.
  • Daño de estado Ⅳ: Daño por inducción de estado reforzado en varios niveles.
  • Resistencia al Daño Cortante V: Los daños por cortes de armas son negados.
  • Resistencia al daño Perforante V: Los daños penetrantes por armas son negados.
  • Habla de Lenguas Malvadas: Capaz de entender y hablar idiomas desconocidos.
  • Inmunidad Eléctrica: Inmune a magia basada en el control de la electricidad.
  • Crear No-Muertos de Alto Nivel (4 por día): Capacidad de crear no-muertos de alto nivel como Doom Lord.
  • Crear No-Muertos de Medio Nivel (12 por día): Capacidad de crear no-muertos de nivel medio como Death Knight.
  • Crear No-Muertos de Bajo Nivel (20 por día): Capacidad de crear no-muertos de bajo nivel como esqueletos o zombis.

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En YGGDRASIL, un No-Muerto era una de las muchas razas en las que un jugador puede elegir, ser y jugar. Además, dicha raza se divide en diferentes subespecies de acuerdo con su nivel racial, lo que permite a los jugadores evolucionar más allá de ella. Esto va bien con las clases adecuadas como nigromante específicamente que son adecuados para alguien que era un no-muerto. Los nigromantes tenían el poder suficiente para formar un ejército de muertos vivientes siempre que estuvieran preparados con las habilidades o hechizos adecuados para usar en el proceso de creación. Incluso si un nigromante termina muriendo, su horda de muertos vivientes convocados no desaparecerá. Más bien, los no-muertos continuarán viviendo y operando de forma independiente, ya que simplemente ya no están sujetos a las órdenes de su invocador caído. En resumen, la muerte del nigromante no significa el final de su ejército de muertos vivientes convocados, ya que todo lo que han perdido fue un vínculo mental que antes compartían amo y sirviente. Los seres no muertos inteligentes de gran poder permanecen animados incluso cuando su creador es destruido.

  • Resistencia a Penalidades Biológicas Resistencia total a hechizos que afectan las capacidades biológicas de un individuo.
  • Inmunidad al Golpe Crítico Inmunidad total a golpes o técnicas con la capacidad de hacer daño crítico.
  • Visión Oscura Como no-muerto tiene la capacidad de ver incluso en la noche.
  • Inmunidad a la Muerte Como no-muerto tiene inmunidad a los hechizos basados en la muerte instantánea sin importar el nivel del oponente.
  • Inmunidad a la Enfermedad Como no-muerto tiene inmunidad total a los hechizos de enfermedades.
  • Comer, Beber y Respirar son Innecesarios Como no-muerto carece de las necesidades básicas como ser vivo poseyendo una estamina físicamente ilimitada.
  • Inmunidad al Drenaje de Energía Inmunidad total a los hechizos basados en la absorción de vitalidad e incluso a la de otros no-muertos.
  • Inmunidad al Control de la Mente: Como no-muerto tiene inmunidad a los hechizos basados en el control mental sin importar el nivel del oponente.
  • Resistencia a la Necromancia: Capaz de resistir al control de otros necromantes.
  • Inmunidad a la Parálisis: Hechizos de parálisis no funcionan en no-muertos.
  • Resistencia a Penalidades Físicas: Hechizos basados en la reducción de estadísticas físicas o inducción de ciertos estados no funcionan en no-muertos.
  • Inmunidad de Envenenamiento: Como no-muerto es inmune a todo veneno o magia basada en este
  • Recuperarse por Energía Negativa: Los no-muertos tienen la característica de recuperarse con la energía negativa que normalmente daña a los seres vivos.
  • Inmunidad al Sueño: Es inmune a todo tipo de magia basada en la inducción de somnolencia.

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  • Control de los No-Muertos / Dominación de los No-Muertos: Ainz tiene el poder de controlar el estado mental y el alma de los no muertos. Los muertos vivientes esclavizados reconocerán al usuario antes que ellos como su controlador, su Maestro. Con ese no-muerto bajo su control, Ainz no puede ocultarle ni mentirle nada cuando es interrogado por aquel que está en la posición de maestro. Sin embargo, hay límites para el dominio de los no muertos en cuanto a Ainz puede controlar, tanto en los límites superiores como en los números totales. Lo mismo puede decirse con lo poderoso que puede ser dominado un ser no muerto. Además, la habilidad [Dominación de muertos vivientes] solo es efectiva en los muertos vivientes más débiles que el usuario. Una vez bajo el control del usuario, los muertos vivientes esclavizados no tendrán oportunidad de salvarse mientras que los usuarios como Ainz no quieran renunciar al control.
  • Fortalecimiento de Muertos Vivientes: Los diversos tipos de entidades de muertos vivientes que Ainz puede crear para invocar se mejoran o mejoran con respecto a su original.
  • Rito de la Oscuridad: Ainz afirma que puede mejorar sus habilidades de creación de muertos vivientes mediante el uso de un ritual oscuro.
  • Mejora de Magia de Muerte Instantánea Le permite a Ainz mejorar su magia de muerte instantánea contra enemigos resistentes a esta.
  • Aura de Muertos Vivientes Emite una poderosa aura de muerte a su alrededor que incluso hace que los Guardianes de Piso se sientan estremecidos por su presencia.
  • Creación de Muertos Vivientes Le permite transformar los cadáveres de sus enemigos en poderosos guerreros no-muertos que le sirven sin objeción.

