¡5° Puesto!
¡Este artículo ha sido elegido como uno de los mejores de la página y se encuentra entre los Mejores Perfiles de FSL! |
¡SPOILERS! | |
Historia
En el año de 2138, antes de tomar el nombre de Ainz Ooal Gown en el Nuevo Mundo, Momonga era su nombre original como jugador en YGGDRASIL. Pero en realidad, él era un ser humano con el nombre de Suzuki Satoru. Cuando Momonga comenzó a jugar YGGDRASIL, la idea de matar razas heteromórficas era una práctica común en el juego. En ese momento, él fue uno de los objetivos que fue perseguido y asesinado por PKers varias veces. Teniendo suficiente del duro trato, estuvo muy cerca de dejar el juego hasta que las palabras de Touch Me lo salvaron.
Justo después de que se creó el gremio, Momonga llevaría a Ainz Ooal Gown y sus miembros a una mazmorra desconocida llamada la Gran Tumba de Nazarick gracias al esfuerzo de su amigo, Nishikienrai, por localizarla. Debido al liderazgo y cooperación de Momonga con los miembros de su gremio, el gremio pudo conquistar la Gran Tumba de Nazarick y poco después, también adquirió un Objeto Mundial llamado Trono de Reyes en el mismo momento en que despejaron la mazmorra.
Durante esos años, Momonga y sus compañeros de gremio pasaron la mayor parte de su trabajo y esfuerzo concentrados en la construcción de su Arma Gremial conocida como el Bastón de Ainz Ooal Gown. En algún momento, sin embargo, casi 37 de sus 41 compañeros de gremio abandonaron el juego por completo, dejando el gremio y regalaron el equipo de su personaje a Momonga.
Como la última persona en permanecer en el gremio el último día del juego, Momonga se encuentra transportado al Nuevo Mundo, un mundo cuyas leyes naturales han sido sobrescritas por las de YGGDRASIL por la aparición de múltiples jugadores a lo largo del tiempo, habiéndose transformado en la forma de su avatar.
Claves
Batalla contra Lord Marcial | Momon el Aventurero | Ainz Ooal Gown
Información General
Nombre: Ainz Ooal Gown, Momon, Momonga, Suzuki Satoru
Verso: Overlord
Género: Masculino
Edad: Desconocida en la línea canon y más de 200 años en una línea alterna.
Clasificación: Gobernante de la Muerte, No-Muerto, Eclipse, Overlord, Elder Lich, Mago Esqueleto, Raza Heteromorfica, Overlord de Nazarick, Aventurero Clase Adamantita, Dark Hero Momon y Rey Hechicero
Poderes y Estadísticas
Tier: 7-A | 7-A, 2-B con Perfect Warrior | 2-B, mayor con las Armas de los otros 40 Seres Supremos y con Objetos Mundiales
Poderes y Habilidades:
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Artes Marciales
- Maestría en Armas
- Magia
- Inmortalidad Tipos 1, 2, 3, 4 y 6: Puede seguir "vivo" a pesar de que fue atravesada su cabeza; Su cuerpo puede regenerarse aun si es destruido totalmente; Se le considera un ser que ha trascendido la mortalidad y la muerte solo es un estado de ser para él.
- Regeneración Media-Baja y Divina-Media: Puede regenerarse de graves daños como otros no-muertos y en el caso de ser destruido se regenerará en su base de gremio.
- Existencia Abstracta Tipo 3: Se afirma que Ainz es la encarnación de la muerte misma en varias ocasiones y que la muerte no es más que un estado del ser para él.
- Negación de Regeneración Media-Alta: Puede liquidar a slimes, seres compuestos por líquidos.
- Sentidos Mejorados, Percepción Extrasensorial y Análisis de Información: Puede sentir hostilidad de otros. Puede analizar al enemigo siendo capaz de ver su vida y cantidad de magia. Puede ver en la oscuridad como un aspecto racial y también a través de la invisibilidad como una habilidad básica. Posee magia de detección y se dice que tiene una vista sobrehumana.
- Auto-Sustento Tipo 1, 2 y 3: Comer, dormir y respirar son innecesarios para el.
- Maestría en Armas: Gracias a su experiencia en el nuevo mundo ha mejorado sus habilidades con las armas y puede luchar en igualdad de condiciones contra Go Gin, el Troll de Guerra Campeón de la Arena Imperial.
- Manipulación de la Energía Negativa, Absorción y Reducción de Estadísticas: Toque de Energía Negativa le permite absorber la fuerza vital de su objetivo reduciendo sus estadísticas permanentemente. Puede reducir el precisión, ataque, velocidad y defensa de sus oponentes.
- Inducción de Parálisis: Puede inducir parálisis con sus ataques.
- Amplificación de Estadísticas: Puede aumentar su poder de ataque, habilidad mágica y velocidad.
- Manipulación del Veneno: Puede envenenar a sus oponentes.
- Resurrección: En caso de ser destruido puede revivir y posee objetos que le permitirían revivir.
- Mayor Reducción de Estadísticas e Inducción de Parálisis: Con Aura de Desesperación I, sus oponentes son incapaces de moverse y sus estadísticas se ven reducidas.
- Manipulación del Miedo: Con Aura de Desesperación II, sus oponentes buscaran huir a toda costa de el.
- Inducción de Efecto de Estado: Con Aura de Desesperación III, puede inducir confusión en sus oponentes.
- Manipulación de la Locura: Con Aura de Desesperación IV, puede inducir locura permanente.
- Manipulación de la Muerte: Con Aura de Desesperación V, puede causar muerte instantánea.
- Manipulación del Fuego: Con su bastón puede hacer emerger llamas alrededor suyo y sus Stilettos pueden liberar hechizos basados en magia de fuego.
- Manipulación del Ácido: Sus Stilettos pueden causar daño con ácido.
- Manipulación de Explosiones: Al activar el hechizo "Bola de Fuego" este libera una gran explosión en su oponente.
Resistencia a:
- Magia
- Manipulación Mental: Los no-muertos son "inmunes" al control mental.
- Manipulación del Miedo: Los muertos vivientes no poseen el concepto de miedo.
- Manipulación Sagrada: Puede ganar resistencia a los ataques basados en magia sagrada.
- Manipulación del Fuego: Gano inmunidad al daño por fuego.
- Petrificación: No debería verse afectado por las habilidades del Basilisco Gigante que tiene una mirada petrificadora.
- Manipulación del Veneno y Manipulación de Enfermedades: Dependiendo de que tan alto sea tu nivel tus resistencias hacia el veneno y las enfermedades aumentan.
- Reducción de Estadísticas: Las defensas mágicas de Lakyus se resistieron al hechizo de debilitamiento de Evileye a pesar de que había sido apuñalada, envenenada y golpeada.
- Manipulación del Alma: No se ve afectado por los devoradores de almas, que absorben el alma. Capaz de resistir magia que es capaz de interactuar con las almas y dañarlas.
- Manipulación Mental: Los grandes guerreros pueden librarse del control mental de los vampiros. Se necesita debilitar las defensas mágicas de alguien como Lakyus para que hechizos de control mental surtan efecto en ella.
