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AimDodge

Introducción

Aim Dodging se refiere a la capacidad de evitar ataques lineales al moverse del camino del ataque antes de que sea disparado al anticiparse de dicho ataque. Esto puede permitir a varios personajes evitar ataques que viajan mucho más rápido que el propio personaje.

Esto se ve ampliamente en la ficción y permite a muchos personajes esquivar ataques/proyectiles mucho más rápidos que sus propias reacciones (Como balas, rayos, láseres, etc.), incluso si no se indica explícitamente como tal, por lo que tomar estos casos como hazañas de reacción reales puede causar conflictos con las velocidades y reacciones que generalmente muestran los personajes.

Como saber si la hazaña es Aim Dodging

En promedio, siempre que el personaje pueda ver la fuente del ataque o proyectil, por ejemplo, un personaje que tiene línea de visión sobre un soldado que le apunta con un arma. La hazaña será considerada como Aim Dodging por los siguientes motivos:

  • El personaje mira al origen del ataque.
  • Si se ve que el personaje se movió o si hace alguna clase de expresión antes de que el ataque sea lanzado.
  • Si el personaje afirma haberse anticipado/que otro personaje afirme esto.
  • En raros casos, si el personaje posee Precognición o Predicción Analítica, o incluso Percepción Extrasensorial o Sentidos Mejorados, podría considerarse como Aim Dodging.

Como saber si la hazaña NO es Aim Dodging

La hazaña se considerará como Aim Dodging a menos que se cumpla por lo menos una de las condiciones listadas a continuación:

  • El camino del ataque/proyectil es no lineal y/o impredecible de tal manera que hace imposible esquivar el objetivo por percepción, como por ejemplo, un ataque que sigue un camino aleatorio o dobla su camino en el aire.
  • Se muestra clara y explícitamente que el personaje se mueve después de que el ataque/proyectil esté en movimiento, lo que muestra con bastante claridad que el personaje está reaccionando al ataque/proyectil en sí y no a su fuente, como por ejemplo, un personaje al que le disparan, moviendo el cuerpo después de que la bala ha salido del arma, para esquivarla.
  • Que el personaje evada múltiples ataques desde muchos ángulos al mismo tiempo, haciendo imposible que el personaje prediga de donde provienen todos los ataques (A no ser que posea alguna habilidad que le advierta de estos).
  • El personaje evade un ataque teledirigido.
  • El ataque proviene de un área ciega a la persona que los esquiva.
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