SupeTM
  • The Goal of All Life is Death: Una vez activada, esta habilidad retrasa cualquiera de los hechizos de tipo de muerte instantánea del lanzador durante 12 segundos, pero les permite ignorar cualquier tipo de resistencia, incluso inmunidades o inmortalidad. Ainz usó este hechizo con Widen Magic y Cry of the Banshee, que luego mató todo dentro de los 200 m (seres vivos, muertos vivientes, oxígeno, tierra, agua, etc.), No es posible resistir este hechizo, con el único contador de que uno debe usar un objeto o habilidad que los haga revivir antes de que pasen los 12 segundos
  • Habilidad Especial Sin Nombre: Mediante el uso de una habilidad especial, Ainz es capaz de convertir cadáveres en muertos vivientes. Los cadáveres se convertirán en muertos vivientes, como zombis o esqueletos. Sin embargo, cuanto más fuerte es el cuerpo físico de ese cadáver, más poderoso se vuelve el zombi. Un ejemplo famoso es Zombie Dragons.
  • Caído: Invoca un enorme pilar de luz azul del cielo que arderá tan brillante y caliente que parecerá que todo el mundo se ha vuelto blanco. Después de unos segundos, dejará un área quemada en cenizas, sin vida. Este hechizo causa un daño masivo, especialmente a los enemigos no muertos
  • Iä Shub-Niggurath: Mata instantáneamente a todos los enemigos en un área grande con un ciclón negro de magia de muerte, que abarca fácilmente a 70,000 personas. Las víctimas son sacrificadas para invocar monstruos de nivel 90, "Dark Young", que tienen una salud extremadamente alta y atacan con sus enormes pezuñas y tentáculos. El número de Dark Young convocados es proporcional al número total de sacrificios, y obedecerán las órdenes mentales de Ainz sin dudarlo.
  • Juicio de Osiris: Un hechizo de nivel superior que permite al usuario manipular los valores de karma. Al hacerlo, es capaz de reducir los valores negativos y aumentar los positivos.
  • Gran Veneno de Maldición Asesina de Maldiciones
  • Nibelung I
  • Cambiar el Mundo: Similar a la representación de la naturaleza y la sociedad, también podría sellar un objetivo en un espacio cerrado.
  • Creación: Permite que el lanzador realice cambios a gran escala en un área gigantesca. Ainz pudo congelar instantáneamente un gran lago usando este hechizo. También se puede usar ofensivamente para crear entornos peligrosos lo suficientemente duros como para afectar a jugadores de alto nivel.
  • Wish Upon A Star: Consume los puntos de experiencia del lanzador para conceder un deseo. Ainz lanzó este hechizo usando uno de sus anillos, pero también lo conoce él mismo. Debido a lo difícil que es ganar puntos de experiencia en el Nuevo Mundo, Ainz solo usa este hechizo en emergencias, por lo que no se conocen los límites de su poder.
  • Panteón: Invoca seis "Guardianes de la puerta de Querubines" de nivel 80 mediante el uso de una magia de tipo sagrado que caerá bajo el mando del taumaturgo.
  • Pandemonium: Invoca 6 monstruos de tipo demonio de nivel 80 a través del uso de Super-Tier Magic.
  • Espada de Damocles: Según un miembro desconocido del gremio de Ainz Ooal Gown, se describió como un arma orbital diseñada para atacar estructuras.
  • Viento de Corrupción:
  • Flecha Mágica: Dispara una flecha hecha de maná amarillo brillante que atraviesa el objetivo. Si aumentan, las flechas se materializan en un grupo grande y se concentran en los enemigos.
  • Orejas de Conejo: Crece dos orejas grandes que mejoran la audición.
  • Flecha Ácida: Un hechizo de objetivo único de segundo nivel que dispara un pequeño proyectil ácido.
  • Mensaje: Capaz de hablar con una persona objetivo a través de la telepatía, independientemente de la distancia. Funciona en cualquiera que el lanzador haya visto antes.
  • Bola de Fuego: Un hechizo de tercer nivel que dispara una bola de fuego que quema a su objetivo.
  • Bola de Hielo: Un hechizo de tercer nivel que dispara una bola de hielo que congela a su objetivo.
  • Volar: Un hechizo de tercer nivel que le da al lanzador la capacidad de volar.
  • Celeridad: Un hechizo de tercer nivel que permite mejorar la velocidad de un individuo.
  • Relámpago: Un hechizo de tercer nivel que dispara un rayo delgado de los dedos del usuario que se mueve extremadamente rápido y puede perforar múltiples objetivos si están alineados. Tiene una efectividad adicional contra los usuarios de armaduras metálicas.
  • Duelo en Bucle: Un hechizo de tercer nivel que hace que si el objetivo intenta teletransportarse, el taumaturgo será teletransportado con ellos. Tenía la gran debilidad de que el oponente objetivo simplemente podía teletransportarse al medio de sus aliados, trayendo al taumaturgo con él.
  • Lento: Un hechizo de tercer nivel que ralentiza el movimiento de un enemigo. Ainz parece usar este hechizo con Penetrate Magic.
  • Dragon Lightning: Dispara un rayo en forma de dragón, que luego busca su objetivo.
  • Chain Dragon Lightning: Un hechizo de séptimo nivel que dispara rayos en forma de dragón hacia el objetivo. Además de su objetivo, también puede golpear a otros enemigos cercanos. Efectivamente funciona muy bien contra armaduras de metal.