- Manipulación del Dolor, One Hit Kill y Manipulación de la Muerte: Debería resistir las habilidades de las espadas Crocdabal y Sfeiz siendo catalogadas como habilidades de bajo nivel, la primera espada puede causar heridas que no se pueden curar con magia de curación de bajo nivel y la otra puede inducir un efecto de muerte instantánea con un solo rasguño.
- Manipulación de la Oscuridad, Manipulación de la Materia Tipo 2 y Transmutación: Debería resistir las habilidades de la espada Kilineiram, dicha espada puede atomizar a sus oponentes y libera ondas de oscuridad.
- Clarividencia: Cualquier hechizo de vigilancia que intente observar a Ainz será anulado y en respuesta una explosión se liberara en la cara del observador.
- Maestría del Sigilo: Es un no-muerto de alto nivel lo cual le permite ver a través de hechizos de ocultamiento como Inconocible Perfecto.
- Manipulación Eléctrica: Tiene resistencia natural a los ataques eléctricos.
- Manipulación de la Información: Puede alterar sus puntos de vida y magia para engañar a sus oponentes.
- Percepción Extrasensorial: Posee hechizos que ocultan totalmente su presencia.
- Nulificación de Poder: Se podría haber resistido a que sus hechizos se apagaran por la habilidad de CZ si no hubiera sido esta mejorada.
- Deconstrucción: Su Resistencia de Turno III le permite resistir habilidades de destrucción de muertos vivientes que pueden desintegrar a los muertos vivientes.
- Manipulación de la Energía Negativa, Inducción de Parálisis, Manipulación de Enfermedades, Manipulación del Veneno, Sentidos Mejorados, Absorción y Reducción de Estadísticas: Inmune a hechizos de muerte, ceguera, sordera, parálisis, veneno, aumento de daños, y deterioro del movimiento.
- Manipulación del Alma: No se ve afectado por los devoradores de almas, que absorben el alma.
- Telepatía: Los doppelgangers no pueden leer sus pensamientos superficiales.
- Análisis de Información: Su anillo anti-adivinación lo protege de los efectos de adivinación, que incluyen hechizos que detectan magia. El hechizo Detectar muertos vivientes, que determina si el objetivo es un no-muerto, no funcionó en él.
- Manipulación Biológica: Como característica de un ser no-muerto tiene resistencia penalidades biológicas.
- Necromancia: Tiene resistencia natural a la necromancia.
- Debería resistir, anular, ver a través o sobrepasar toda magia del Cuarto Nivel para abajo, esto viene de la idea de Maruyama de que la subida de nivel es un tipo de evolución en donde se gana una resistencia mayor a todo lo anterior que te podía afectar antes
- Gracias a los Objetos Mundiales obtiene la protección especial de estos
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Artes Marciales
- Maestría en Armas
- Magia
- Inmortalidad Tipos 1, 2, 3, 4 y 6: Puede seguir "vivo" a pesar de que fue atravesada su cabeza; Su cuerpo puede regenerarse aun si es destruido totalmente; Se le considera un ser que ha trascendido la mortalidad y la muerte solo es un estado de ser para él.
- Regeneración Media-Baja y Divina-Media: Puede regenerarse de graves daños como otros no-muertos y en el caso de ser destruido se regenerará en su base de gremio.
- Existencia Abstracta Tipo 3: Se afirma que Ainz es la encarnación de la muerte misma en varias ocasiones y que la muerte no es más que un estado del ser para él.
- Negación de Regeneración Media-Alta: Puede liquidar a slimes, seres compuestos por líquidos.
- Precognición Tipo 1: Puede leer y predecir los movimientos de un oponente.
- Gran Fuerza de Voluntad: Con indomabilidad.
- Auto-Sustento Tipo 1, 2 y 3: Comer, dormir y respirar son innecesarios para el.
- Sentidos Mejorados, Percepción Extrasensorial y Análisis de Información: Puede sentir hostilidad de otros. Puede analizar al enemigo siendo capaz de ver su vida y cantidad de magia. Puede ver en la oscuridad como un aspecto racial y también a través de la invisibilidad como una habilidad básica. Posee magia de detección y se dice que tiene una vista sobrehumana.
- Maestría en Armas: Gracias a su experiencia en el nuevo mundo ha mejorado sus habilidades con las armas y puede luchar en igualdad de condiciones contra Go Gin, el Troll de Guerra Campeón de la Arena Imperial.
- Manipulación de la Energía Negativa, Absorción y Reducción de Estadísticas: Toque de Energía Negativa le permite absorber la fuerza vital de su objetivo reduciendo sus estadísticas permanentemente.
- Resurrección: En caso de ser destruido puede revivir y posee objetos que le permitirían revivir.
- Amplificación de Estadísticas: Puede aumentar su poder de ataque o directamente todas sus estadísticas.
- Reducción de Estadísticas: Puede reducir la defensa de su oponente o directamente todas sus estadísticas.
- Manipulación del Daño: Puede reducir el daño de los ataques de su oponente.
- Manipulación de las Maldiciones: Puede maldecir a sus oponentes.
- Mayor Reducción de Estadísticas e Inducción de Parálisis: Con Aura de Desesperación I, sus oponentes son incapaces de moverse y sus estadísticas se ven reducidas.
- Manipulación del Miedo: Con Aura de Desesperación II, sus oponentes buscaran huir a toda costa de el.
- Inducción de Efecto de Estado: Con Aura de Desesperación III, puede inducir confusión en sus oponentes.
- Manipulación de la Locura Con Aura de Desesperación IV, puede inducir locura permanente.
- Manipulación de la Muerte: Con Aura de Desesperación V, puede causar muerte instantánea.
Resistencia a:
- Magia
- Manipulación Mental: Los no-muertos son "inmunes" al control mental.
- Manipulación del Miedo: Los muertos vivientes no poseen el concepto de miedo.
- Manipulación Sagrada: Puede ganar resistencia a los ataques basados en magia sagrada.
- Manipulación del Fuego: Gano inmunidad al daño por fuego.
- Clarividencia: Cualquier hechizo de vigilancia que intente observar a Ainz será anulado y en respuesta una explosión se liberara en la cara del observador.
- Nulificación de Poder: Se podría haber resistido a que sus hechizos se apagaran por la habilidad de CZ si no hubiera sido esta mejorada.
- Petrificación: No debería verse afectado por las habilidades del Basilisco Gigante que tiene una mirada petrificadora.
- Manipulación del Veneno y Manipulación de Enfermedades: Dependiendo de que tan alto sea tu nivel tus resistencias hacia el veneno y las enfermedades aumentan.
- Reducción de Estadísticas: Las defensas mágicas de Lakyus se resistieron al hechizo de debilitamiento de Evileye a pesar de que había sido apuñalada, envenenada y golpeada.
- Manipulación del Alma: No se ve afectado por los devoradores de almas, que absorben el alma. Capaz de resistir magia que es capaz de interactuar con las almas y dañarlas.
- Manipulación Mental: Los grandes guerreros pueden librarse del control mental de los vampiros. Se necesita debilitar las defensas mágicas de alguien como Lakyus para que hechizos de control mental surtan efecto en ella.
