¡3° Puesto!
¡Este artículo ha sido elegido como uno de los mejores de la página y se encuentra entre los Mejores Perfiles de FSL! |
¡SPOILERS! | |
Versiones de los Empleados |
Agentes • Secretarios • Bibliotecarios Asistentes |
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“ | Escribir la Enciclopedia de Anormalidades es un dolor en el cuello. Nadie sabrá si solo modifico los detalles e invento algunas cosas, ¿verdad? | „ |
~ Un Agente |
“ | Solo déjeme ir a casa, gerente... ¡QUIERO IR A CASA! | „ |
~ Un Agente |
“ | No hay tiempo para llorar por él. | „ |
~ Un Agente reaccionando a la muerte de otro Agente |
“ | Por muy bueno que sea un empleado, sigue siendo humano. Se volverán locos si se enfrentan a situaciones insoportables y al miedo. Aquí hay algo que debes discernir. Si un Secretario está en pánico, puede dejarlo en paz. Simplemente gritarán y correrán hasta que finalmente encuentren la paz, de una forma u otra. Un Agente en pánico, sin embargo, es una historia diferente. Como todos son magníficos, debe suprimirlos rápidamente si su mente está contaminada. | „ |
~ Manual |
“ | Los Agentes son empleados que se ocupan de las Anormalidades. Son talentosos y cuidadosamente seleccionados que pasan pruebas de aplicación extremadamente estrictas. También tienen la tarea de suprimir Anormalidades, por lo que su destreza física es superior. Sin embargo, lo más importante es la aptitud. Discutiremos la aptitud cuando expliquemos el Equipamiento E.G.O. | „ |
~ Manual |
Historia
Los Agentes, también llamados en el juego como "Empleados", son trabajadores controlados que pueden identificarse por sus trajes según el Equipo que se les proporcione, y por su nombre y rangos por encima de sus cabezas. El jugador puede ordenarles que realicen cada uno de los cuatro trabajos para gestionar las Anormalidades, mover y suprimir entidades hostiles. Los Agentes pueden ser promovidos y pueden suprimir a otros Agentes o Anormalidades cuando sea necesario. Tienen estadísticas que deben tenerse en cuenta al enviarlos a trabajar con una anormalidad y perderlos todos provocará un fin del juego.
Los Agentes se pueden contratar al comienzo de un nuevo día por 1 punto LOB o el jugador puede contratar a un agente personalizado por un precio más alto. Sus estadísticas se pueden mejorar durante la contratación o durante la fase de gestión gastando puntos LOB.
Información General
Nombre: Varía (Existen 346 nombres estándar), "Pepitas"
Ver nombres aquí | |||
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Acacia |
Eden |
Katya |
Pansy |
185 nombres de Patrocinadores | |||
Agmongdolae |
Haeil |
Magoyeon |
Saengseonsaeng |
Verso: Lobotomy Corporation
Género: Varía
Edad: Varía
Clasificación: Humano, Agente de Lobotomy Corporation, Investigador
Alineación: Variable
Poderes y Habilidades
Tier: Al menos 10-A Alto, 8-C con Fortitud Nivel II, 8-C Alto con Fortitud Nivel III, mayor con Fortitud Nivel IV, mayor con Fortitud Nivel V, 7-C con Fortitud Nivel EX
Habilidades:
- Humano Máximo
- Velocidad Sobrehumana
- Intelecto de Genio
- Daño ROJO: Los golpes que dan mediante sus armas básicas causan Daño ROJO.[1]
- Análisis de Información: Al realizar trabajos, los Agentes analizan los detalles y características de las Anormalidades[2], pudiendo incluso analizar con detalle las características de entidades abstractas y metafísicas.[1]
- Desarrollo Acelerado: Aumentan sus estadísticas al realizar trabajos en las Anormalidades.[2]
- Interacción No-Física: Capaces de dañar y entidades incorpóreas, abstractas o metafísicas como Variante de Refracción Dimensional o Fragmento del Universo.[1]
- Sentidos Mejorados: Tienen un sexto sentido que les permite actuar perfectamente aún si son cegados.[3]
- Inmortalidad Tipo 2: Pueden sobrevivir a pesar de sufrir enormes heridas o perder mucha sangre[1]. Pueden sobrevivir incluso si les arrancan el cerebro, aunque quedan incapacitados indefinidamente.[4]
- Observación Tipo 1: La observación puede reformar cosas.[4] Pueden cambiar el espacio a su[5] alrededor mediante su percepción[6]. La observación puede negar el sentido de la existencia de otros.[1]
Resistencia a lo siguiente:
- Tipos de Daño: Pueden resistir ser golpeados por los cuatro tipos de daño sin morir.[1]
- Manipulación del Miedo: Pueden resistir sin problemas el aura pasiva[2] de las Anormalidades , pudiendo resistir incluso el aura de Anormalidades [1]
- Manipulación del Ácido: Los Agentes pueden sobrevivir[1] al ácido estomacal.[7]
- Manipulación del Hielo: Los Agentes siguen vivos tras ser completamente congelados.[1]
- Reducción de Estadísticas: No son afectados por las Balas de Lentitud de X.[1]
- Espacio Tipo 1: Deberían escalar de los Bibliotecarios Asistentes, los cuales pueden existir en el espacio creado de El Niño de la Galaxia.
- Daño Conceptual: Pueden recibir daño de la Enkephalin Negativa la cual se define como el concepto mismo de las infinitas posibilidades de la realidad.[8]
Todo lo anterior amplificado, sumado a:
Habilidades:
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Gran Fuerza de Voluntad: Requieren Prudencia Nivel II para poder usar el arma de La Mujer Ante la Pared, la requiere una enorme voluntad para que esta no le cause daños al usuario.[9]
Resistencia a lo siguiente:
- Manipulación del Miedo mejorada: Pueden resistir el aura pasiva de las Anormalidades .[1]
- Influencia Social: Mientras más alta la estadística de Justicia sea, más resistencia a la influencia social tendrá el Agente.[10]
- Corrupción: Mientras más nivel tenga el Agente, más resistencia tendrá a la corrupción del equipamiento E.G.O.[11]
- Negación de Resistencia: Pueden hablar sin problemas con la Dama Antigua, la cual fríe el cerebro de a quienes habla en un instante.[1]
- Manipulación de los Sueños: No son afectados por la armadura de Baño de Sangre, la cual causa dolorosas pesadillas en el usuario.[1]
- Manipulación Empática: Pueden resistir el arma de La Mujer Ante la Pared la cual induce un gran desánimo sobre el objetivo.[1]
- Manipulación del Dolor: Requieren Prudencia Nivel II para poder usar el arma de La Mujer Ante la Pared[1], la cual puede causar un intenso dolor al usuario.[9]
Todo lo anterior amplificado, sumado a:
Resistencia a lo siguiente:
- Manipulación del Calor: Pueden sobrevivir estar en la misma sala que El Ave Ardiente, la cual calienta la sala a 1650 °C.
- Manipulación del Miedo mejorada: Pueden resistir el aura pasiva de las Anormalidades .[1]
Todo lo anterior amplificado, sumado a:
Resistencia a lo siguiente:
- Manipulación del Miedo mejorada: Pueden resistir el aura pasiva de las Anormalidades .[1]
- Absorción: Pueden sobrevivir estar cerca de Estrella Azul, la cual absorbe a aquellos cerca.[1]
Todo lo anterior amplificado, sumado a:
Resistencia a lo siguiente:
- Manipulación del Miedo mejorada: Pueden resistir el aura pasiva de NocheBlanca, quien automáticamente hace entrar en pánico a cualquier Agente Nivel IV o inferior.[1]
- Manipulación del Sonido: Pueden sobrevivir la música de La Orquesta Silenciosa, la cual puede hacer explotar cabezas.
- Negación de Resistencia: Pueden sobrevivir la música de La Orquesta Silenciosa, la cual atraviesa el corazón y hace sentir que todo el cuerpo está sangrando.[4]
- Manipulación de la Gravedad: Pueden sobrevivir estando al lado de Estrella Azul mientras ejerce su gravedad sin ser aplastados por esta.[1]
Todo lo anterior amplificado, sumado a:
Resistencia a lo siguiente:
- Manipulación del Miedo mejorada: Pueden incluso resistir muy ligeramente el aura de .[1]
- Curación mejorada: Los Agentes del Equipo de Seguridad se curan más rápido.[12]
- Capacidades Físicas Mejoradas: Los Agentes del Equipo de Seguridad tienen un aumento en su estadística de Fortitud.[12]
- Resistencia al Daño BLANCO mejorada: Los Agentes del Equipo de Seguridad tienen un aumento en su estadística de Templanza.[12]
- Más Defensa por el Equipamiento E.G.O.: Los Agentes del Equipo de Bienestar tienen una tasa de defensa del E.G.O. mejorada.[12]
- Desarrollo Acelerado: Suministro de Manuales Educativos les da a los Agentes la capacidad de aprender más rápido.[12]
- Poder Desatado: Las investigaciones de Hokma permiten a los Agentes tener unas estadísticas más allá del límite humano posible.[12]
- Prevención de la Muerte limitada: Las investigaciones de Chesed hacen que los Agentes tengan un 25% de probabilidades de sobrevivir a perder toda su salud y cordura una vez al día, recuperando la mitad de estas.