  • Crear Objeto Mayor: Le permite a Ainz crear armas y armaduras que son más o menos equivalentes a los objetos del nivel 30-35. Los elementos creados por este método omiten las restricciones de clase, pero reducen las capacidades mágicas.
  • Magia de Enfoque: Un hechizo de séptimo nivel que se puede usar en un aliado.
  • Gran Teletransportación: Este hechizo de séptimo nivel le permite al taumaturgo teletransportarse a cualquier lugar donde haya estado o pueda ver. Funciona al instante y tiene el mismo costo sin importar la distancia, sin límite de rango conocido. Las visiones de hechizos de adivinación califican.
  • Llama del Infierno: Este hechizo de nivel 7 dispara una bola muy pequeña de fuego del infierno que luego se enganchará en un objetivo y se convertirá en un infierno furioso que quemará cualquier cosa hasta convertirse en cenizas con llamas negras. El fuego del infierno evita incluso la resistencia completa al fuego y daña el alma en lugar del cuerpo.
  • Napalm: Un hechizo de séptimo nivel que crea una columna de llamas para que aparezca junto al objetivo y lo envuelva en el fuego.
  • Ejército de No-Muertos: Un hechizo de séptimo nivel que puede convocar a una gran horda de muertos vivientes. Particularmente, los que invoca Ainz en grandes cantidades de este hechizo están compuestos únicamente de esqueletos.
  • Astral Smite: Un hechizo de octavo nivel que dispara un chorro de agujas azules brillantes de la mano del taumaturgo. Es eficaz contra seres etéreos, gaseosos o intangibles.
  • Muerte: Mata instantáneamente al objetivo sin ningún tiempo de activación o requisitos. Es similar a agarrar el corazón, pero no requiere que el lanzador aplaste el corazón y no tiene su efecto secundario de aturdimiento.
  • Bloqueo Dimensional: un hechizo de octavo nivel que permite al usuario negar la teletransportación del enemigo.
  • Drenaje de Energía: Un hechizo de nivel 8 que drena los niveles del oponente y otorga varios beneficios dependiendo de la cantidad de niveles drenados. También cura y mejora los atributos del taumaturgo, además de debilitar permanentemente al enemigo. Dado que el hechizo solo se puede usar con el tacto, lo compensa al ser comparable con un hechizo de nivel 9.
  • Bless of Titania: Un hechizo de noveno nivel que convoca a un pequeño hada. La reina de las hadas a su lado los llevará por el camino menos peligroso. Ainz puede usar el hechizo con Extend Magic.
  • Llamada de Gran Trueno: Invoca un gran rayo que continuamente golpea al enemigo por un corto tiempo.
  • Grasp Heart: Un hechizo de noveno nivel que le permite a Ainz agarrar remotamente el corazón (o cualquier órgano equivalente) de un enemigo y aplastarlo, matándolos al instante. Esto incluso funciona en dragones y otros enemigos gigantes. A pesar de esto, el hechizo en realidad logra su propósito al causar la muerte mágicamente. Además, si el enemigo no muere instantáneamente, el hechizo activa un fuerte efecto de aturdimiento, generalmente es una apuesta segura usarlo primero en cualquier enemigo que obviamente no sea inmune a la muerte instantánea.
  • Mayor Rechazo: Cancela la invocación de criaturas poderosas.
  • Líder de Yatagarasu: Un hechizo de noveno nivel que crea un cuervo de tres patas. El Yatagarasu guía a los jugadores por el camino más corto hasta el corazón de la mazmorra. Ainz puede usar el hechizo con Extend Magic.
  • Explosión Nuclear: Un hechizo de noveno nivel que crea una gran explosión de energía nuclear, que inflige la mitad de daño de fuego y la mitad de daño contundente. Aunque uno de los hechizos más débiles del noveno nivel en términos de daño, tiene un gran radio de explosión, un gran retroceso y puede causar desventajas como envenenamiento, ceguera, sordera y más. Tiene dos desventajas: Ainz también se dañará si activa el hechizo demasiado cerca de sí mismo, y los enemigos no se verán afectados por el retroceso si sus resistencias les permiten no recibir daño del hechizo.
  • Inconocible Perfecto: Un hechizo de noveno nivel hace que el usuario sea invisible a simple vista. También puede borrar las huellas y los sonidos, incluido el tono de la voz del usuario para que no se escuche, lo que hace que el lanzador de magia sea muy difícil de detectar si no tienen clases de trabajo de tipo ladrón de muy alto nivel.
  • Estasis Temporal: Un hechizo de un solo objetivo que podría evitar que el oponente se mueva. También les impidió recibir daño mientras duraba el hechizo. Es por eso que generalmente se usaba cuando había múltiples hostiles.
  • True Death: Mata instantáneamente a un solo enemigo y anula todos menos el nivel más alto de magia de resurrección.
  • Nova Bermillion: Un hechizo de noveno nivel. Es un ataque dirigido al oponente con un pilar de llamas mientras se trata de un tipo de daño basado en el fuego. Este hechizo se puede usar en combinación con Triplet Magic y Maximize Magic juntos.
  • Armageddon Evil: Un hechizo décimo nivel que convoca varias oleadas de demonios, con las olas cada vez más poderosas a medida que pasa el tiempo, pero también pierde números. A menudo se usaba para rituales de sacrificio, ya que los demonios se veían afectados por el Fuego Amistoso en Yggdrasil.
  • Cuerpo de Berilio Refulgente: Hechizo de nivel 10. Reduce el daño de tipo golpe. Si el usuario reactiva este hechizo durante la duración, niega un solo ataque.