- Manipulación del Dolor, One Hit Kill y Manipulación de la Muerte: Debería resistir las habilidades de las espadas Crocdabal y Sfeiz siendo catalogadas como habilidades de bajo nivel, la primera espada puede causar heridas que no se pueden curar con magia de curación de bajo nivel y la otra puede inducir un efecto de muerte instantánea con un solo rasguño.
- Manipulación de la Oscuridad, Manipulación de la Materia Tipo 2 y Transmutación: Debería resistir las habilidades de la espada Kilineiram, dicha espada puede atomizar a sus oponentes y libera ondas de oscuridad.
- Deconstrucción: Su Resistencia de Turno III le permite resistir habilidades de destrucción de muertos vivientes que pueden desintegrar a los muertos vivientes.
- Manipulación de la Energía Negativa, Inducción de Parálisis, Manipulación de Enfermedades, Manipulación del Veneno, Sentidos Mejorados, Absorción y Reducción de Estadísticas: Inmune a hechizos de muerte, ceguera, sordera, parálisis, veneno, aumento de daños, y deterioro del movimiento.
- Telepatía: Los doppelgangers no pueden leer sus pensamientos superficiales.
- Análisis de Información: Su anillo anti-adivinación lo protege de los efectos de adivinación, que incluyen hechizos que detectan magia. El hechizo Detectar muertos vivientes, que determina si el objetivo es un no-muerto, no funcionó en él.
- Manipulación Eléctrica: Tiene resistencia natural a los ataques eléctricos.
- Manipulación de la Información: Puede alterar sus puntos de vida y magia para engañar a sus oponentes.
- Percepción Extrasensorial: Posee hechizos que ocultan totalmente su presencia.
- Manipulación Biológica: Como característica de un ser no-muerto tiene resistencia penalidades biológicas.
- Necromancia: Tiene resistencia natural a la necromancia.
- Maestría del Sigilo: Es un no-muerto de alto nivel lo cual le permite ver a través de hechizos de ocultamiento como Inconocible Perfecto.
- Debería resistir, anular, ver a través o sobrepasar toda magia del Cuarto Nivel para abajo, esto viene de la idea de Maruyama de que la subida de nivel es un tipo de evolución en donde se gana una resistencia mayor a todo lo anterior que te podía afectar antes
- Gracias a los Objetos Mundiales obtiene la protección especial de estos
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Artes Marciales
- Magia
- Telekinesis
- Inmortalidad Tipos 1, 2, 3, 4 y 6: Puede seguir "vivo" a pesar de que fue atravesada su cabeza; Su cuerpo puede regenerarse aun si es destruido totalmente; Se le considera un ser que ha trascendido la mortalidad y la muerte solo es un estado de ser para él.
- Existencia Abstracta Tipo 3: Se afirma que Ainz es la encarnación de la muerte misma en varias ocasiones y que la muerte no es más que un estado del ser para él.
- Regeneración Media-Baja, Divina-Media y Divina Alta: Puede regenerarse de graves daños como otros no-muertos y en el caso de ser destruido se regenerará en su base de gremio. Puede volver con objetos como el ítem de resurrección de Shalltear que la salvo de los efectos de la Skill de Ainz que mata todo a un nivel incluso conceptual.
- Negación de Regeneración Media-Alta: Puede liquidar a slimes, seres compuestos por líquidos.
- Auto-Sustento Tipo 1, 2 y 3: Comer, dormir y respirar son innecesarios para el.
- Sentidos Mejorados, Percepción Extrasensorial y Análisis de Información: Puede sentir hostilidad de otros. Puede analizar al enemigo siendo capaz de ver su vida y cantidad de magia. Puede ver en la oscuridad como un aspecto racial y también a través de la invisibilidad como una habilidad básica. Posee magia de detección y se dice que tiene una vista sobrehumana.
- Maestría en Armas: Gracias a su experiencia en el nuevo mundo ha mejorado sus habilidades con las armas y puede luchar en igualdad de condiciones contra Go Gin, el Troll de Guerra Campeón de la Arena Imperial.
- Manipulación de la Energía Negativa, Absorción, Inducción de Parálisis y Reducción de Estadísticas: Con Aura de Desesperación I, sus oponentes son incapaces de moverse y sus estadísticas se ven reducidas y Toque de Energía Negativa le permite absorber la fuerza vital de su objetivo reduciendo sus estadísticas permanentemente.
- Aura y Manipulación del Miedo: Con Aura de Desesperación II, sus oponentes buscaran huir a toda costa de el, su aura causa que las persona se sientan como si fueran a morir, haciéndoles olvidar respirar, como si su alma estuviera siendo arrancada y tiene un aura de muerte instantánea como rasgo básico.
- Manipulación del Veneno, Manipulación Nuclear, Manipulación Radioactiva e Inducción de Efecto de Estado: Con Explosión Nuclear puede causar envenenamiento, ceguera y sordera en sus oponentes y con Aura de Desesperación III, puede inducir confusión en sus oponentes.
- Manipulación de la Locura: Con Aura de Desesperación IV, puede inducir locura permanente.
- Manipulación de la Muerte y Negación de Resurrección: Con Aura de Desesperación V, puede causar muerte instantánea, con "Agarrar el Corazón" mata al instante a su objetivo y de no hacerlo lo deja aturdido, con "Muerte" puede matar a su objetivo sin ningún requisito de activación y con "True Death" puede matar a su oponente y hace que su alma este en una especie de estado vegetal haciendo inútil la magia de resurrección.
- Empoderamiento: Su objeto mundial es más eficaz al luchar contra dragones.
- Desarrollo Acelerado Tipo 3 y Mímica Tipo 2: Puede usar un hechizo que le permite aprender otros instantáneamente.
- Creación de Armas: Puede crear armas y equipo con "Crear Objeto Mayor".
- Manipulación Temporal: Se ha mencionado que tiene control absoluto sobre la marcha del tiempo siendo capaz de detenerlo, ralentizarlo o acelerándolo como otros usuarios de dicha magia.
- Curación: Los hechizos de curación curan a los vivos, la energía negativa cura a los no muertos y tiene pociones que curan heridas fatales.
- Manipulación de la Gravedad: Con Gravity Maelstrom, si golpea al enemigo, la gravedad intensa hará que su cuerpo se derrumbe sobre sí mismo.
- Creación de Agujeros Negros: Con "Agujero Negro" crea un vacío que absorbe todo incluido luz.
- Manipulación Espacial y Negación de Resistencia: Con "Tajo de Realidad" corta el espacio e ignora la resistencia de su oponente.
- Negación de Teletransportación: Con "Bloqueo Dimensional" la magia de teletransporte no sirve.
- Manipulación Animal y Manipulación del Aire: Puede crear tornados con tiburones dentro.
- Corrupción Tipo 3: con "Viento de Corrupción"
- Creación de Ilusiones: Puede usar un tipo de ilusión para tener un rostro humano. Con Mirror World puede crear una burbuja en donde uno puede observar el exterior sin ningún problema pero desde fuera los que se encuentren dentro de la burbuja son invisibles para ellos
- Vuelo: Con el hechizo "Vuelo".
- Negación de Invocación de Enemigos: Puede anular completamente la invocación de criaturas poderosas.
- Creación de Portales: Puede crear portales para ir a otros lugares.