- Resistencia mejorada a la Manipulación del Miedo: Manual de Contramedidas de las Anormalidades hace que los Agentes sufran menos miedo al enfrentarse a una Anormalidad.[12]
- Curación, Purificación y Regeneración Baja-Media: Las estaciones de curación de la instalación de L Corp constantemente curan a los Agentes sin curar a entidades enemigas como Anormalidades o Fixers, curando Puntos de Salud y Puntos de Cordura en todo momento. Dependiendo de cuantos Secretarios vivos queden, la curación será más o menos efectiva. Tras suprimir a Netzach, esto aplica en toda la instalación y no solo en las salas principales.[1]
- Manipulación Temporal, Viaje en el Tiempo y Time Stop: L Corp posee el prototipo de Time Track 2 de T Corp que X puede usar para pausar, acelerar y retroceder el tiempo.[1]
- Resistencia a la Posesión: Si X clica sobre un Agente poseído por el Árbol Parasitario o los Zapatos Rojos, estos serán curados.
- Resistencia a la Manipulación de la Somnolencia: X es capaz de despertar a sus Agentes al clicar en estos luego de que Sueño Vacío les pusiera a dormir.
X puede usar Balas Gerenciales sobre sus Agentes para ayudarles en combate. X tiene una cantidad máxima de balas igual a la cantidad de bloques para llenar la barra del Colapso de Qlifot. Disparar consume 1 bala, pero se regeneran cuando X suba 1 nivel de Colapso de Qlifot. Estas balas pueden afectar a múltiples Agentes a la vez, no solamente a uno.
- Curación y Regeneración Media-Baja: Estas balas recuperan 25 Puntos de Salud cuando se aplican a un Agente.[1] Las Balas de HP permiten al usuario regenerarse de que les arranquen la carne, de cortes profundos[13], de huesos rotos, de agujeros en órganos e internos[14] o de un cuello roto.[15]
- Purificación: Estas balas recuperan 25 Puntos de Cordura cuando se aplican a un Agente. Estas no se pueden aplicar a los empleados en pánico.[1]
- Campo de Fuerza contra el Daño ROJO: El Escudo de Intervención Física. Este escudo puede proteger al Agente de cualquier tipo de ataque Daño ROJO durante 15 segundos. Recibir 50 o más puntos de Daño ROJO romperá el escudo.[1]
- Campo de Fuerza contra el Daño BLANCO: El Escudo de Trauma. Este escudo puede proteger al Agente de cualquier tipo de ataque Daño BLANCO durante 15 segundos. Recibir 50 o más puntos de Daño BLANCO romperá el escudo.[1]
- Campo de Fuerza contra el Daño NEGRO: El Escudo de Erosión. Este escudo puede proteger al Agente de cualquier tipo de ataque Daño NEGRO durante 15 segundos. Recibir 50 o más puntos de Daño NEGRO romperá el escudo.[1]
- Campo de Fuerza contra el Daño PÁLIDO: El Escudo Pálido. Este escudo puede proteger al Agente de cualquier tipo de ataque Daño PÁLIDO durante 15 segundos. Recibir 50 o más puntos de Daño PÁLIDO romperá el escudo.[1]
- Reducción de Velocidad: Las Balas de Lentitud reducirán a la mitad la velocidad de movimiento de las Anormalidades, las Ordalías y los Empleados en pánico durante 10 segundos. Estas balas no se acumulan entre sí, en cambio, actualizarán la duración del efecto. Se pueden reconocer por un efecto visual de flechas amarillas en la entidad.[1]
- Borrado Existencial: Las Balas de Ejecución pueden matar a cualquier Empleado en su área de efecto al instante. Esto también afecta a los Empleados en pánico y poseídos, pero no a los empleados completamente transformados (Como los drones de la Abeja Reina). Los Empleados removidos por esta bala no dejarán un cadáver y casi todas las Anormalidades no cuentan este tipo de ejecución por sus condiciones de muerte de Empleados.[1]
X puede llamar a las fuerzas especiales de R Corp, el Equipo Conejo, los cuales cubren desde 1 hasta 4 departamentos de L Corp, cada departamento que cubran aumenta el costo en un 25% de la energía recolectada durante el día, hasta el 100% del costo de energía. Sin embargo, el Equipo Conejo puede atacar a los Agentes si estos se interponen.
“ | Los Conejos han venido a pastar la hierba. | „ |
~ Myo |
- Invocación: X puede llamar al Equipo Conejo una vez al día por el precio de 25% de energía recolectada por departamento, habiendo un máximo de 32 soldados Conejo en la instalación.[1]
- Creación de Campos de Fuerza: El departamento en el que los Conejos sean llamados es bloqueado con barreras inmediatamente con barreras para que nadie pueda entrar o salir.[1]
- Manipulación de la Locura: Los Agentes que estén dentro del departamento en donde atacará el Equipo Conejo inmediatamente entrarán en pánico.[1]
- Percepción Extrasensorial: Los soldados Conejo pueden ver cosas que los Agentes no, como Variante de Refracción Dimensional.[1]
- Interacción No-Física: Capaces de dañar y entidades incorpóreas, abstractas o metafísicas como Variante de Refracción Dimensional o Fragmento del Universo.[1]
- Tipos de Daño: Las armas del Equipo Conejo causan Daño ROJO, Daño BLANCO, Daño NEGRO y Daño PÁLIDO.[1]
- Resistencia a los Tipos de Daño: Pueden sobrevivir a ser dañados por los 4 tipos de daño, teniendo 0.6 de resistencia a todos estos.[1]
- Curación y Purificación: Trabajar en NocheBlanca y tener un resultado bueno o normal hace que todos los empleados de la instalación curen salud y cordura[1]. Trabajar en Lata Abierta de WellCheers hará que esta saque una lata de soda que puede curar el cuerpo o la mente del consumidor[1]. Tras trabajar con Festival de Hadas, los Agentes serán curados constantemente por estas[4]. Trabajar en Tumba de las Flores de Cerezo cuando está completamente florecido, todos los empleados de la instalación curan su salud y cordura[1]. Realizar trabajo de Percepción en el Monje Heróico curará la cordura del Agente.[1]
- Regeneración Baja: Al trabajar con El Ave Ardiente, el Agente irá regenerando su salud constantemente.[1]
- Invocación: La Reina del Odio voluntariamente ayudará a los Agentes si la instalación entra en estado de[1] Segunda Trompeta o superiores[4]. Pueden llamar a La Mercenaria con la Caperucita Roja para que derrote un enemigo por ellos, por el precio de un poco de energía[1]. Pueden pedirle a Der Freischütz que dispare enemigos.[1]
- Manipulación de Parámetros: Tocar el piano de Il Pianto della Luna hará que el que tocó tenga su salud máxima reducida a la mitad, pero todos los Agentes de la instalación tendrán sus estadísticas de Templanza y Justicia aumentadas.[1]
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Humano Máximo (El poder físico de los Agentes es superior al de la media[4]. Causan más daño físicamente que los Secretarios con sus pistolas[Valor 1]), Nivel Edificio+ con Fortitud Nivel II (Mientras más nivel de Fortitud tenga el Agente, más fuerte será. Deberían ser comparables a La Comida Perfecta[Valor 2]), Nivel Edificio Grande+ con Fortitud Nivel III (Fortitud Nivel II requiere una estadística de más de 30, mientras que el Nivel III requiere más de 45. Pueden dañar o hasta matar otros agentes de este nivel[Valor 3]), mayor con Fortitud Nivel IV (Fortitud Nivel IV requiere una estadística de más de 65), mayor con Fortitud Nivel V (Fortitud Nivel V requiere una estadística de más de 85), Nivel Pueblo con Fortitud Nivel EX (Fortitud Nivel EX requiere una estadística de más de 100, pudiendo tener una estadística máxima de Fortitud de 140. Pueden dañar o hasta matar otros agentes de este nivel[Valor 4])
Velocidad: Hipersónico+ (Pueden reaccionar y atacar a Ordalías como La Comida Perfecta, la cual puede excavar a través de la instalación en un corto periodo de tiempo[Valor 5]), FTL+ con Justicia Nivel II (Mientras más nivel de Justicia tenga el Agente, más velocidad de movimiento y ataque tendrá. Deberían ser comparables a Anormalidades como el Fragmento del Universo, el cual se implica que viene de otra estrella[Valor 6]), Masivamente FTL con Justicia Nivel III (Justicia Nivel II requiere una estadística de más de 30, mientras que el Nivel III requiere más de 45. Deberían ser comparables a Anormalidades como El Niño de la Galaxia, el cual vino de otra galaxia[Valor 7]), Masivamente FTL+ con Justicia Nivel IV (Justicia Nivel IV requiere una estadística de más de 65, haciéndole comparable a Anormalidades [Valor 8]), mayor con Justicia Nivel V (Justicia Nivel V requiere una estadística de más de 85. Comparables a Anormalidades como Estrella Azul[Valor 9]), mayor con Justicia Nivel EX (Justicia Nivel EX requiere una estadística de más de 100, pudiendo tener una estadística máxima de Justicia de 140)
Fuerza Física: Al menos Humano Atlético (Masivamente superiores a los Secretarios), Humano Máximo con Fortitud Nivel II (Son capaces de usar el cañón de la Niña Chamuscada con facilidad[Valor 10]), Clase 5 con Fortitud Nivel III (Comparables a el Proceso de Comprensión[Valor 11]), Clase M con Fortitud Nivel IV (Deberían ser mínimamente comparables a Anormalidades como el Dragón Yin-Yang[Valor 12]), Inconmensurable con Fortitud Nivel V (Se necesita Nivel V en Fortitud para poder usar la espada de Nada Está Ahí, cuya masa excede todo límite de medición posible), mayor con Fortitud Nivel EX