  • Control de Amnesia: Hechizo de nivel 10. Controla la memoria del objetivo. Debido a su alto costo astronómico, Ainz solo puede manipular recuerdos de hasta diez minutos de antigüedad. Sin embargo, si solo los está viendo, puede ver recuerdos de años. Es más efectivo cuanto menos se resista el objetivo.
  • Crear Fortaleza: Un hechizo de nivel 10 que invoca una torre de 30 metros de altura de la nada. Esta torre es más grande por dentro que por fuera, y es altamente resistente a los ataques físicos y mágicos. Además, sus puertas solo se abrirán para aquellos aliados con el lanzador.
  • Meteor Fall: Invoca un meteorito gigantesco que luego impacta directamente sobre el objetivo, causando una gran cantidad de destrucción.
  • Tajo de Realidad: Un hechizo de nivel 10 que divide el espacio para cortar el objetivo por la mitad. De primera clase en daño infligido pero consume mucho maná. El hechizo se considera una versión menor de World Break. Este hechizo ignora la durabilidad convencional.
  • Invocación de No-Muerto (1st-10th): Un hechizo de nivel variable del 1 al 10. Invoca a un no-muerto con una fuerza comparable al nivel del hechizo utilizado.
  • Time Stop: Magia de tiempo que detiene al enemigo durante un período de tiempo específico y puede activarse al instante. El taumaturgo no puede infligir daño, pero los hechizos y habilidades utilizados durante la parada de tiempo se pueden configurar para que se activen cuando termine con Delay Magic.
  • Disturbio Máximo: Un hechizo que aumenta enormemente la resistencia mágica del objetivo, a costa de destruir su capacidad de lanzar hechizos. Puede ser útil para pulir a los aliados o paralizar a los enemigos.
  • Uriel: Un hechizo de nivel 10 que inflige daño de tipo fuego. Es el tipo de hechizo que puede aprender un lanzador de magia de cualquier tipo siempre que se cumplan los requisitos para aprenderlo. Sin embargo, este hechizo solo hace su daño listado cuando lo lanza un lanzador mágico con un valor de karma positivo máximo. Su daño disminuye a medida que disminuye el valor del karma. Para Ainz con valor de karma negativo, hará menos daño que un hechizo de primer nivel.
  • Absorción
  • Todo el Objeto Mágico de Valoración: Identifica los efectos mágicos de un objeto.
  • Capullo Anti-Vida Un escudo protector usado por Ainz contra Shalltear.
  • Muro Mágico Anti-Información: Es un tipo de hechizo que impide la vigilancia a otros.
  • Agujero Negro: Magia que crea un vacío que absorbe a los enemigos en su interior con una gravedad aplastante, y también consume luz.
  • Persona de Encanto: Manipula la mente del objetivo para que piense que el taumaturgo es un amigo cercano. Sin embargo, solo aceptarán solicitudes que voluntariamente harían por un amigo.
  • Invisibilidad Completa: Un hechizo muy superior a un hechizo de invisibilidad normal. Ainz se vuelve completamente invisible para cualquiera a menos que usen magia especializada para verlo.
  • Visión completa: A través de Widen Magic, el hechizo puede atravesar y ver a través de la niebla hasta una distancia de 200 metros por delante de él.
  • Cry of the Banshee: Grito que tiene un efecto de muerte instantánea, y también se puede usar con Widen Magic para cubrir un área de 200 m.
  • Teletransportación Diferida: Un hechizo que una vez activado, ralentiza automáticamente la teletransportación enemiga, notifica al lanzador de dónde se teletransporta el enemigo e incluso permite cierto control sobre dónde se teletransportan.
  • Discernir Enemigo: Este hechizo permite al usuario identificar el nivel estimado del enemigo.
  • Dominar: Cuando se usa en un ser vivo, un dominado no puede mentirle a su dominador. Es un hechizo más fuerte que [Persona Encantada] ya que puede manipular a una persona de acuerdo con la voluntad del lanzador de magia.
  • Drifting Master Mine: Una mina invisible que, como su nombre lo indica, se bloquea y "deriva" hacia los objetivos que entran en su rango, explotando después de que se acerca lo suficiente.
  • Mina de Tierra Explosiva: Una trampa mágica que explota cuando está cerca del enemigo. A través de Triplet Maximize Magic, puede crear tres grandes explosiones.
  • Datos falsos: Vida: Le da al usuario la capacidad de falsificar su HP, lo que le permite engañar a los enemigos que intentan medir su HP por métodos no físicos.
  • Datos falsos: Mana: Similar a Datos falsos: Vida. Permite al usuario falsificar su MP.
  • Puerta: Un hechizo de alto nivel que crea un portal de dos vías que puede abrirse en cualquier lugar que el taumaturgo quiera, independientemente de la distancia, y permanecer abierto todo el tiempo que quiera. Su tamaño también se puede configurar para que sea lo suficientemente grande como para dejar pasar a todo un ejército.
  • Gravity Maelstrom: Una bola de gravedad negra en espiral, que Ainz puede lanzar. Si golpea al enemigo, la gravedad intensa hará que su cuerpo se derrumbe sobre sí mismo, negando la durabilidad.
  • Destrucción Mágica: Este hechizo es aparentemente capaz de destruir un objeto mágico.