- Suerte Sobrenatural Tipo 3: A pesar de gran capacidad estratega, a lo largo de la obra Ainz ha tenido varios golpes de suerte sin que este los haya planificado de alguna manera como pueden ser su llegada al Reino de los Enanos en el momento perfecto para salvarlos y ganar un país vasallo, asistir a la Arena Imperial y por pura coincidencia arruinar los planes de alianza del emperador Jircniv con la Teocracia y obtener otro país vasallo, el Cuerno de Goblin que le entrego a Enri le permitió invocar 5000 goblins poderosos para evitar el ataque de una nación y sin querer revelo la fuerza del Powered Suit de Azuth al lanzar un ataque fallido a una ciudad. Puede aumentar su suerte.
- Omnilingüismo: Puede traducir cualquier idioma con unos lentes mágicos.
- Manipulación de los Huesos: Puede crear un muro de huesos para defenderse o atrapar a su oponente.
- Invisibilidad, Manipulación del Sonido y Maestría del Sigilo: Puede hacerse totalmente imperceptible, siendo invisible y ocultando sus huellas y su sonido.
- Petrificación: Puede convertir a otros en piedra.
- Deconstrucción: Puede descomponer la materia.
- Invulnerabilidad: Puede hacerse inmune al daño físico y mágico.
- Manipulación del Fuego: Puede disparar bolas de fuego y crear un pilares y columnas de llamas para atacar.
- Manipulación del Hielo: Puede usar Frost Pain para ataques con una variedad de ataques de hielo.
- Necromancia: Es una habilidad básica de su clase.
- Homing Attack y Manipulación Eléctrica: Puede lanzar rayos que persiguen a sus oponentes.
- Negación de Proyectiles: Los de nivel 100 tienen una resistencia natural a los ataques a distancia no mágicos.
- Nulificación de Poder: Los ataques físicos por debajo del nivel 60 son anulados. Con Ultimate Disturb puede romper la capacidad de uno de usar magia a costo de otorgarle una gran resistencia mágica. Puede anular las habilidades de su oponente.
- Invocación: Puede invocar una variedad de monstruos que llegan hasta el nivel 85.
- Resurrección: Puede volver a la vida en caso de ser destruido y revivir a otros.
- Transmutación: Puede transmutar una cabeza humana hasta convertirla en un ser no-muerto.
- Manipulación de las Maldiciones, Corrupción (Tipo 3) y Manipulación de la Moralidad: Puede tanto aumentar como disminuir el karma de alguien, el karma en Overlord determine si alguien es bueno o malvado.
- Creación de Plataformas: Puede crear una especie de plataforma para desplazarse.
- Amplificación de Estadísticas: Con "Guerrero Perfecto" puede ganar las habilidades físicas de un guerrero de nivel 100, con el arma de gremio sus habilidades raciales mejoran al punto de afectar a NPC's de nivel 100 que normalmente no deberían ser afectados por estas y posee gran cantidad de hechizos para aumentar sus estadísticas.
- Manipulación de la Oscuridad: Puede corroer a sus enemigos con oscuridad y atacar con este mismo elemento.
- Proyección de Energía Negativa: Con "Explosión Negativa".
- Manipulación del Ácido: Hechiceros menores pueden atacar con flechas ácidas.
- Manipulación Sagrada y Bendito: Puede usar magia sagrada para bendecirse.
- Danmaku y Manipulación de la Luz: Puede atacar con decenas de rayos de luz a la vez para abrumar su oponente. Posee un objeto que puede irradiar una luz similar al sol.
- Manipulación del Fuego Infernal y Manipulación del Alma: Puede usar un fuego infernal para quemar el alma de sus oponentes.
- Almacenamiento Dimensional y Manipulación de Realidad de Bolsillo: Tiene una dimensión bolsillo donde guarda muchos de sus objetos.
- Manipulación de Explosiones: Ainz puede lanzar una explosión que se activará automáticamente cuando su oponente ataque.
- Telepatía: Puede usar "Mensaje" para hablar telepáticamente con otros.
- Teletransportación: Con "Puerta" abrir portales para ir a cualquier sitio sin distancia límite.
- Interacción No-Física: Puede dañar formas astrales.
- Manipulación del Alma: magia es capaz de interactuar con las almas y dañarlas.
- Manipulación Mental y Manipulación Empática: Puede hacer creer a las personas que el es un amigo cercano o directamente los puede controlar para que le cuenten todo y puede hacer que las criaturas vivientes no se acerquen y lo ataquen a él o a otros.
- Manipulación de la Memoria: Puede alterar y borrar los recuerdos.
- Creación de Campos de Fuerza: Puede crear una muro que lo protege contra ataques de disparos.
- Manipulación del Daño: Con "Cuerpo de Berilio Refulgente" reduce el daño que le causan.
- Sincronización Tipo 1: Con Duelo en Bucle se vincula con el objetivo de tal manera que cada vez que el objetivo intente huir por teletransportación, tanto el lanzador como el objetivo aparecerán en el mismo lugar. Incluso puede ignorar el uso de [Teletransportación Diferida] por parte del objetivo y teletransportarlos a la ubicación designada.
- Manipulación de la Vida: Es descrito como alguien que tiene control tanto como de la vida y la muerte.
- Robo de Poderes: Puede robar talentos únicos como el de Nfirea.
- Preparación: Ainz tiende a hacer planes para sus batallas.
- Creación: Puede crear entornos peligrosos lo suficientemente duros como para afectar a jugadores de alto nivel.
- Sellado y BFR Dimensional: Puede mandar a sus oponentes a otro mundo dejándolos encerrados.
- Manipulación de la Trama y Manipulación de los Datos: Puede manipular los datos de otros NPC que conforman literalmente su historia aunque para esto necesita el bastón de Ainz Ooal Gown.
- Clarividencia: Con el Espejo de Visión Remota puede observar todo a grandes distancias y posee hechizos de espionaje.
- Intangibilidad: Tiene resistencia a los Impedimentos Físicos lo que le permite a uno pasar a través de material restrictivo como una red.
- Influencia Social: El porte y apariencia de Ainz hizo cuestionar a Neia sobre si el era un no-muerto o una deidad.
- Puede lanzar casi cualquier hechizo al instante sin tener que decirlo
- Reality Warping, Manipulación de Sistemas, Manipulación del Juego, Manipulación de las Leyes, Manipulación de las Físicas (Tipo 2), Manipulación del Origen, Manipulación de Arquetipos Tipo 1 y Manipulación Conceptual Tipo 1: Con Wish Upon Star que le permite alterar la realidad a tal punto de afectar los sistemas del juego de YGGDRASIL que esta conformado por sus leyes y conceptos.
- Negación de Anti-Hax, Negación de Inmortalidad (Tipo 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8), Borrado Existencial y Borrado Conceptual: Con The Goal of All Life is Death permite Ainz hacer caso omiso de cualquier tipo de resistencia a la magia instantánea de muerte-inmunidades o inmortalidad y matar incluso seres sin concepto de vida y podría matar a Cocytus quien es el concepto de guerrero en sí y al ser una Skill de clase como la de Ulbert supera los efectos de la Super Tier Magic como Wish Upon Star.