Resistencia: Al menos Nivel Humano Máximo, Nivel Edificio+ con Fortitud Nivel II, Nivel Edificio Grande+ con Fortitud Nivel III (Requieren Nivel III en Fortitud para sobrevivir a estar en la misma sala que El Ave Ardiente), mayor con Fortitud Nivel IV, mayor con Fortitud Nivel V, Nivel Pueblo con Fortitud Nivel EX (Pueden sobrevivir ligeramente estar un segundo dentro del láser del Hélice del Fin)
Durabilidad: Sobrehumana (Todos los empleados de Lobotomy Corporation pueden seguir trabajando durante varios días seguidos sin descanso, los Agentes son capaces de seguir trabajando como si nada incluso tras intensas peleas y severas lesiones)
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Alcance cuerpo a cuerpo extendido mediante Palo Antidisturbios, hasta Multiversal Alto mediante Observación (La observación puede afectar a La Biblioteca, una realidad de espacio infinito construido a partir de las posibilidades de la Luz del Pozo de la Humanidad, de las cuales hay infinitas[16])
Inteligencia: Genio Extraordinario, posiblemente Supergenio (Los empleados de Lobotomy Corporation tienen que pasar por un riguroso y estricto examen[4]. Muy superiores a los Secretarios[4]. Pueden ser dañados por Daño BLANCO repetidas veces sin ser abrumados[1]. Capaces de analizar a detalle a las Anormalidades, las cuales no pueden ser analizadas por la máquina de análisis-causal de la Oficina de Fixers Gaze, la cual puede analizar todo lo que existe a través de múltiples universos[16], incluso pudiendo analizar detalles de entidades abstractas, acausales y metafísicas[1]. Pueden derrotar a Fixers de altísimo nivel como lo son los Rojos, Blancas, Negros y Pálidos[1], incluso pueden derrotar a La Garra, uno de los Fixers más habiles y fuertes de la Cabeza[1]. Pudieron derrotar a La Neblina Roja[1], quien es un color, el rango más alto de Fixer que existe[16], y pudieron derrotar a un Árbitro[1]), mayor con Prudencia Nivel II (Mientras más nivel de Prudencia tenga un empleado, más inteligencia tendrá[4]), mayor con Prudencia Nivel III (Agentes con un nivel de Prudencia III tienen una inteligencia "excelente"[4]), mayor con Prudencia Nivel IV, mayor con Prudencia Nivel V, mayor con Prudencia Nivel EX
Tácticas Estándar: Harán lo que X les ordene, aunque si aparece un peligro en la sala, inmediatamente entablarán pelea a menos que se les ordene lo contrario.
Debilidades: Si entran en pánico, posiblemente se suiciden.
- Cuaderno y Pluma: Todos los Agentes tienen consigo una pluma y un cuaderno con los que tomar notas acerca de las Anormalidades que analizan.
- Palo Antidisturbios: El Palo Antidisturbios es un arma cuerpo a cuerpo. Es el Arma predeterminada para todos los Agentes que no tienen un Arma E.G.O. asignada. Si de alguna manera el Agente pierde su arma actual, el Agente usará el Palo Antidisturbios en su lugar por el resto del día. Este equipamiento no tiene propiedades especiales.
Daño | Velocidad de Ataque | Alcance |
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4-6 ROJO | Normal | Corto |
- Traje: El Traje por defecto es un traje de negocios gris con corbata roja y el conjunto básico para el resto de trajes. Es el Traje predeterminado para todos los Agentes que no tienen un Traje E.G.O. equipado. Este equipamiento no tiene propiedades especiales.
Resistencia ROJA | Resistencia BLANCA | Resistencia NEGRA | Resistencia PÁLIDA |
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1.0 Normal |
1.0 Normal |
1.5 Débil |
2.0 Vulnerable |
“ | Una cosa que hemos aprendido es que necesitamos hacer uso de las Anormalidades para tener una oportunidad contra ellas. E.G.O. (Exterminio Geométrico de Órganos) se refiere a equipos producidos para enfrentar Anormalidades. Tenemos Armas E.G.O. como medios de ofensa, y Trajes E.G.O. como equipamiento defensivo. Como E.G.O. se forja utilizando "arquetipos" extraídos de Anormalidades, pueden infligir o resistir Tipos de Daño RBNP, que no se pueden reproducir normalmente. | „ |
~ Manual |
Un Agente puede tener cualquier combinación de cualquier nivel de equipo E.G.O., un Agente que lleve un traje de nivel ALEPH podría llevar un arma nivel ZAYIN, y aún puede equipar un nivel inferior de E.G.O.
El Equipamiento E.G.O. resuena con la mente de aquel que lo usa[17], conectándose directamente con el psique de aquel que lo usa[18], haciendo que sus usuarios inmediatamente se vuelvan maestros en el uso del equipamiento.
El Equipamiento E.G.O. se fusiona con el usuario y estos se vuelven uno, haciendo imposible que este equipamiento sea robado.
El Equipamiento E.G.O. tiene consciencia propia y le habla constantemente al usuario con la voz de la Anormalidad original, haciendo que los usuarios de este equipamiento sean múltiples seres.
Todo el Equipamiento E.G.O. puede corromper a cualquiera que lo use si no tiene el suficiente nivel.
Tier: 7-C
Las armas que causan Daño BLANCO y NEGRO pueden curar y purificar la mente.
Aspecto | Nombre | Anormalidad | Descripción | Daño | Efecto | Habilidades |
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Saber significa comprender. Extrajimos con éxito el arquetipo y lo materializamos, y el observador lo transformó en un arma. Esta es la razón por la cual apreciamos mucho el acto de observación. Las cuencas de los ojos del cráneo hueco miran hacia los pecados, y la corona de espinas arroja culpa. Aquellos que estén dispuestos a derramar sangre por el bien común recibirán fácilmente la aprobación para su uso. Aunque esta arma no es tan fuerte como otras armas E.G.O. que tenemos en nuestro poder, brinda consuelo psicológico a quien la empuña. Sin embargo, es inútil para aquellos que no conocen la justicia. |
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Este E.G.O fue extraído por última vez por un empleado que amaba particularmente los camarones. Una pistola pintada en un púrpura refrescante. Siempre que este E.G.O. se usa, un ligero aroma a uvas flota en el aire. |
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Las resistencias a los Tipos de Daño se basan en números entre 0.1 y 2.0, mientras más bajo sea el número, más resistencia se tendrá a ese tipo de daño.
Aspecto | Nombre | Anormalidad | Descripción | Daño ROJO | Daño BLANCO | Daño NEGRO | Daño PÁLIDO | Efecto | Habilidades |
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Las armas de fuego convencionales eran ineficaces contra las Anormalidades; usarlos era tan inútil como cortar agua con un cuchillo. Fue entonces cuando nos preguntamos: “Si las Anormalidades se materializan a partir de la inconsciencia, es posible que se les extraiga una parte y la conviertan en un arma”. Los resultados variaron dependiendo del observador. La corona de espinas a veces protegerá el alma del portador. Las espinas pueden doler momentáneamente mientras anclan tu alma a la realidad. Este traje no será mejor que harapos para aquellos que no tienen sentido de culpa. |
Resistente |
Resistente |
Resistente |
Vulnerable |
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Una armadura que se siente como si estuvieras usando aluminio. Es bastante ligero para la armadura, por lo que es bastante cómodo de llevar. Algunos dicen que huele a sal marina cuando se usa durante mucho tiempo. |
Resistente |
Normal |
Normal |
Vulnerable |
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Las alas que brotan son tan traviesas como las bromas de las hadas. Esos dos pares de alas endebles obviamente nunca se moverán. Usar este E.G.O. puede hacer que sea más fácil recibir el cuidado de las hadas. |
Resistente |
Resistente |
Normal |
Vulnerable |
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Una chaqueta de cuero con una figura inusualmente lujosa. Solo aquellos que mantengan un "peinado" limpio y sin impurezas en la cabeza serán considerados dignos de equipar este traje. Cualquiera que use esta chaqueta recuerda a cierto detective que prefería los puños a las armas. |
Normal |
Normal |
Resistente |
Vulnerable |
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Potencia de Ataque: Nivel Pueblo (Comparables a Anormalidades como Festival de Hadas[Valor 13])
Velocidad: Masivamente Hipersónico (Superiores a Agentes Nivel I. Comparables a Anormalidades , las cuales son superiores a personajes de nivel de Plaga Urbana, los cuales pueden blitzear balas[Valor 14]. Superior a los Pecadores, los cuales pueden bloquear ataques de Kromer[Valor 15])
Fuerza Física: Al menos Humano Atlético (Superior a Agentes Nivel I)
Resistencia: Nivel Pueblo
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo extendido, Decenas de Metros con Soda
Debilidades: Todo el Equipamiento E.G.O. puede corromper a cualquiera que lo use si no tiene el suficiente nivel.Tier: 7-C
Las armas que causan Daño BLANCO y NEGRO pueden curar y purificar la mente.