  • Gran Letal: Un hechizo divino con una curación muy poderosa. Puede canalizar grandes cantidades de energía negativa que pueden curar en gran medida el HP de Ainz. Desafortunadamente, esta no es la habilidad innata de Ainz, sino un efecto de un objeto mágico que usa. Este objeto mágico desconocido solo le permite a Ainz usar un solo hechizo específico, requiriéndole que use una ranura de equipo y que el hechizo no se puede mejorar con habilidades o meta-magia. Por lo tanto, su uso del hechizo es mucho más débil que alguien que puede lanzar el hechizo de su propia lista, por lo que tiene muchos inconvenientes.
  • Mayor Suerte
  • Delay Magic: Un modificador que retrasa la activación de los hechizos durante un tiempo establecido por el jugador. Ainz es uno de los pocos jugadores que ha perfeccionado su uso para poder lanzar hechizos durante un tiempo y hacer que se activen en el instante en que termina.
  • Esencia de Vida: Identifica el HP actual del objetivo.
  • Magic Ward: Holy: Da cierta resistencia al elemento sagrado.
  • Mass Fly: Le da a un grupo de personas la capacidad de volar.
  • Magia Potenciada: Un modificador que aumenta el nivel de hechizos al nivel mágico actual del taumaturgo, lo que les permite evitar resistencias mágicas incompletas y aumentar los efectos de un hechizo de nivel bajo a un nivel viable.
  • Manto del Caos:
  • Esencia de Maná: Identifica el MP actual del objetivo al revelar su aura mágica.
  • Repeler No-Muerto: Un hechizo que crea una barrera para alejar a los muertos vivientes de bajo nivel.
  • Visualización Remota: Muestra al lanzador una visión de lo que quiere ver. Pueden reorientar su visión de la visión a voluntad, lo que les permite explorarla como si estuvieran allí.
  • Hold of Ribs: Un hechizo que restringe el movimiento de un objetivo con un recinto gigante de huesos.
  • Mass Hold Species: Atrapa una gran cantidad de criaturas, lo que las hace incapaces de moverse.
  • Espada de Obsidiana: Crea una gran espada de obsidiana que se fijará en un objetivo y se afinará como un misil. Es increíblemente difícil destruir una espada hecha de magia con un ataque físico. Mediante el uso de "Triple Maximize Magic", Ainz puede invocar unas tres espadas que emiten una luz negra mientras flotan en el aire. Las construcciones de Espada de obsidiana solo pueden utilizarse como una herramienta ofensiva y no pueden usarse para defenderse. Esto se debía a que las espadas de obsidiana sufrían una pérdida masiva de durabilidad si se usaban para recibir la peor parte del ataque de un oponente.
  • Gran Escudo Mágico
  • Gran Visión Mágica:
  • Detectar Magia: El hechizo se usa para detectar trampas mágicas u objetos mágicos que están ocultos en medio de la presencia del usuario.
  • Mayor Resistencia
  • Indomabilidad:
  • Visión distante: Un hechizo que muestra lo que ve en una pantalla plana y mágica. La pantalla también se puede expandir o reducir a voluntad.
  • Aura Celestial
  • Gran Sello Mágico: Permite que la mayoría de los hechizos se almacenen en un círculo mágico invisible y flotante que se puede liberar más tarde, volviéndose visible cuando se usa.
  • Explosión Negativa: Envía una esfera de energía negativa alrededor del cuerpo del taumaturgo, que se expande cientos de metros. La energía negativa drena la fuerza vital de los vivos, mientras cura a los muertos vivientes. Sin embargo, hace poco daño en comparación con otros hechizos de su nivel, por lo que se usa mejor contra un grupo de objetivos más débiles.
  • Muro Infinito
  • Guerrero perfecto: Un hechizo de tipo transformación que le permite a Ainz convertirse en un guerrero de nivel 100, convirtiendo sus estadísticas de lanzador mágico en estadísticas de guerrero, al tiempo que mejora sus habilidades de lucha para adaptarse a su nuevo poder. Como resultado de la transformación, este hechizo tiene otro costo, donde no puede usar ninguna otra magia mientras mantiene los efectos del hechizo. Mientras está en esta forma, puede pasar por alto las restricciones de clase, como poder usar Touch Me La armadura del Campeón del Mundo sin sufrir ninguna penalización. Sin embargo, debido a que carece de las habilidades especiales de un verdadero guerrero, Ainz probablemente perdería contra un jugador de igual o mayor poder sin el uso de elementos especiales, como las viejas armas de clase divina de sus compañeros de gremio o elementos del mundo.
  • Grieta en el Suelo: un hechizo de noveno nivel que abre una gran fisura en el suelo que puede tragar y aplastar a los enemigos. Según Ainz, también tiene un efecto de muerte instantánea
  • Maximizar Magia: Un modificador que aumenta el poder y los efectos de la mayoría de los hechizos a las capacidades más altas del lanzador, aunque serán menos rentables de lo normal. Sin embargo, no eleva el nivel del hechizo.
  • Parálisis
  • Sensor Boost
  • Ciclón de Tiburones: Un hechizo que invoca un tornado (100 metros de altura y con un diámetro de 50 metros). Dentro del tornado yacen tiburones de 6 metros de largo esperando devorar a cualquiera que tenga la mala suerte de ser absorbido por el interior.
  • Shockwave: Dispara una ola de electricidad.
  • Magia Silenciosa: Un modificador que le permite a Ainz lanzar casi cualquier hechizo en silencio e instantáneamente para aumentar el costo de maná.