- Tiene los Hax's del resto de Seres Supremos al usar su Equipos.
- Tiene o tenía Avaricia y Generosidad, Representación de la Naturaleza y Sociedad, Ginnungagap y Piedra Calórica
Resistencia a:
- Magia
- Magia
- Manipulación Mental: Los no-muertos son "inmunes" al control mental.
- Manipulación del Miedo: Los muertos vivientes no poseen el concepto de miedo.
- Manipulación Sagrada: Puede ganar resistencia a los ataques basados en magia sagrada.
- Manipulación del Fuego: Gano inmunidad al daño por fuego.
- Manipulación de la Información: Puede alterar sus puntos de vida y magia para engañar a sus oponentes.
- Percepción Extrasensorial: Posee hechizos que ocultan totalmente su presencia.
- Maestría del Sigilo: Es un no-muerto de alto nivel lo cual le permite ver a través de hechizos de ocultamiento como Inconocible Perfecto.
- Manipulación Biológica: Como característica de un ser no-muerto tiene resistencia penalidades biológicas.
- Necromancia: Tiene resistencia natural a la necromancia.
- Nulificación de Poder: Se podría haber resistido a que sus hechizos se apagaran por la habilidad de CZ si no hubiera sido esta mejorada.
- Deconstrucción: Su Resistencia de Turno III le permite resistir habilidades de destrucción de muertos vivientes que pueden desintegrar a los muertos vivientes.
- Manipulación de la Energía Negativa, Inducción de Parálisis, Manipulación de Enfermedades, Manipulación del Veneno, Sentidos Mejorados, Absorción y Reducción de Estadísticas: Inmune a hechizos de muerte, ceguera, sordera, parálisis, veneno, aumento de daños, y deterioro del movimiento.
- Telepatía: Los doppelgangers no pueden leer sus pensamientos superficiales.
- Análisis de Información: Su anillo anti-adivinación lo protege de los efectos de adivinación, que incluyen hechizos que detectan magia. El hechizo Detectar muertos vivientes, que determina si el objetivo es un no-muerto, no funcionó en él.
- Clarividencia: Cualquier hechizo de vigilancia que intente observar a Ainz será anulado y en respuesta una explosión se liberara en la cara del observador.
- Negación de Resistencia: Resiste habilidades que eluden y perforan resistencias.
- Creación de Agujeros Negros: No se vio afectado por la absorción de un agujero negro.
- Precognición Tipo 3: Uno de sus anillos lo oculta de la magia de adivinación.
- Manipulación Temporal: Los Guardianes de Piso no se ven afectados por el Time Stop de Ainz al ellos tener contramedidadaes contra dichas habilidades temporales, hasta Zy'tl Q'ae pudo liberarse Helada de Judecca el cual es un una habilidad basada en el control del tiempo. Ainz menciona la necesidad de las contramedidas contra hechizos que manipulan el tiempo.
- Manipulación del Ácido, Zero Absoluto y Calor Absoluto: Los Guardianes y Ainz no se ven afectados por ataques de ácido, el fuego de Fire Primal Elemental y el aura gélida de Cocytus.
- Titeretismo Corporal: Cualquiera que sea nivel 40 o este por encima puede soportar el "Mantra Comando" de Demiurge que toma control del cuerpo de su objetivo.
- Petrificación: No debería verse afectado por las habilidades del Basilisco Gigante que tiene una mirada petrificadora.
- Manipulación del Veneno y Manipulación de Enfermedades: Dependiendo de que tan alto sea tu nivel tus resistencias hacia el veneno y las enfermedades aumentan.
- Reducción de Estadísticas: Las defensas mágicas de Lakyus se resistieron al hechizo de debilitamiento de Evileye a pesar de que había sido apuñalada, envenenada y golpeada.
- Manipulación del Alma: No se ve afectado por los devoradores de almas, que absorben el alma. Capaz de resistir magia que es capaz de interactuar con las almas y dañarlas.
- Manipulación del Dolor, One Hit Kill y Manipulación de la Muerte: Debería resistir las habilidades de las espadas Crocdabal y Sfeiz siendo catalogadas como habilidades de bajo nivel, la primera espada puede causar heridas que no se pueden curar con magia de curación de bajo nivel y la otra puede inducir un efecto de muerte instantánea con un solo rasguño.
- Manipulación de la Oscuridad, Manipulación de la Materia Tipo 2 y Transmutación: Debería resistir las habilidades de la espada Kilineiram, dicha espada puede atomizar a sus oponentes y libera ondas de oscuridad.
- Manipulación de la Oscuridad, Manipulación de la Materia Tipo 2 y Transmutación:
- Mayor Manipulación Mental, Manipulación Empática, Manipulación de la Memoria y Creación de Ilusiones: Personajes de alto nivel como los Guardianes y Ainz deben de tener resistencias o contramedidas contra todos los tipos de manipulación mental del verso.
- Debería resistir, anular, ver a través o sobrepasar toda magia del Onceavo Nivel para abajo, esto viene de la idea de Maruyama de que la subida de nivel es un tipo de evolución en donde se gana una resistencia mayor a todo lo anterior que te podía afectar antes
- Gracias a los Objetos Mundiales obtiene la protección especial de estos
Potencia de Ataque: Nivel Montaña (Los Trolls pueden destruir casas enteras con un solo golpe. Alguien como Lakyus puede generar esta cantidad de energía al atomizar un demonio de bajo rango. Combatió de forma pareja contra Lord Marcial e incluso se mostró superior en un par de ocasiones, Lord Marcial era alguien que superaba con creces a tipos como Gazef Stronoff, Clementine y Brain Unglaus, a su vez estos están por encima de Iguva=41 que es capaz de crear y disipar una tormenta que abarco decenas de kilómetros a la redonda [888 Megatones]) | Nivel Montaña (Supera por mucho a guerreros experimentados como Gazef Stronoff y Brain Unglaus, es considerado un Aventurero de Rango Adamantita como lo es Lakyus Alvein Dale Aindra. Se enfrento y humillo completamente a Clementine [888 Megatones]), Multiversal Con Perfect Warrior (Obtiene los stats de un nivel 100, lo que lo hace capaz de enfrentar oponentes del nivel de Jaldabaoth o incluso estar por encima de Evil Lord Wrath) | Nivel Multiversal (En el pasado el y los otros seres supremos derrotaron a todos los World Enemys del juego que son comparables al Devorador de los 9 Mundos, quien devoro las incontables hojas del árbol Yggdrasil siendo cada una de estas un mundo en si mismo), mayor con el equipo del resto de los 40 Seres Supremos y con Objetos Mundiales