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El fuego ruge y arde como la primera llama. La luz del fósforo no se apagará hasta que haya consumido la felicidad, el calor, la luz y todas las demás cosas buenas del mundo; no hay necesidad de preocuparse de que se apague. Los experimentos con el encendido de los fósforos no podrían completarse sin daños colaterales. Aquellos que son quemados sentirán un odio infinito hacia el mundo hasta que se apague el último destello de su conciencia. |
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El Brote Arácnido tenía docenas de ojos y sus hijos siempre tenían hambre. Esta tenacidad se trasladó al E.G.O., demostrando una capacidad sobresaliente para rastrear objetivos. Los ojos brillaban en la oscuridad, buscando presas para alimentar a sus crías. El arma emite un aura roja brillante para encontrar víctimas en la oscuridad. Se debe tener precaución, ya que el portador puede ser poseído por la araña si mira sus seductores ojos durante demasiado tiempo. |
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La flor favorita de la bella de ojos verdes era la dalia; “Tu amor me hace feliz.” La felicidad de la dama llegó a su fin con la brotación de esos feos cuernos. El significado incumplido de la dalia nació como una semilla en este E.G.O., llevando una emoción persistente. No importa cuántas veces se produzca el equipo, el capullo nunca se marchita. A medida que el cuerno se clava profundamente en el corazón del enemigo, se volverá rojo sangre para mostrar el glamour que no pudo en su vida. |
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Teniendo posibilidades ilimitadas de cambiar el futuro de la humanidad, la investigación confidencial comenzó en el subsuelo. Los investigadores dejaron todo sentido de la dignidad, pero no se sintieron culpables, ya que tenían un bien mayor que perseguir. Incluso la misericordiosa Carmen aprobó el proyecto. Los enemigos aplastados por este arrepentimiento nunca podrán volver a su vida normal. Antes de blandir esta arma, sería bueno expresar las condolencias por la muerte del recluso que ni siquiera pudo tener un funeral. |
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Como para demostrar que el tamaño no importa cuando se trata de fuerza, el arma tiene una gran potencia de fuego a pesar de su pequeño tamaño. Da rienda suelta a los que se interponen en el camino sin vacilación ni perdón. La superficie de la bala está cubierta con numerosos picos que se asemejan a dientes pequeños, por lo que puede infligir bastante dolor cuando penetra en un enemigo. |
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Todavía persiste una fuerte sensación de soledad, incluso en forma de E.G.O. Sus balas crean un vacío que no se puede llenar en el alma de la víctima, en lugar de una herida en su carne y huesos. Era un arma oxidada desde el principio. |
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Lleva manchas de sangre como si lo agarraran manos empapadas en un rojo eterno. Para aliviar el dolor de su víctima, su hoja afilada puede hacer un corte limpio a través del hueso como un cuchillo caliente a través de la mantequilla, dejando una herida que nunca sanará. También cortará permanentemente la voluntad de buscar la felicidad. |
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Muchas expresiones diferentes se rellenan en el equipo como parches. La incapacidad de mostrar la cara es quizás una forma de timidez. Cuando las emociones palpitantes surgen de vez en cuando, lo mejor es simplemente cubrirse la cara. |
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El órgano luminoso brilla intensamente, lo que lo hace útil para iluminar la oscuridad. También es genial como señuelo. Aunque los dientes que sobresalen de algunos puntos del equipo son una vista bastante aterradora. |
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No intentes entenderlo, solo úsalo. La lanza a menudo intenta llevar al portador a un reino de la mente largo e interminable, pero debe tratar de no dejarse influir por ella. Tomaba una forma diferente cada vez que se producía, pero logramos estabilizar la gestalt después de mucho esfuerzo y problemas. Existe el rumor de que esta lanza emite una luz brillante cuando escucha un eco de otro mundo. |
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Los pétalos se dispersan del abanico como imágenes secundarias, anhelando la vista de las flores que se marchitaron tan pronto como florecieron. La brisa primaveral cubierta de pétalos de flores de cerezo sigue siendo fría y dolorosa. No me eches de menos, que volveré como capullos cuando se vaya el invierno. |
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Debemos estar despiertos en todo momento. Ni siquiera los dulces sueños en un sueño profundo están permitidos aquí; esta arma despertará a aquellos que nadan en tales ilusiones. Y cuando el llanto cese, amanecerá. |
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Uno puede pensar: "¿Cómo puede ser buena un arma extraída de una anormalidad tan linda?". Sin embargo, las garras son bastante duraderas y afiladas. Ten cuidado de que la bestia que llevas dentro se despierte si usas demasiado esta arma... Ah, pero las suaves patas gelatinosas se sienten muy bien al tacto. |
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Una glock que recuerda a cierto detective que luchó contra el mal durante 25 años, perdiendo cabello con el paso del tiempo. Solo aquellos que mantengan un "peinado" limpio y sin impurezas en la cabeza serán considerados dignos de equipar esta arma. Tal vez incluso podría derribar un helicóptero, si se usa bien. |
Las resistencias a los Tipos de Daño se basan en números entre 0.1 y 2.0, mientras más bajo sea el número, más resistencia se tendrá a ese tipo de daño.
Resistente |
Normal |
Débil |
Vulnerable |
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El arquetipo ya estaba carbonizado desde el momento de la extracción. Aunque el exterior está chamuscado, no tiene efectos adversos en el desempeño del E.G.O. El diseño ceniciento recuerda el odio contra todas las cosas alegres del mundo y el deseo de quemarlo todo. Sin embargo, nadie sabe si realmente es a prueba de fuego como sugiere el diseño. |
Resistente |
Normal |
Débil |
Vulnerable |
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En lugar de una forma clara, su forma se compone puramente de un fenómeno electromagnético. Cuando este E.G.O. está equipado, varios gritos resonarán junto con un sonido espeluznante. Los ruidos te transportan al mismo momento del día que todos habían olvidado. |
Débil |
Resistente |
Resistente |
Vulnerable |
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Sus instintos de caza no pueden ser suprimidos. Esta arma persistente y cruel no muestra misericordia ni con amigos ni con enemigos por igual. El portador podría quedar poseído por la araña si la mira a los ojos durante demasiado tiempo. Los ojos del equipo miran al objetivo, incluso en la oscuridad. |
Resistente |
Resistente |
Resistente |
Vulnerable |
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Cuando horribles cuernos florecieron de su frente, su felicidad se desvaneció. El lenguaje incumplido de sus queridas dalias nació como semilla en este equipo. Las flores cuentan la historia del esplendor que tuvo en su vida, así como el lamentable final de la misma. Una flor que alcanzó su plena floración a través del odio no se marchitaría incluso después de numerosas extracciones. Dado que la flor había concluido su historia hace mucho tiempo, su olor se ha ido. |
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Teniendo posibilidades ilimitadas de cambiar el futuro de la humanidad, la investigación confidencial comenzó en el subsuelo. La dignidad de un recluso del corredor de la muerte con camisa de fuerza no era algo que valiera la pena mantener intacta, por lo que nadie se sentía culpable por él, incluso cuando su cerebro se pudría. Ahora la camisa de fuerza no es más que un accesorio del odio y la ira que quedan. Los empleados que sientan un dolor opresivo mientras usan este traje deben someterse a un examen psicológico completo. |
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Es elegante sin una abolladura. El traje era originalmente muy pequeño, apenas usable por un niño. A medida que más sangre mancha la armadura, el peto se retuerce sutilmente como si estuviera vivo. |
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Para ocultar el lado tierno de tu corazón, ármate de soledad. Da todo lo que tienes o nada en absoluto. Este traje protegerá la mente frágil del usuario. |
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Su resentimiento está fuertemente ligado a él como para expresar que no se puede desechar tan fácilmente. Cuando el proyectil atraviesa el corazón de un enemigo, quedará enredado para siempre en el nudo del abatimiento. Se requiere un corazón cálido y una mente fría para resistir el dolor profundamente arraigado. |
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La carne cortada limpiamente con una herramienta afilada crea un patrón grotesco con las manchas de sangre en el traje. El traje en sí contiene una profunda pena y agonía, que protegerá al usuario contra la mayoría de los ataques BLANCOS. Cuando lo usan empleados con altos niveles de corrupción mental, puede causar sueños dolorosos recurrentes que no recordarán una vez que se despierten. |
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No intentes entenderlo, solo úsalo. A veces, el portador puede ver cosas que hemos olvidado hace mucho tiempo. Sin embargo, los detalles de estos no se pueden especificar, ya que cada empleado parece ver algo diferente. Tomaba una forma diferente cada vez que se producía, pero logramos estabilizar la gestalt después de mucho esfuerzo y problemas. |
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Si un empleado que está verdaderamente preparado para la muerte usa esto, cualquier ataque puede ser desviado. Sin embargo, encontrar a alguien que no tema a la muerte será un desafío en un lugar como este. |
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Muchas expresiones diferentes se rellenan en el equipo como parches. La incapacidad de mostrar la cara es quizás una forma de timidez. Cuando las emociones palpitantes surgen de vez en cuando, lo mejor es simplemente cubrirse la cara. |
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El órgano luminoso brilla intensamente, lo que lo hace útil para iluminar la oscuridad. También es genial como señuelo. Aunque los dientes que sobresalen de algunos puntos del equipo son una vista bastante aterradora. |
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Este E.G.O., digno de contemplar una flor, hace palpitar el corazón de quien lo contempla como un día de primavera. Cuando los cerezos estén en plena floración, tomemos un descanso de la vida mirando cómo se dispersan esos pétalos. Sentarse bajo la sombra del árbol te hace sentir que estos días sombríos se desvanecerán como los pétalos de una flor. |
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La lana suave es tan cálida y acogedora que te adormece. Cuanto más fascinante sea, mayor será la decepción cuando amanezca. El anhelo se vuelve tan profundo cuando me despierto al amanecer, pero todo lo que puedo hacer es esperarte con los ojos cerrados. Tú, que nunca vendrás. |
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Uno puede pensar: "¿Cómo puede ser bueno un arma sacada de una Anormalidad tan linda?" Sin embargo, las garras son bastante duraderas y afiladas. Ten cuidado de que la bestia que llevas dentro se despierte si usas demasiado esta arma... Ah, pero las suaves patas gelatinosas se sienten muy bien al tacto. |
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Potencia de Ataque: Nivel Pueblo (Comparables a Anormalidades como el Fragmento del Universo o Linterna de Carne[Valor 16])
Velocidad: Al menos FTL+ (Comparables al Fragmento del Universo, el cual se implica que viene de otra estrella[Valor 17])
Fuerza Física: Humano Máximo (El arma de la Niña Chamuscada pesa 578.8840706 kg y los agentes son capaces de usarla fácilmente)
Resistencia: Nivel Pueblo
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo extendido, Alcance cuerpo a cuerpo estándar con LINDO!!!!!, Decenas de Metros con Cuarta Llama del Fósforo, Pico, Soledad, Expresión de Hoy y Tenaz
Debilidades: Todo el Equipamiento E.G.O. puede corromper a cualquiera que lo use si no tiene el suficiente nivel.Tier: 7-C, mayor mediante Deseo Sangriento, mayor mediante Armonía
Las armas que causan Daño BLANCO y NEGRO pueden curar y purificar la mente.