  • Thousand Bone Lance: un hechizo que desentierra una cantidad incontable de espinas de hueso que disparan al objetivo desde todas las direcciones.
  • Poder Draconico
  • Triplet Magic: Un modificador que permite al lanzador usar tres del mismo hechizo a la vez.
  • True Dark: Inflige daño con una gran corriente de oscuridad desde el cielo.
  • Twin Magic: Un modificador que permite al lanzador usar dos del mismo hechizo a la vez.
  • Campo de fuerza
  • Vista de Esclavo No-Muerto Permite al taumaturgo utilizar la vista de un súbdito no muerto, pero no funcionará en muertos vivientes incorpóreos como los espectros.
  • Curar Veneno
  • Muro de Protección Contra Flechas: Una barrera esférica que anula todos los proyectiles de bajo nivel.
  • Muro de Esqueletos: Crea un muro de esqueletos que pueden moverse y luchar hasta cierto punto. Algunos poseyeron armas rudimentarias.
  • Ojo Flotante
  • Widen Magic: Un modificador que aumenta el área de efecto de un hechizo.
  • Mayor Potencial Completo
  • Mayor Endurecimiento
  • Mina Nuclear

Invocaciones
  • Doom Lord: A pesar de ser una invocación de nivel 70, un Doom Lord tiene estadísticas mucho más allá de su nivel. La principal debilidad de Doom Lord es que su salud disminuye constantemente, aunque puede recuperarse exponiendo a Doom Lord a energía negativa mediante el uso de hechizos como Negative Burst. Su arma principal es una larga hoja curva sobre un poste, una guadaña de guerra.
    • Noche Ruinosa: La velocidad a la que salía el smog negro aumentó, extendiéndose a sus alrededores. Aumenta las estadísticas del usuario relacionadas con el combate a cambio de una tasa de agotamiento de HP más rápida. Ignora cualquier reducción de daño causada por una diferencia de nivel. Los muertos vivientes que se encontraban en el smog negro, incluido el propio Doom Lord, recibirían menos daño de los ataques de Luz y Sagrado Elemental. Lo mismo se aplica para el daño adicional causado por una diferencia en el karma. Otra fortaleza de esta habilidad es el hecho de que podría activarse simultáneamente sobre otros beneficios.
  • Cráneo Elemental: El Cráneo Elemental es un no-muerto de nivel 68 que tiene control sobre los cuatro elementos principales. Similar a un lanzador mágico, su HP es mucho más bajo que el del Doom Lord. Sin embargo, sus capacidades mágicas no deben subestimarse, ya que cada hechizo que usa el Cráneo Elemental se potencia con [Maximizar Magia]. En términos de sus defensas, el Cráneo Elemental tiene altas resistencias mágicas y tiene la capacidad de negar ataques basados en fuego, rayos, ácido, hielo y otros tipos de ataques elementales. Sin embargo, es muy débil para los ataques físicos.
    • Garra Polar: Un hechizo de noveno nivel que ataca con una garra flotante que emite un aura helada del Polo Norte. Este ataque no tiene ningún efecto adicional, pero se jacta de tener el mayor daño de todos los hechizos de elementos de hielo.
    • Nova Bermillion: Un hechizo de noveno nivel. Es un ataque dirigido al oponente con un pilar de llamas mientras se trata de un tipo de daño basado en el fuego. Este hechizo se puede usar en combinación con Triplet Magic y Maximize Magic juntos.
    • Seven Trumpeter
    • Mist of Super Acid: Un hechizo de décimo nivel que envuelve al objetivo en vapor ácido y daña al objetivo junto con todo lo que ha equipado.
  • Cadáver de Globo Ocular: El Cadáver de Globo Ocular tiene una excelente habilidad visual, tal vez igualando o incluso excediendo la visión de Aura como guardabosques. Aunque su poder ofensivo es bajo, su valor reside en su capacidad de vigilancia en lugar de sus niveles de combate. Según Ainz, los cadáveres de globo ocular eran los enemigos de los seres sigilosos, ya sea que usaran magia o habilidades para hacerlo. Dado que su énfasis estaba en la capacidad de detección y no en el poder de lucha, el objetivo de Ainz era hacer que apoyaran a Aura para realizar tareas de ubicar objetivos.
  • Muerte Eterna: Muerte Eterna es un excelente no-muerto para usar porque poseía una habilidad pasiva llamada Aura de la muerte y la Decadencia. En otras palabras, es una habilidad potente que combina los efectos de Aura de Desesperación V y Aura de Desesperación I, lo que los hace capaces de causar muerte instantánea y penalizaciones o reducciones de estadísticas al enemigo. Además, la penalización o reducción de estadísticas no era una habilidad que afectara la mente. Como resultado, esto permitió que la Muerte Eterna evitara la inmunidad a los efectos que afectan la mente, lo que hizo que fuera muy difícil de tratar. Dicho esto, si esta habilidad se usara en condiciones en las que se habilitara el fuego amigo, rápidamente daría una imagen infernal de sufrimiento y miseria.
  • Coleccionista de Cadáveres: Como un no-muerto de nivel medio, el Coleccionista de Cadáveres abruma fácilmente a sus oponentes de esqueletos de bajo nivel. Como su estructura muscular masiva implica, la fuerza de sus brazos puede arrancar fácilmente el cuerpo de una persona con su cadena.
  • Asesino de la Muerte: Los Asesinos de la Muerte eran malos para ocultarse, tenían una alta producción de daños gracias a su alta probabilidad de golpe crítico. Si un enemigo bajara la guardia porque creía que un Asesino de la Muerte no representaba una amenaza para ellos, entonces podrían causar una cantidad alarmante de daño.