Velocidad: FTL (Muy por encima de todos los mencionados como los Death Knight que al correr son tan rápidos como un rayo, los ataques de Brain son descritos para ir a la velocidad del rayo, Gagaran se muestra capaz de reaccionar a los ataques de los Thousand Lash Bug de Entoma que atacan a la velocidad del rayo, Peysilian es descrito como para acabar a sus oponentes en un destello de luz, Climb al usar Slash puede golpear como un destello de luz, Ainz compara la velocidad de los ataques de Go Gin con un destello de luz y el Corte de Luz Sextuple de Gazef es un movimiento capaz de ir a la velocidad de luz [1.1xC]) | FTL (Muy por encima de todos los mencionados como los Death Knight que al correr son tan rápidos como un rayo, los ataques de Brain son descritos para ir a la velocidad del rayo, Gagaran se muestra capaz de reaccionar a los ataques de los Thousand Lash Bug de Entoma que atacan a la velocidad del rayo, Peysilian es descrito como para acabar a sus oponentes en un destello de luz, Climb al usar Slash puede golpear como un destello de luz, Ainz compara la velocidad de los ataques de Go Gin con un destello de luz y el Corte de Luz Sextuple de Gazef es un movimiento capaz de ir a la velocidad de luz [1.1xC]), hasta Inconmensurable Con Perfect Warrior (Tomando en cuenta que el Devorador de los Nueves Mundos fue capaz de comerse los "mundos" de Yggdrasil los cuales como mostré son universos en sí, el Devorador literalmente estás devorando y atravesando la distancia entre diferentes universos a través de un espacio incuantificable) | Inconmensurable (Tomando en cuenta que el Devorador de los Nueves Mundos fue capaz de comerse los "mundos" de Yggdrasil los cuales como mostré son universos en sí, el Devorador literalmente estás devorando y atravesando la distancia entre diferentes universos a través de un espacio incuantificable)
Fuerza Física: Clase T (Muy por encima de la magia de Iguva=41 que le permitió manipular una tormenta de este peso [10 Gigatoneladas]) | Clase T (Muy por encima de la magia de Iguva=41 que le permitió manipular una tormenta de este peso [10 Gigatoneladas]), Universal Con Perfect Warrior (El Devorador de los 9 Mundos se tragaba universos y siendo comparable o mas grande que estos [1.5×1053+ Kg]) | Universal (El Devorador de los 9 Mundos se tragaba universos y siendo comparable o mas grande que estos [1.5×1053+ Kg])
Fuerza de Choque: Nivel Montaña | Nivel Montaña, Multiversal Con Perfect Warrior | Nivel Multiversal, mayor con las Armas de los otros 40 Seres Supremos y con Objetos Mundiales
Resistencia: Nivel Montaña (Tomo varios ataques de Lord Marcial sin muchas complicaciones [888 Megatones]) | Nivel Montaña (Supera sin problemas a aventureros como Gazef y Brain [888 Megatones]), Multiversal Con Perfect Warrior (Pudo resistir varios hechizos lanzados por Jaldabaoth) | Nivel Multiversal (Sobrevivió a sus combates contra los World Enemys quienes son comparables a el Devorador de los 9 Mundos), mayor con el equipo del resto de los 41 Seres Supremos
Durabilidad: Físicamente Ilimitada (Como no-muerto, carece de las necesidades básicas de un ser vivo como el descanso)
Alcance: Varía, algunos hechizos de alto nivel pueden alcanzar hasta decenas de kilómetros o miles de kilómetros, Planetario a través de Gran Teletransportación y Puerta, Universal Complejo con hechizos de nivel superior como Time Stop y Multiversal con Wish Upon Star y otros hechizos o objetos.
Inteligencia: Genio en Combate, Ainz es un estratega experto en combate, siempre intenta luchar con conocimiento de su enemigo y no subestima a sus oponentes. A menos que sepa con certeza que el enemigo no es una amenaza, generalmente comenzará la batalla con hechizos de muerte instantánea como Grasp Heart, y usará rápidamente sus otras poderosas habilidades dependiendo de la situación.
Tácticas Estándar: Como lanzador de magia arcana, Ainz hace todo lo posible para luchar contra sus oponentes a distancia, solo tiende a acortar la distancia cuando tiene a los de primera línea cubriéndolo o un hechizo requiere que esté más cerca. Como nigromante, Ainz es capaz de invocar muchos tipos de muertos vivientes que usará para apoyarse en la batalla, como invocar a muertos vivientes para que actúen como sus jugadores de primera línea, distracciones, apoyo de daño, etc. Ainz no solo confiará en su invocación para protegerlo, y se asegura de lanzar beneficios siempre que pueda, siendo hábil en la aplicación de beneficios incluso en medio del combate. Cuando se involucra en una pelea adecuada, Ainz comenzará con su hechizo Time Stop, sabiendo muy bien lo importantes que son las contramedidas contra Time Stop, además de poder usarlo como una oportunidad para investigar las posibles debilidades de su oponente. A menos que su oponente sea uno que crea que tiene resistencia a los efectos de Muerte Instantánea por defecto, como un No Muerto o un Golem, Ainz probablemente seguirá con una de sus habilidades de Muerte Instantánea debido a que las habilidades Nigrománticas son su especialidad, siendo su favorita Agarrar Corazón. Sin embargo, Ainz también es en gran medida reaccionario, usando cualquier hechizo y táctica que se ajuste a la situación y a lo que quiere lograr, como intentar usar el hechizo menos convencional Greater Break Item en las diversas armas de Riku en medio del combate, o usar repetidamente Incognocible Perfecto para tácticas de golpear y huir durante su lucha contra Evil Lord Wrath y los doppelganger de las Pleiades para agotar sus números.
Debilidades: Es débil a los elementos sagrados y de fuego, pero puede negar una de esas debilidades dependiendo de su elección de equipo. Debido a restricciones de clase, Ainz normalmente no puede equipar la mayoría de las armas y armaduras, pero tiene dos formas de sortear esta restricción. Recibe daño adicional de los ataques aplastantes y The Goal of All Life is Death tiene un tiempo de reutilización de exactamente 100 horas. Además, los hechizos de Ainz pueden ser interrumpidos por ataques enemigos a menos que use el modificador Magia silenciosa.
- Objeto Mundial Sin Nombre: Tiene muchos poderes diferentes para elegir y usar. Por ejemplo, uno de estos poderes es muy efectivo contra los dragones. Aunque la mayoría de sus efectos son desconocidos, todos los objetos de clase mundial otorgan a sus usuarios resistencias extremadamente potentes a todos los efectos que pueden ser utilizados por los objetos de clase mundial.
- 10 anillos (Clase Divina): Cada uno de los anillos está imbuido de una magia diferente.
- Anillo de Ainz Ooal Gown: Permite al usuario teletransportarse libremente entre cada habitación dentro de Nazarick. Todos los miembros de Ainz Ooal Gown estaban obligados a usar este anillo.
- Estrella Fugaz: Permite al usuario activar un hechizo de Magia de Super-Nivel, "Wish Upon a Star" tres veces sin consumir experiencia.
- Anillo que permite al usuario resucitar casi sin penalidades. Con este anillo equipado por Ainz, podría perder algunos puntos de experiencia y su elemento de menor calidad después de la resurrección en cinco niveles y el elemento de mayor calidad.
- Anillo que protege al usuario de la detección por todo tipo de magia tipo adivinación.
- Anillo que protege al usuario de la alteración del comportamiento.
- Anillo que suprime el aura pasiva de miedo extremo de Ainz.
- Anillo que protege al usuario de ataques y ataques temporales diseñados para impedir su libertad de movimiento.
- Anillo de Varita Maestra: Le permite usar varitas que contienen hechizos de clases incompatibles (como su varita de resurrección).