El relleno que se derrama cuelga miserablemente como si representara la inocencia que fue olvidada con el tiempo. Su apariencia adorable lo convierte en algo que incluso podría atraer a un niño como regalo. Es evidente que el uso imprudente de este equipo hará que se rompa, por lo que se necesita precaución adicional. Algunos empleados simpatizantes sintieron lástima y pidieron que se reparara, sin embargo, el resultado de las reparaciones era imprevisible, por lo que se rechazó la propuesta. No subestimes el poder del arma debido a su exterior esponjoso. |
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Su tenacidad no pudo ser exterminada incluso después de que le cortaron las piernas, y se abrió paso a través del bosque para volver a nosotros. La mayoría de los empleados han escuchado una sola palabra de la tragedia del pasado. El hacha puede parecer liviana, pero el portador no debe olvidar que ha lastimado a innumerables personas como consecuencia de malas decisiones. El arma es más fuerte cuando la usa un empleado con fuerte convicción. Sin embargo, en el momento en que estás cegado por el deseo, no hay forma de despertar de la agonía onírica de la obsesión. |
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¿Qué grito podría ser más poderoso que uno impulsado por un instinto primario? Como si todo lo demás fuera hueco y sin sentido, los lamentos adormecen incluso el cerebro, haciendo imposible pensar. |
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Ha crecido pelo en la ballesta como para expresar que el abatimiento de la mujer nunca será olvidado. El sonido del proyectil dividiendo el aire recuerda su grito desgarrador. Aquellos que empuñen esto deben tener cuidado, ya que su cabello puede enredar las manos del portador y arrastrarlo a un camino interminable de dolor. Solo los empleados de voluntad de hierro con una disposición de sangre fría pueden usar esto sin dejar que el dolor profundamente arraigado teje sus hilos alrededor de su corazón. |
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A primera vista, puede parecer una máquina deteriorada, pero la música que hace captura a su audiencia más que cualquier otro instrumento. El portador debe dedicarse a sí mismo a cambio. Después de todo, el arte es un regalo del diablo, nacido de la desesperación y el sufrimiento. Nunca dejes de actuar hasta que el cuerpo se convierta en polvo. |
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La Reina de la Nieve era hermosa, pero donde debería haber estado su corazón estaba vacío y congelado. El borde de la lanza es a la vez recto y helado. Cualquiera dañado por él se perderá por un momento. Como el equipo se forjó a partir de la nieve, algún día desaparecerá sin dejar rastro. Algún día, cuando el clima se caliente lo suficiente como para derretir la nieve, también puede descongelar el corazón; si realmente lo crees. |
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El diente de sierra afilado del molinillo hace un corte limpio a través de su enemigo. Su funcionamiento es simple y directo, pero eso no necesariamente lo hace fácil de manejar. Como las máquinas no tienen moral propia, no había un límite claro entre el bien y el mal. Este desprecio por el valor se refleja con precisión en la fuerza de corte confiable del arma. Al principio, la gente solía tener miedo de las máquinas, pero una rebelión mecánica pronto se convirtió en un mito del pasado en nuestro mundo. |
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Está remendado con cuero pesado de origen desconocido. Las coloridas piezas de cuero recuerdan unas vacaciones festivas que ahora se han olvidado. Los puntos están cuidadosamente tejidos, pero no está claro para quién o para qué exactamente. No es elegante, pero puedes sentir la devoción de su creador. Lo que realmente está debajo del cuero está clasificado, pero ese secreto solo hace que el arma sea aún más poderosa. |
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El guijarro que cae en tu mano brilla, se balancea, hace cosquillas y finalmente se convierte en el universo. "Hay un universo dentro de un guijarro. Cuando el niño llora, las estrellas de la galaxia iluminan el vacío. En tu universo, ¿seré encontrado?" |
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Toma mucho tiempo extraerlo, pero su poder no puede ser ignorado. El diseño tosco parece haber sido hecho hace mucho tiempo. El pequeño accesorio queda como los deseos de una niña que anhelaba la felicidad. |
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La mirada desde el ojo de la cerradura se fija en su objetivo sin detenerse nunca. Nadie sabe lo que quería mirar con tanto cariño. Mientras esté equipado, la emboscada no será una preocupación. |
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El último legado del hombre que buscaba la sabiduría. El rastrillo labró el cerebro humano en lugar de las tierras de cultivo. ¿Cuántos de los sabios entre nosotros han perdido la vida a causa de este rastrillo? |
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Si te aferras al placer que no puedes soportar, terminarás perdiéndote a ti mismo. Cuando el polvo que cae de las espinas sea conocido por el mundo, la gente puede hundirse para siempre en el pantano de la intoxicación. |
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Las resistencias a los Tipos de Daño se basan en números entre 0.1 y 2.0, mientras más bajo sea el número, más resistencia se tendrá a ese tipo de daño.