  • Death Knight: Los Death Knight son invocaciones de muertos vivientes de nivel 35 procedentes de YGGDRASIL. En el Nuevo Mundo, se convierten en uno de los pilares del creciente poderío militar de Ainz.
  • Guerrero de la Muerte: Los Guerreros de la Muerte están equipados con todo tipo de armas diferentes dentro de su arsenal para usarse para armarse en combate. Se decía que tales armas incluían hachas de mano, mazas, ballestas, látigos, lanzas cortas, picas y muchas otras armas de aspecto similar. En base a las armas antes mencionadas que ya se han descrito en la lista, los Guerreros de la Muerte probablemente sean adecuados para luchar de medio a corto alcance. Son tan poderosos como los Death Knight. Algunos parecen ser de doble portador y curiosamente, las armas arrojadas a un objetivo pueden ser mágicamente retiradas, reapareciendo en sus manos.
  • Jack el Destripador: Como un no-muerto de nivel medio, Jack el Destripador podría abrumar fácilmente a sus oponentes esqueletos de bajo nivel. El no muerto tiene un cuerpo muy delgado y parece carecer de músculos, pero lo compensa con su increíble velocidad, los movimientos ágiles y los ataques de precisión letales. Jack el Destripador se ríe histéricamente mientras lucha. El muerto viviente corta tan rápido que deja una ligera imagen secundaria.
  • Devoradores de Almas: Los Devoradores de Almas tienen habilidades de ataque de largo alcance con muchos usos. Pueden recibir una mejora de potencia temporal por matar a su objetivo a través de la habilidad, haciéndolos difíciles de derrotar. En otras palabras, los comedores de almas son muertos vivientes con una habilidad que afecta el área. Los comedores de almas pueden consumir las almas de los fallecidos para su sustento mientras se hacen más fuertes a medida que más almas comen. Los comedores de almas pueden irradiar un aura de miedo y tienen la capacidad de recuperar su HP con la cantidad de almas que consumen. Mientras haya un suministro constante de almas para alimentar, su barra de HP se rellenará en poco tiempo. Son capaces de matar a todos los que huelen su aliento de muerte instantánea. Cuando los Devoradores de Almas aparecieron en YGGDRASIL, casi siempre eran encuentros a nivel. Por lo tanto, las posibilidades de que un jugador sea derribado por un efecto de muerte instantánea solo sería uno de cada cien o menos. Es por eso que la habilidad especial de un Devoradores de Almas rara vez tiene la oportunidad de ver el uso.
  • Buitres Óseos: Los buitres óseos podrían matar a cualquier ser humano que se cruce en su camino. Su pico afilado y sus garras pueden causar heridas profundas.
  • Elder Lich: A diferencia de los muertos vivientes normales, un Elder Lich conserva su inteligencia y es el tipo dispuesto a negociar y crear lazos con los vivos. Por lo tanto, es capaz de tener pensamiento complejo y mucho más peligroso que otros muertos vivientes. Como usuarios de magia, son mucho más adecuados para comandar muertos vivientes de nivel inferior y atacar desde lejos que luchar cara a cara. La clasificación más alta conocida de muertos vivientes que pueden invocar es el 4to nivel.
  • Esqueletos: Los esqueletos poseen inmunidad a los ataques de daño por frío, ataques cortantes y armas perforantes. Los esqueletos demuestran ser combatientes implacables, luchando sin sufrir aparentemente ni dolor ni agotamiento. A diferencia de sus contrapartes zombies, los esqueletos eran ágiles y rápidos en sus pies y posee varias variantes como arqueros, magos, jinetes, guerreros, dragones, etc.
  • Fantasmas: Los fantasmas se especializan en sigilo, utilizándolo tanto en ataque como en defensa. Los espectros tienen cuerpos astrales, por lo que pueden moverse directamente a través de las paredes y otros obstáculos, así como volar. Aún así, había un límite dependiendo del grosor de esas paredes, por lo que no era ilimitado, pero el grosor de las paredes de la habitación normal no era un problema. Además de eso, los espectros incluso poseen la capacidad de robarles la vida a sus enemigos.
  • Zombies: La fuerza de los zombies dependía de la criatura base de la que estaban hechos. Los zombis poseen aproximadamente tres veces la fuerza física del ser antes de la reanimación. Toda una manada de zombis puede dominar y desmembrar a un hombre en segundos. Las habilidades de los zombis generalmente dependen de la condición de sus cadáveres. Cuanto más fuerte sea el cuerpo físico, más poderoso será el zombi. Además, los zombis también pueden verse influenciados por el tipo de condiciones en las que se encuentran, como entornos de alta o baja temperatura.
  • Primal Fire Elemental: Primal Fire Elemental es un monstruo de nivel 87 que es capaz de manipular el calor y el fuego. Con un poder de ataque y resistencia extraordinarios, este monstruo puede causar daños por llamas de efecto de área. Se considera uno de los niveles más altos de los elementales. También puede golpear a enemigos como Elder Coffin Dragon Lord con sus puños en llamas.
  • Primal Air Elemental: Primal Air Elemental es un monstruo de nivel 87 que es capaz de manipular el aire. Posee una extraordinaria fuerza destructiva y durabilidad, se considera que se encuentra entre los niveles más altos de los elementales. Es capaz de flotar alto en el cielo. Según el Elder Coffin Dragon Lord, el invocador podría utilizarlo para obtener el control del espacio aéreo dentro del alcance aéreo del enemigo. Estaba en el aire en una forma de evitar que Cure Elim tomara vuelo.