- Anillos que contiene doce hechizos mágicos para que Ainz los use.
- Túnica (Clase Divina): La túnica tiene un efecto especial sobre la persona que la lleva puesta. A primera vista, el aura que irradia se representa como extremadamente siniestro. Este aura no fue el resultado de ninguna habilidad que Ainz activó.
- Bastón de Ainz Ooal Gown (Arma del Gremio): Esta arma artificial arroja un vórtice de aura rojo oscuro cuando se sostiene. El arma tiene siete serpientes grabadas con gemas del artefacto de la clase Divina. Cada uno con una habilidad única y el poder de invocar monstruos de nivel 85 y superior una vez al día.
- Armadura de Metal de Cuerpo Completo: Este traje puro de armadura de placa negra se creó para su Personaje de Aventurero "Momón el Héroe Oscuro" con el hechizo "Crear Mayor Objeto" y tiene muchos otros requisitos. Se dice que la dureza de la armadura se compara con la Adamantita.
- Grandes Espadas Gemelas: Las dos espadas se crean con el hechizo "Crear Mayor Objeto" para su Personaje Aventurero principalmente, esgrimiendo una en cada mano para el combate cuerpo a cuerpo como guerrero para el doble manejo. Sin embargo, como es Ainz quien los creó para el combate cuerpo a cuerpo, también puede usar las espadas para lanzarlas como un arma de proyectiles de largo alcance y luego hacer que aparezca una nueva.
- Armadura de Metal de Cuerpo Completo Falsa: Esta es una copia real de la armadura antes mencionada hecha por los herreros de Nazarick. Momon puede usar esto después de lanzar Perfect Warrior sobre sí mismo. Su propósito es mostrar el daño sufrido durante las batallas de Momon y así aumentar su reputación. La reparación de la armadura requiere lanzadores mágicos y se dice que es muy difícil. Este es probablemente un objeto de nivel de reliquia.
- Grandes Espadas Gemelas Falsa: Estas son copias reales de las espadas antes mencionadas hechas por los herreros Nazarick. Momon puede manejarlos después de lanzar Perfect Warrior sobre sí mismo. Su propósito es mostrar el daño sufrido durante las batallas de Momon y así aumentar su reputación. La reparación de las espadas requiere ruedas mágicas y se dice que es muy difícil. Es probable que sean objetos de nivel de reliquia.
- Járngreipr: Un elemento común que mejora la fuerza del usuario. Los miembros de Ainz Ooal Gown lo usan solo para cubrir sus manos.
- Frost Pain Modificada: Tras realizar modificaciones con el arma original, Ainz como Momon pudo invocar esta arma desde la dimensión de bolsillo para ayudarlo en su batalla contra Demiurge. Como esta arma es mucho más fuerte que la réplica original, se vio que su poder era lo suficientemente grande para incluso suprimir el efecto de fuego infernal de Demiurge por un momento. Esto permite a Ainz usar un hechizo de alto nivel tres veces al día, pero sin las habilidades especiales para encenderlo.
- Bastón Prototipo: Un tipo de bastón utilizado por Ainz para ataques físicos. Era un arma que había hecho como prototipo en YGGDRASIL, pero que termina sin usarse hasta luchar contra el Lord Marcial. Como es algo que había usado hace mucho tiempo, no es muy fuerte. Además, el bastón prototipo tiene la capacidad de hacer aparecer llamas emergentes alrededor del usuario.
- Stilettos: Tras saquear el equipo de Clementine inmediatamente después de su muerte Ainz aprendió algunas de sus técnicas para combate cuerpo a cuerpo, Ainz comienza a empuñar cuatro de estas armas punzantes en la arena imperial. Él ha demostrado utilizar uno de ellos hábilmente contra el señor marcial antes de derrotarlo. También hubo hechizos de Fluder encantados con estas armas para que Ainz los usara. Estas armas suyas se pueden cargar con un solo hechizo hasta el 3er nivel.
- Cumplimiento de la Ley: La armadura blanca pura de Touch Me después de ganar el torneo mundial.
- Recuperación de la Tierra: El escudo blanco puro de Touch Me.
- Capa Roja sin Nombre: La capa es capaz de balancearse sin que pase ninguna ráfaga de viento, Touch Me con un comando puede estabilizarla.
- Arco de Houyi: Un arco lleno del poder del sol. Inflige daño elemental, ignora la resistencia al ataque de tipo de disparo.
- Takemikazuchi MK 8: Es una de las pocas armas capaces de atravesar la armadura legendaria de Shalltear como papel. También emite un aumento constante de electricidad a través de la cuchilla.
- Puño de Hierro de la Ira de Sensei: La arma preferida de Yamaiko, es un enorme guantelete que no puede hacer mucho daño. A cambio, tenía una mayor capacidad para infligir retroceso a sus enemigos.
- Varitas y Bastones: Se utilizan para curar.
- Traje de Poder: La armadura era bastante duradera y lo suficientemente fuerte como para que pudiera atravesar un golpe de largo alcance, lanzando espadas del Guerrero de la Muerte con su propio cuerpo sin ningún problema. No solo fue capaz de disparar ataques de un solo disparo uno a la vez, sino también una cantidad incontable de proyectiles de largo alcance simultáneamente si el portador lo desea. Los pequeños proyectiles volaron a una velocidad notable hacia el enemigo.
- Ametralladora Pesada: Sus capacidades destructivas eran un nivel por encima del arma de Shizu, Magic Gun. Se podría utilizar una gran cantidad de balas y dispararlas rápidamente con este tipo de arma. Fue lo suficientemente fuerte como para destruir fácilmente al Death Knight y al Guerrero de la Muerte en unos pocos golpes. Se describió que las balas utilizadas por una ametralladora pesada eran más grandes que una bellota. Cuando fueron disparados a velocidades deslumbrantes, fue difícil incluso para un guerrero de nivel 100 como Albedo esquivarlos a todos a la vez. La variante Sub Machine de Azuth Aindra ni siquiera parece usar maná ya que las balas que dispara no están encantadas. Aunque el arma es más fuerte que la versión del Rifle de Asalto, todavía es incapaz de perforar la defensa de un PNJ de nivel 100 debido a su completa inmunidad contra proyectiles no encantados.
- Guantelete de Colores Primarios: Este guantelete esta imbuido de tres hechizos,「Cuerpo de Berilo Refulgente」, que reducía el daño contundente,「Cuerpo de Heliodoro Refulgente」, que reducía el daño cortante y「Cuerpo de Aguamarina Refulgente」 que reducía el daño perforante. Por lo tanto, se podría decir que disminuía todo el daño físico sufrido por el usuario.
- Mochila Infinita: Aunque se llama infinito, solo puede contener un límite de 500 kilogramos de artículos. Cuando los artículos se colocaron dentro de esta bolsa, se podría usar un atajo para activar el artículo.
- Armageddon Malvado: Ainz parece tener en su poder un prototipo de este objeto hecho por su compañero de clan, Ulbert. Le permite invocar una legión de no muertos casi interminable ya que fue creado en base a un objeto mundial con el mismo efecto
- Colgante de Estrella de Cinco Puntas: Este objeto otorga al usuario una inmunidad al miedo.