El equipo está hecho de un material que pudo haber sido esponjoso alguna vez, pero ahora solo se ve en mal estado. Al igual que con cualquier otro E.G.O., cualquier intento de coserlo es desaconsejable. El recuerdo que comenzó con un cálido abrazo terminó con abandono. El relleno que se derrama cuelga miserablemente como si representara la inocencia que fue olvidada con el tiempo. |
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Su tenacidad no pudo ser exterminada incluso después de que le cortaron las piernas, y se abrió paso a través del bosque para volver a nosotros. El encaje parece que encajaría con un vestido formal, como cuando lo usó una chica en el pasado distante que tenía una hermosa sonrisa. Algún día, puede llegar a un gran salón de baile con los zapatos ensangrentados. Asegúrese de mantenerse alerta para no repetir la tragedia. |
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¿Qué grito podría ser más poderoso que uno impulsado por un instinto primario? Como si todo lo demás fuera hueco y sin sentido, los lamentos adormecen incluso el cerebro, haciendo imposible pensar. |
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Un equipo versátil hecho para talar árboles y personas por igual. Quizás afilar el hacha fue lo único que no descuidó. La hoja siempre está brillante. |
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Para permanecer dentro del palacio de nieve, una capa abrigada es imprescindible. Como la capa está forjada con nieve, algún día desaparecerá sin dejar rastro. Una vez que el clima se calienta lo suficiente como para derretir la nieve, también puede descongelar el corazón; si realmente lo crees. |
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La capa, por lo demás elegante, está cubierto de manchas de sangre de origen desconocido. Algunos empleados pueden presumir de la mancha de sangre como símbolo de valentía, pero ha estado allí desde que se extrajo el arquetipo. Tal vez sea la conmemoración de todas las tragedias del pasado y del futuro. Al principio, la gente solía tener miedo de las máquinas, pero una rebelión mecánica pronto se convirtió en un mito del pasado en nuestro mundo. |
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Las coloridas piezas de cuero recuerdan unas vacaciones festivas que ahora se han olvidado. El origen del material no puede ser revelado a personal no autorizado. ¿Sigue manteniendo el sueño de ser un niño simpático, merecedor de regalos? El portador puede sentir la necesidad de dar regalos a personas al azar. |
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El guijarro que cae en tu mano brilla, se balancea, hace cosquillas y finalmente se convierte en el universo. "Hay un universo dentro de un guijarro. Cuando el niño llora, las estrellas de la galaxia iluminan el vacío. En tu universo, ¿se me puede encontrar?" |
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La cinta en el abrigo representa el anhelo de alegría de una niña. A la niña que no podía dejar atrás a sus amigos se le ocurrió una idea brillante |
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El traje de enterrador pertenece a los que rinden homenaje a los muertos. Solo se requiere una mente solemne para expresar condolencias; no hay necesidad de accesorios llamativos. Si ves un montículo en medio del desierto, por favor no lo profanes. Es la tumba de las innumerables mariposas que han muerto en este lugar. |
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Aunque el poder del original no se pudo extraer por completo, la magia que contiene sigue siendo potente. Las balas del arma viajan por el corredor, a lo largo del horizonte. |
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La mirada desde el ojo de la cerradura se fija en su objetivo sin detenerse nunca. Nadie sabe lo que quería mirar con tanto cariño. Mientras esté equipado, la emboscada no será una preocupación. |
Normal/ Resistente |
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El último legado del hombre que buscaba la sabiduría. El rastrillo labró el cerebro humano en lugar de las tierras de cultivo. ¿Cuántos de los sabios entre nosotros han perdido la vida a causa de este rastrillo? |
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Si te aferras al placer que no puedes soportar, terminarás perdiéndote a ti mismo. Cuando el polvo que cae de las espinas sea conocido por el mundo, la gente puede hundirse para siempre en el pantano de la intoxicación. |
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Potencia de Ataque: Nivel Pueblo+ (Comparables a Anormalidades como La Reina de la Nieve y pueden batir en duelo con esta, la cual creó un palacio de hielo[Valor 18]), mayor mediante Deseo Sangriento (Daño Sangriento aumenta el daño máximo que el Agente puede causar), mayor mediante Armonía (Puede aumentar en un 30% el daño causado por el Agente usando un 10% de su salud[Valor 19])
Velocidad: Masivamente FTL (Comparables a Anormalidades como El Niño de la Galaxia, el cual vino de otra galaxia[Valor 20]), mayor mediante Gaze (Si se ve fijamente a un Agente usando el traje Gaze, su estadística de Justicia subirá en 10 puntos)
Fuerza Física: Clase 5 (Superiores a el Proceso de Comprensión[Valor 21])
Resistencia: Nivel Pueblo+
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo extendido, Alcance cuerpo a cuerpo estándar con Garras de Oso, Decenas de Metros con Syrinx, Grito, Armonía y Laetitia, Universal mediante Manipulación Astronómica
Debilidades: El traje Navidad hace que el usuario quiera dar regalos. Todo el Equipamiento E.G.O. puede corromper a cualquiera que lo use si no tiene el suficiente nivel.Tier: 6-C Alto, mayor con Cicatriz Carmesí y Cicatriz Azul, mayor mediante Bala Mágica
Las armas que causan Daño BLANCO y NEGRO pueden curar y purificar la mente.
Una varita mágica llena de la encantadora energía de una chica mágica. La luz sagrada puede limpiar el cuerpo y la mente de todos los villanos, y ellos nacerán de nuevo. En llamas, no querrán despertarse nunca más. La forma del amor que quería proteger a todos pronto comenzó a corroer la mente en forma de obsesión. Cuando trató de rectificarlo, todo había terminado.. |
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Los ojos de Gran Ave ganaron otro en número por cada criatura que salvó. En esta arma, el orgullo radiante es evidente. |
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Una vez que se dio cuenta de que nadie vendría, los tallos y las hojas florecieron como por arte de magia. Sin embargo, la malicia inherente hizo que toda la vida se derrumbara tan pronto como floreciera. Aquellos que entran en contacto mueren por el odio profundamente arraigado en lugar de la agudeza de su punta. Todo el personal involucrado en la producción del equipo usó fuertes protecciones para evitar que fueran influenciados por la entidad. |
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El reino necesitaba mantenerse próspero y se requerían más abejas para esa tarea. El nombre de ese reino puede pasar a la historia, pero ¿Quién estará allí para recordar a las abejas que dieron su vida por la causa? Las balas del arma vuelan selectivamente hacia las amenazas, por lo que no se requiere una puntería hábil; todo lo que se necesita es la voluntad de dar en el blanco. Los proyectiles reviven el legado del reino mientras viajan hacia el objetivo. |
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Incluso después de que se extrajo el E.G.O, todavía llevaba la fragancia del arquetipo. El simple hecho de llevarlo da la ilusión de que estás parado en un bosque en medio de la nada. La punta de la flecha es opaca y brota flores de colores vivos dondequiera que golpea. Cuando las flores sustituyen todo el deseo en el corazón de todos, este E.G.O. ya no será necesario. |
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Con acero en una mano y pólvora en la otra, no hay nada que temer en este lugar. Es más importante asestar un golpe decisivo con odio ciego y sin vacilación que aferrarse a un coraje inseguro. Esperemos que este cuento de hadas tan encantador llegue a su fin algún día. |
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El arma se asemeja a las garras de un lobo feroz. Érase una vez, estas garras abrían los vientres de numerosas criaturas y les desgarraban las tripas. Desolla la carne del objetivo y lo hace sangrar sin parar. |
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Una lanza cubierta de esporas y afecto. Enciende el corazón de los empleados, brilla como una estrella y los domestica constantemente. El anhelo es aún más miserable ya que es intangible. |
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El diseño sombrío es un recordatorio de que no se permite ni una pizca de frivolidad en las mentes de los que lloran. Una pistola simboliza el dolor por los muertos, mientras que la otra simboliza el lamento temprano por los vivos. |
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Aunque el poder del original no se pudo extraer por completo, la magia que contiene sigue siendo potente. Las balas del arma viajan por el corredor, a lo largo del horizonte. |
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Creyendo que se volvería blanco, el cisne negro quiso levantar la maldición entretejiendo ortigas. Todo lo que quedó es una sombrilla gastada que una vez atesoró. Anhelaba tener un sueño del que nunca despertaría, pero la realidad era tan cruel como siempre. |
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Sólo conténgalo en su vista. Mientras extiende sus alas para un dios antiguo, un cielo solo para ti se abre camino. |
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Una espada adecuada para estocadas rápidas. Incluso alguien sin experiencia en duelos puede perforar rápidamente a un enemigo usando este E.G.O. con una agilidad notable. Como manda la caballería, el juego sucio está estrictamente prohibido en el combate; sin embargo, tampoco se debe esperar misericordia. |
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Para ver este E.G.O., uno debe concentrarse completamente. Puedes ignorar el ridículo consejo de que puedes verlo con tu mente. Puede que le convenga calcular el radio cuando hace el swing, dado que es invisible. Muchos empleados han sufrido lesiones por cálculos erróneos. |
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La pluma golpea con una llama vívida. No es débil. La llama atraviesa el cuerpo y derrite la escarcha del corazón. Es el deseo del pájaro de fuego que la gente no pierda para siempre su pasión. |
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Un borde de alabarda ensombrecido por la discordia del mundo. Cada vida está atrapada en el ciclo de la reencarnación. El poder del nacimiento, y el poder de la muerte. Esos poderes no son ni buenos ni malos; son simplemente la forma en que es la vida. |
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Un bastón para actividades al aire libre; uno de los recuerdos de una dama que dedicó su alma a una sonata que quedó en su lecho de muerte cuando voló a la Luna. El adorno serpentino es fiel al gusto del propietario original. La boca abierta de la serpiente representa el anhelo interminable de música. Invita temporalmente al usuario al mundo del trance. |
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Todas las cosas naturales están destinadas a convertirse en polvo algún día. Por lo tanto, esta ballesta de hoja perenne tiene que estar lejos de la madre naturaleza. El árbol resultó estar plagado de hipocresía y engaño; aquellos que llevan su acto de bendición en nombre de la valentía y la fe. Sin embargo, tenga en cuenta que la naturaleza no conoce la diferencia entre una bendición y una maldición. |
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Un bastón usado por los monjes para cuando se alejan de su templo. Se usa comúnmente para medir la profundidad de un cuerpo de agua o para ahuyentar animales o insectos. Los anillos adheridos al bastón representan el camino medio y las Seis Paramitas. Cualquiera puede convertirse en un Buda lavando la angustia y la ilusión de su corazón. Al menos, eso era lo que él quería creer. |
Las resistencias a los Tipos de Daño se basan en números entre 0.1 y 2.0, mientras más bajo sea el número, más resistencia se tendrá a ese tipo de daño.