  • Primal Earth Elemental: Primal Earth Elemental es un monstruo de nivel 87 que es capaz de manipular la tierra. Con una extraordinaria fuerza destructiva y durabilidad, se considera uno de los niveles más altos de los elementales.
  • Primal Water Elemental: Primal Water Elemental es un monstruo de nivel 87 que es capaz de manipular el agua. Con una extraordinaria fuerza destructiva y durabilidad, se considera uno de los niveles más altos de los elementales. Además, era inmune a prácticamente todos los efectos o dolencias de estado negativo. Según Suzuki Satoru, si un no muerto como el Elder Coffin Dragon Lord planeaba usar su peso para lanzarse sobre el Primal Water Elemental, también se decía que era resistente a tales cosas. Puede realizar algún tipo de ataque de golpe que puede golpear a su enemigo con fuerza explosiva.
  • Primal Star Elemental: Primal Star Elemental es un monstruo de nivel 90 que posee una extraordinaria fuerza destructiva y durabilidad. Se considera el nivel más alto de los elementales.
  • Guadaña del Infierno: Las guadañas del infierno poseían guadañas gigantes que brillaban con un brillo de acero y estaban cubiertas de veneno. Monstruos de nivel 20, estos demonios también eran capaces de volar.
  • Demonio Inferior: Los demonios inferiores son demonios de nivel 10 que fueron creados para destrucción y matanza. A diferencia de las invocaciones normales, no siguen las órdenes del invocador, sino que atacan todo lo que les rodea.
  • Demonio Podrido: Los demonios podridos eran monstruos de nivel 30 envueltos en gas inductor de podredumbre.
  • Suplicante: Los suplicantes eran demonios de nivel 40 y tenían la habilidad especial de [Suspiro].
  • Demonio de Guerra: Los demonios de la guerra eran demonios de nivel 50 y estaban armados con espadas bastardas envueltas en un fuego infernal negro y tenían una habilidad, que era un beneficio de tipo comandante que mejoraba las habilidades de todos los demonios convocados.
  • Dark Young: Los Dark Young son criaturas monstruosas conjuradas por Super-Tier Magic lanzadas por Ainz Ooal Gown sobre las masas que murieron durante la invocación. Como se necesitaron 70,000 personas para convocar a 5 Dark Young, se puede suponer que en el Nuevo Mundo, se requieren 14,000 o menos sacrificios vivos para convocar a uno por Dark Young.
  • Lobo de Luz Lunar: Son monstruos bastante ágiles comúnmente utilizados para lanzar ataques sorpresa y emboscadas. Sin embargo, tiene un nivel de solo alrededor de 20.
  • Querubines Gatekeeper: Es un Ángel de nivel 80 invocado desde Panteón, un poderoso hechizo de súper nivel. Los Querubines Gatekeeper son adecuados para la tarea de ser un tanque y sus habilidades sensoriales considerablemente agudas también los convierten en excelentes centinelas.
  • Grim Reaper Thanatos: Grim Reaper Thanatos es un no-muerto de nivel 90 que Ainz consideró más fuerte que cualquier mercenario de PNJ convocado desde la Gran Tumba de Nazarick con oro de YGGDRASIL. Según Ainz, solo podía convocar a un Grim Reaper Thanatos a la vez, ya que eran muy poderosos.
  • Overlord Wiseman: Overlord Wiseman es un no-muerto de nivel 90 que Ainz consideró más fuerte que cualquier mercenario de PNJ convocado desde la Gran Tumba de Nazarick con oro de YGGDRASIL. Según Ainz, solo podía convocar a un Overlord Wiseman a la vez, ya que eran muy poderosos.
  • Gran Fantasma: Debido a la presencia de los Grandes Fantasmas, podrían entrar en contacto con partes del medio ambiente y quitarle su fuerza vital. Por ejemplo, la hierba a sus pies se marchitó rápidamente al perder su contenido de agua. Además, tienen la capacidad de difundir el terror y el miedo a las personas con las que se encuentran. Dado que los Grandes Fantasmas son seres incorpóreos, pueden atravesar paredes y otros obstáculos como fantasmas.
  • Mensajero: Este no muerto es una criatura incorpórea que tiene la capacidad de confundir la mente con sus lamentos. A menos que los oponentes usen armas mágicas, armas forjadas con metales especiales, magia o artes marciales especiales, sería extremadamente difícil dañar a este tipo de criatura incorpórea. En otras palabras, las armas no encantadas son inútiles contra ella.
  • Jinetes Pálidos: Los jinetes pálidos pueden viajar en el aire y volverse inmateriales, lo que les permite atravesar obstáculos en su entorno de terreno.
  • Guardián del Cadáver: Un no muerto con capacidades de guerrero que puede causar un daño impresionante. Es un no-muerto masivo compuesto por una colección de huesos humanos, y su fuerza es comparable a la de los Guardianes de Piso. Su estilo de combate utiliza una mezcla violenta de potencia y velocidad.
    • Mass Grave Legion: Causa daño físico a todos los enemigos y reduce la velocidad.
    • Tajo Fuerte: Inflige daño físico a un solo enemigo.
    • Mejora Física: Aumenta el poder del ataque físico.
    • Subida de Rapidez: La rapidez mejora.

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