- Aro de Voluntad de Hierro: El aro defiende la mente contra la magia, el miedo y otros ataques mentales. Aún así, aunque la corona lo hizo inmune a los ataques mágicos, solo pudo fortalecer la resistencia del usuario contra los ataques derivados de habilidades especiales. Más no evita que el usuario sienta miedo por dentro.
- Orbe de la Muerte: Ainz le dio a Hamsuke un objeto mágico conocido como Orbe de la Muerte, que tiene el poder de complementar el poder de los muertos vivientes y permitir al usuario usar múltiples hechizos necrománticos en un día. Hamsuke a veces habla con el orbe y le pide sus opiniones.
- Artículo Mágico Sin Nombre: Objeto mágico dado a Hamsuke para hacerla inmune a los efectos mentales.
- Edge Wing: El arma está mágicamente encantada y permite recibir golpes directos de otras armas mágicas sin sufrir daños. Su nitidez es suficiente para cortar incluso la armadura mágica encantada de un paladín con un solo golpe.
- Brazalete de Guardia de la Muerte: Este objeto le dio a Nasrene inmunidad completa a la magia de la muerte incluso contra el hechizo [Muerte] de octavo nivel de Ainz. Sin embargo, solo se puede usar una vez al día.
- Guantes de Tiro con Arco: La magia que poseen estos guanteletes puede mejorar enormemente las habilidades de disparo de sus usuarios.
- Casa Verde Secreta: Ainz usa este elemento para crear una pequeña cabaña que a su vez otros jugadores podrían usar como refugio temporal para vivir. Si bien parece una vivienda simple, en el interior, tiene varias habitaciones que pueden acomodar a varias personas. La puerta delantera también se ajusta mágicamente en tamaños para que cualquier ocupante pueda ingresar sin problemas.
- Lentes Mágicos: Traduce todos los idiomas extranjeros para que el usuario los lea y comprenda.
- Caja de Objetos: Permite a las personas almacenar o colocar varios tipos de artículos dentro. Parece poseer una cantidad ilimitada de espacio. Es extremadamente útil para almacenar diferentes elementos necesarios según la situación.
- Collar de Recuperación Pesada: El taumaturgo podría usarlo indefinidamente siempre que esa persona poseyera suficiente maná. En cualquier caso, todavía consumía más poder mágico del usuario que lanzarlo directamente. Además de curarse a sí misma usando este collar, Neia también puede lanzar su poder sobre otras personas heridas como Delta CZ2I28.
- Colgante de Estrella: Este collar tiene el poder de otorgar al usuario una gran resistencia contra el miedo.
- Bastón Explosivo: Este bastón tiene un alto efecto de retroceso que se activa al golpear el cuerpo de una persona.
- Caparazón de Tortuga: Como la mayoría de las armaduras mágicas, tiene la capacidad de adaptarse al tamaño del usuario. Hasta ahora, esta armadura era conocida por proteger a usuarios como Buser y Neia de ataques de largo alcance.
- Ebynogoi: Un objeto mágico raro que solo se puede usar siete veces. Ofrece al usuario las habilidades de cerradura de un ladrón de nivel 90.
- Visor Sombra de Espejo: Por cada tres minutos, el usuario podría usar una técnica llamada [Snake Shot] que permitía a las flechas de un usuario girar en el aire y cazar objetivos como si de una bestia salvaje se tratase.
- Ultimate Shooting Star Super: Cuando se disparan flechas desde este arco, proporciona al usuario la capacidad de atravesar la armadura del enemigo y directamente golpea al cuerpo del objetivo con gran facilidad.
- Poción de Curación Menor: Para una criatura no muerta, una poción de curación es un veneno letal, sin embargo, Ainz los mantiene en reserva para emergencias.
- Cuerno del General Goblin: Cuando se lo sopla, convoca a una tropa de duendes que consta de doce soldados goblin, dos arqueros goblin, un mago goblin, un clérigo goblin, dos jinetes de lobos goblin y un líder goblin. Si se cumplen ciertas condiciones, puede convocar a miles de duendes mucho más poderosos para luchar contra un ejército.
- Relojes de Arena: Artículos de la tienda de efectivo que permiten al usuario anular el tiempo de lanzamiento de un hechizo de nivel superior cuando se rompe.
- Palos de Madera: Artículos de la tienda de efectivo que, cuando se asignan previamente a un objetivo específico, permiten al usuario cambiar a ese artículo instantáneamente rompiéndolos.
- Varita de Resurrección: Este objeto mágico puede restaurar completamente un objetivo muerto a la vida utilizando el hechizo True Resurrección, que es lo suficientemente potente como para restaurar completamente el cuerpo y el alma del objetivo y presumiblemente puede contrarrestar True Death.
- Marionetas de Intercambio: Artículos de la tienda de efectivo que permiten al usuario cambiar de lugar con cualquier ser al que se le entregue.
- Libro de los Muertos: El Libro de los Muertos le permite al jugador avanzar su clase racial en un Elder Lich. También contiene información sobre la transformación de los muertos en almas.
Notables Técnicas/Ataques: | |
Un Overlord es una de las razas heteromórficas de alto nivel que los jugadores pudieron elegir en YGGDRASIL. Es la forma final del Elder Lich y Skeleton Mage, un poderoso lanzador de magia no-muerto que persigue la magia suprema. En YGGDRASIL, había varios tipos de monstruos en la familia Overlord: Overlord Wiseman, Overlord Cronos Master y Overlord General. Un Overlord es un poderoso no-muerto con la capacidad de aprender potentes hechizos mágicos y usarlos. Como lanzador de magia, su conocimiento y poder mágico se extienden mucho más allá de los límites mortales. Se les considera los no-muertos de mayor rango y podrían usar hechizos de los niveles más altos de magia. Todos los tipos de Overlord tienen naturalmente estadísticas de alto nivel. Incluso las variantes más débiles tienen un mínimo de 80 niveles y aún poseerían estadísticas de alto nivel independientemente. Para Suzuki Satoru, ni siquiera el hechizo de décimo nivel más dañino, [Reality Slash] con Metamagic Enhancement es suficiente para matar instantáneamente a un Overlord con un solo golpe.
En YGGDRASIL, un No-Muerto era una de las muchas razas en las que un jugador puede elegir, ser y jugar. Además, dicha raza se divide en diferentes subespecies de acuerdo con su nivel racial, lo que permite a los jugadores evolucionar más allá de ella. Esto va bien con las clases adecuadas como nigromante específicamente que son adecuados para alguien que era un no-muerto. Los nigromantes tenían el poder suficiente para formar un ejército de muertos vivientes siempre que estuvieran preparados con las habilidades o hechizos adecuados para usar en el proceso de creación. Incluso si un nigromante termina muriendo, su horda de muertos vivientes convocados no desaparecerá. Más bien, los no-muertos continuarán viviendo y operando de forma independiente, ya que simplemente ya no están sujetos a las órdenes de su invocador caído. En resumen, la muerte del nigromante no significa el final de su ejército de muertos vivientes convocados, ya que todo lo que han perdido fue un vínculo mental que antes compartían amo y sirviente. Los seres no muertos inteligentes de gran poder permanecen animados incluso cuando su creador es destruido.
|
Galería