Un vestido mágico de una pieza imbuido del amor y la justicia de una chica mágica. Usarlo puede encender tu espíritu de justicia y el deseo de proteger el mundo. Entonces escucharás el sonido del odio, hundiéndose más profundo que el amor. ¿Qué hacer? Ella juró amar todo en el mundo, pero todo lo que quedó fue un corazón colapsando. |
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Por cada criatura que salvó, los ojos de O-02-40 ganaron otro en número. El orgullo radiante es evidente en la armadura. Docenas de ojos resplandecientes siempre miran fijamente a un punto. |
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Una vez que se dio cuenta de que nadie vendría, los tallos y las hojas florecieron como por arte de magia. Los tallos que cubren el equipo sólo chamuscan la lamentable convicción del abandono. Dejar ir la obsesión puede aliviar un poco el sufrimiento. El personal involucrado no pudo eliminar el veneno de este equipo E.G.O. |
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El nombre del reino puede pasar a la historia, pero ¿Quién recordará a las abejas que dieron su vida por la causa? La gloria del pasado ahora permanece como un estigma. |
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La superficie de cerámica es dura como si hubiera sido esmaltada varias veces. Puede volver a desmoronarse en arcilla primigenia si se expone a un poderoso ataque mental. Las grietas en el equipo están llenas de montones de flores. |
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La muerte del lobo es lo único que F-01-57 realmente puede disfrutar. Parece que solo la oscuridad espera a aquellos que encuentran el valor de sus vidas en nada más que destrucción. A veces, es bueno dejar de lado el viejo odio, simplemente quítese ese peso de encima. |
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La armadura está rota con innumerables huellas que cuentan la historia de la batalla interminable. Como todas las heridas se curan y al final se convierten en nada, este equipo amortiguará los daños, incluso si no te protege de ellos por completo. |
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La gema de color ámbar en la armadura brilla intensamente, pero es la avaricia materializada: en última instancia, un objeto peligroso. El magnífico patrón de oro ha cautivado los corazones de muchos empleados. El encanto posiblemente proviene de las partes más profundas del subconsciente. |
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"Si solo puedes percibir la Anormalidad como un hongo gigante, es porque estás viendo con los ojos nublados". Cuando las estrellas iluminen el cielo nocturno, se revelará su verdadera forma. Para mí ha sido una bendición darme cuenta de la belleza oculta de este brillo. |
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En el denso humo, vivían día a día, reducidos a una sombra. Cada vez que se sentía agotada por la agonía y la lucha, miraba su broche, un recuerdo del pasado, para sofocar sus sentimientos. Las algas que crecen bajo el lago sucio están tan húmedas como las plumas de un cisne negro. |
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La manga de la armadura tiene escasas marcas de agujas. El patrón de colores es elegante, bastante parecido a un disfraz de niño. |
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Solo conténgalo en su vista. Mientras extiende sus alas para un dios antiguo, un cielo solo para ti se abre camino. |
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Las lágrimas caen como ceniza, bordadas como si fueran constelaciones. El Agente que equipe esta armadura pensará en la tristeza, como que hay momentos en la vida en los que uno puede derramar lágrimas por las cosas más pequeñas. Al igual que con el dolor, quizás compartir la carga embote el borde. |
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Su superficie resbaladiza puede molestar a algunos empleados, pero sus escamas tienen varias capas, adecuadas para la protección contra amenazas externas. Incluso si está desgarrado, sus habilidades regenerativas superiores pronto repararán el daño. |
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La llama no pudo llegar al corazón antes de que terminara la combustión. Es brillante como si estuviera ardiendo, pero una vez que lo tocas, te darás cuenta de que no está caliente en absoluto. Quémate de asombro. |
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Un abrigo ensombrecido por la discordia del mundo. Este tono protege al usuario de varios daños externos. Sin embargo, todo el daño que bloquea puede infligirse a otra persona en algún lugar del mundo, ya que todo debe permanecer en equilibrio. |
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Un vestido oscuro clásico cuyo borde se asemeja a un tapón de tinta. Puedes dar un paso hacia la verdad de la luna que era tan difícil de entender si la usas. Invita temporalmente al usuario al mundo del trance. |
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Todas las cosas naturales están destinadas a convertirse en polvo algún día. Por lo tanto, esta túnica de hoja perenne debe mantenerse alejada de la madre naturaleza. El árbol resultó estar plagado de hipocresía y engaño; aquellos que llevan su acto de bendición en nombre de la valentía y la fe. Sin embargo, tenga en cuenta que la naturaleza no conoce la diferencia entre una bendición y una maldición. |
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La túnica vieja y andrajosa de un monje que muestra su dedicación. Esta prenda simple y sencilla, que se lleva con parches, es un signo de la práctica del ascetismo del monje. Puedes oler la suciedad vieja y el fuego si acercas la nariz lo suficiente. |
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Potencia de Ataque: Nivel Isla Grande (Capaces de suprimir Anormalidades como La Sirvienta de la Ira, la cual es capaz de crear terremotos que amenazaban con destruir toda la instalación[Valor 22]), mayor con Cicatriz Carmesí y Cicatriz Azul (Causa un 50% más de daño si la salud del Agente está por la mitad[Valor 23]), mayor mediante Bala Mágica (El arma de Der Freischütz es un arma legendaria capaz de matar a cualquier cosa instantáneamente, sin embargo el arma E.G.O. no pudo recuperar todo el poder del arma original, pero mantiene una parte de esta)
Velocidad: Masivamente FTL+ (Superiores a antes, comparable a Anormalidades nivel [Valor 24]), mayor con Cicatriz Carmesí (Al usar este traje y entrar en combate, la Velocidad de Movimiento del Agente aumenta en un 30%[Valor 25])
Fuerza Física: Clase M (Deberían ser comparables a Anormalidades como el Dragón Yin-Yang[Valor 26])
Resistencia: Nivel Isla Grande
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo extendido, Alcance cuerpo a cuerpo estándar con Cicatriz Azul, Varios Metros mediante Éxtasis Delirante y Exuviae, Decenas de Metros mediante Avispón, Aroma Tenue, Cicatriz Carmesí, Lamento Solemne, Pluma de Honor e Hipocresía, Cientos de Metros mediante En Nombre del Amor y el Odio, mayor mediante Bala Mágica
Debilidades: El traje La Espada Afilada con Lágrimas hace que el usuario se sienta triste. Todo el Equipamiento E.G.O. puede corromper a cualquiera que lo use si no tiene el suficiente nivel.Tier: 4-C Alto, mayor mediante Fiebre del Oro y Sonido de una Estrella, mayor mediante Paraíso Perdido, mayor mediante Mimetismo y Crepúsculo
Las armas que causan Daño BLANCO y NEGRO pueden curar y purificar la mente.
Equipamiento de este nivel da Manipulación de la Información y Probabilidades al usuario al ser superior a seres capaces de anular identidades de otras realidades a golpes.
El anhelo de imitar la forma humana se refleja descuidadamente en el E.G.O., como si fuera un recordatorio de que debe quedar en un mero deseo. Cuando los ojos desconocidos y de otro mundo te miren fijamente, sentirás un escalofrío en la columna vertebral. Si se lleva al límite, uno puede manejarlo. Puede generar una poderosa recesión que debería ser imposible para un ser humano. |
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Una guadaña que se balancea en silencio y con disciplina como los gestos y la batuta de un director de orquesta. Si hubiera una partitura para esta canción, sería una que canta sobre el apocalipsis. El portador de este E.G.O, puede disfrutar de la música del silencio que nadie más puede escuchar. El director no desea terminar la actuación hasta que llegue al final. Sin embargo, puede ser prudente dejar viva a alguna audiencia para aplaudir al final. |
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He aquí que estabais a la puerta y llamasteis, y os fue abierta. Vengo del final, y estoy aquí para quedarme por un momento. Al mismo tiempo, soy quien encendió la luz para enfrentar el mundo. Mis amados, que ahora ansiosamente anhelan los mayores dones; Te mostraré el camino más excelente. |
No se puede recuperar Puntos de Salud y Puntos de Cordura por regenerador cuando el arma está equipada Disminuye la Velocidad de Movimiento del objetivo y recupera Puntos de Salud y Puntos de Cordura cuando realiza un ataque normal (la cantidad de daño y curación varía según la cantidad de objetivos) Crea un escudo que bloquea todo tipo de daño al realizar un ataque especial (Sin embargo, los ataques especiales solo se llevan a cabo cuando la Anormalidad está dentro de la instalación) |
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Recuerda el equilibrio del Ave Larga que nunca olvidó los pecados ajenos. Esta arma puede ser capaz no solo de cortar carne sino también de rastros de pecados. El Agente que extrajo esta arma E.G.O. era la persona más justa de la empresa. No intente quitarse el vendaje. Quiere ocultar los tristes recuerdos del pasado. Al igual que su forma anterior, busca traer la paz. |
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Al igual que los ojos siempre atentos, la escala que podía medir cualquier y todo pecado, y el pico que podía tragarse todo protegían la paz del Bosque Negro... El portador de este armamento también puede traer la paz como lo hicieron. |
Sólo equipable si el Agente tiene Fortitud, Prudencia, Templanza y Justicia por encima de 110 Inflige los cuatro tipos de daño (ROJO, BLANCO, NEGRO y PÁLIDO) con un patrón de ataque especial a intervalos regulares Si un Agente usa este equipo, O-02-63 no podrá aparecer |
Todo lo de Pico, Lámpara y Justitia, sumado a:
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El arma que solía blandir en su mejor momento, antes de que la codicia se solidificara y se convirtiera en lo que es ahora. Uno puede liberar sus deseos primarios y atacar a los enemigos con toda su fuerza; la habilidad técnica es innecesaria. Cada golpe con el arma da una sensación satisfactoria al portador, pero hay que tener cuidado de no dejarse llevar. |
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Tiene los rostros pálidos de empleados anónimos y una boca gigante. Al golpear con el arma, la monstruosa boca se abre de par en par para devorar al objetivo, su hambre es insaciable. |
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La estrella brilla más mientras nuestra desesperación se acumula. La pequeña y evocadora esfera del arma dispara un cálido rayo. En la luz, todo es igual. |
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El rosa se considera el color de la calidez y el amor, pero ¿es eso cierto? ¿Pueden las armas realmente traer paz y amor? |
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Una gran taza llena de baba misteriosa que nunca se acaba. Es el subproducto de un horrible experimento en cierto laboratorio que finalmente fracasó. Las personas que tocan este slime se quejan de una sensación extraña en la piel, pero no se detendrá ahí. |
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Las resistencias a los Tipos de Daño se basan en números entre 0.1 y 2.0, mientras más bajo sea el número, más resistencia se tendrá a ese tipo de daño.
Equipamiento de este nivel da resistencia a la Manipulación de la Información y Probabilidades al usuario al poder resistir ataques de seres capaces de anular identidades de otras realidades a golpes.
Se necesita piel humana para proteger la carne humana. Para proteger a los humanos, necesitas algo hecho de humanos. Aunque esta no es la piel de un ser humano, sigue siendo similar a esa barrera que nos protege. Los Agentes que utilicen este equipamiento pueden perder los últimos fragmentos de amor por la humanidad que les queden. |
Infatigable |
Resistente |
Resistente |
Normal |
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Un espléndido frac perfecto para una sinfonía. Se requiere un liderazgo excelente para crear un conjunto perfecto. Sería prudente dejar con vida a parte de la audiencia hasta el final para escucharlos aplaudir. |
Resistente |
Infatigable |
Resistente |
Débil |
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Mis amados, no se preocupen; He escuchado tus oraciones. ¿Aún no te has dado cuenta de que el dolor no es más que una mota para una mente determinada? Me oráis para probar mis milagros. Para que creáis en mí, y para que creyendo tengáis vida en mi nombre; Te mostraré el poder. |
Resistente |
Resistente |
Resistente |
Infatigable |
Defensa aumentada si la Anormalidad correspondiente existe en la instalación (R: 0.2 / B: 0.2 / N: 0.2 / P: 0.2) Inmune a daños de 5 o menos durante supresiones Cuando el portador tiene equipado el regalo E.G.O. de NocheBlanca: Absorbe daños de 10 o menos durante supresiones |
Si T-03-46 está en la instalación:
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Al igual que cualquier otra cosa, comenzó con una pequeña esperanza. El deseo de paz ahora solo existe en los cuentos de hadas. El Agente que extrajo este traje E.G.O. era la persona más justa de la empresa. No intente quitarse el vendaje. Quiere ocultar los tristes recuerdos del pasado. |
Resistente |
Resistente |
Resistente |
Resistente |
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Las tres aves unieron sus esfuerzos para derrotar a la bestia. Esto podría evitar innumerables incidentes, pero tendrás que estar preparado para adentrarte en el Bosque Negro... |
Infatigable |
Infatigable |
Infatigable |
Resistente |
Cuanto menor sean los Puntos de Salud de un Agente con el arma correspondiente, mayor será el daño Todos los enemigos en la misma habitación reciben daño NEGRO cada 5 segundos (El efecto de equipar todas las partes E.G.O. de O-02-63: el tipo de daño de la habilidad especial se extiende a RBNP) Si un Agente usa este equipo, O-02-63 no podrá aparecer |
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La armadura está salpicada de rostros familiares. El usuario siente de repente el peso de la muerte. Los muertos protegerán al usuario de los ataques enemigos, por lo que debería estar bien sentirse seguro. En raras ocasiones, se puede escuchar un gemido doloroso, pero es mejor ignorarlo ya que no hay nada que puedas hacer al respecto. |
Resistente |
Resistente |
Infatigable |
Normal |
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En el corazón de la armadura hay un fragmento que emite un brillo arcano. El suave resplandor se siente de alguna manera más brillante que una luz intermitente. Si miras con atención, puedes ver el lugar al que todos tendremos que volver algún día. |
Infatigable |
Infatigable |
Infatigable |
Normal |
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Un uniforme militar rosa. Sus bolsillos permiten al usuario llevar varios tipos de municiones. Calma al usuario; dicen que el rosa brinda consuelo psicológico a muchas personas. |
Resistente |
Infatigable |
Infatigable |
Normal |
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No es tan desagradable de llevar como de mirar. De hecho, parece darte una ilusión de comodidad y valentía. Tenga cuidado porque una vez que se acostumbre demasiado a mantener el traje puesto, la viscosidad de la baba podría adherirse al usuario y volverse demasiado pegajosa como para soltarla. |
Infatigable |
Resistente |
Infatigable |
Normal |
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Potencia de Ataque: Nivel Estrella Grande (Capaces de suprimir Anormalidades como Estrella Azul[Valor 27]), mayor mediante Fiebre del Oro (Fiebre del Oro aumenta su poder mediante los deseos primales del usuario) y Sonido de una Estrella (Sonido de una Estrella aumenta en poder mientras más cordura tenga el usuario), mayor mediante Paraíso Perdido (El arma aumenta de poder si NocheBlanca está en la instalación), mayor mediante Mimetismo y Crepúsculo (Pertenecen a las Anormalidades físicamente más fuertes de todas)
Velocidad: Masivamente FTL+ (Comparables a Anormalidades como Estrella Azul[Valor 28])
Fuerza Física: Inconmensurable (Comparables a Anormalidades como Nada Está Ahí, y pueden levantar la espada de este, cuya masa excede todo límite de medición posible)
Resistencia: Nivel Estrella Grande, mayor mediante Paraíso Perdido, mayor mediante Mimetismo y Crepúsculo
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo extendido, Alcance cuerpo a cuerpo estándar con Fiebre del Oro, Decenas de Metros mediante Proyección de Energía y Creación de Ondas de Choque, mayor con Paraíso Perdido, Sonido de una Estrella, En Rosas y Adoración, Cientos de Metros mediante Creación de Portales
Debilidades: El traje Adoración reduce la velocidad del usuario en un 50% si usa un Campo de Fuerza. Todo el Equipamiento E.G.O. puede corromper a cualquiera que lo use si no tiene el suficiente nivel.
Los Agentes pueden usar múltiples Regalos E.G.O. a la vez, pero solamente 1 en cada una de las partes del cuerpo listadas.
Aspecto | Nombre | Anormalidad | Método de Desbloqueo | Chance de Obtener | Efecto | Habilidad |
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Cordura +2 |
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Velocidad de Trabajo +2 Velocidad de Movimiento +4 Velocidad de Ataque +4 |
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Cordura +2 |
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Cordura +8 |
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Velocidad de Trabajo +2 |
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Cordura -3 |
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Velocidad de Movimiento +20 Velocidad de Ataque +20 |
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Cordura -4 Tasa de Éxito +10 Velocidad de Trabajo +10 |
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Velocidad de Movimiento +2 Velocidad de Ataque +2 |
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Velocidad de Movimiento +4 Velocidad de Ataque +4 |
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Tasa de Éxito -2 Velocidad de Trabajo -2 |
Aspecto | Nombre | Anormalidad | Método de Desbloqueo | Chance de Obtener | Efecto | Habilidad |
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Cordura -2 Velocidad de Movimiento +6 Velocidad de Ataque +6 |
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Tasa de Éxito +3 Velocidad de Trabajo +3 |
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Cordura +4 |
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Tasa de Éxito +2 Velocidad de Trabajo +2 |
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Cordura -10 Velocidad de Movimiento +20 Velocidad de Ataque +20 |
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Velocidad de Ataque +5 |
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Cordura +3 |
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Cordura +10 Velocidad de Movimiento -5 Velocidad de Ataque -5 |
Aspecto | Nombre | Anormalidad | Método de Desbloqueo | Chance de Obtener | Efecto | Habilidad |
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Velocidad de Trabajo +3 |
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Velocidad de Trabajo +4 |
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Velocidad de Trabajo +2 |
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Velocidad de Trabajo +3 |
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Velocidad de Ataque +3 |
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Cordura +5 |
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Tasa de Éxito +4 Velocidad de Trabajo +4 |
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Velocidad de Ataque +2 |
Aspecto | Nombre | Anormalidad | Método de Desbloqueo | Chance de Obtener | Efecto | Habilidad |
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Velocidad de Movimiento +2 Velocidad de Ataque +2 |
Aspecto | Nombre | Anormalidad | Método de Desbloqueo | Chance de Obtener | Efecto | Habilidad |
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Velocidad de Trabajo -10 Velocidad de Ataque +10 cuando el arma de la Anormalidad es equipada | ||||||
Cordura -5 Velocidad de Movimiento +10 Velocidad de Ataque +10 |
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Aspecto | Nombre | Anormalidad | Método de Desbloqueo | Chance de Obtener | Efecto | Habilidad |
---|---|---|---|---|---|---|
Cordura -4 |
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Cordura +6 |
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Velocidad de Movimiento +4 Velocidad de Ataque +4 |
Aspecto | Nombre | Anormalidad | Método de Desbloqueo | Chance de Obtener | Efecto | Habilidad |
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Velocidad de Trabajo +3 |
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Velocidad de Ataque +2 |
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Tasa de Éxito -6 Velocidad de Trabajo -6 |
Aspecto | Nombre | Anormalidad | Método de Desbloqueo | Chance de Obtener | Efecto | Habilidad |
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Cordura -4 |
Aspecto | Nombre | Anormalidad | Método de Desbloqueo | Chance de Obtener | Efecto | Habilidad |
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Cordura +7 Tasa de Éxito +7 Velocidad de Trabajo +7 Velocidad de Movimiento +7 Velocidad de Ataque +7 |
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Cordura +1 Tasa de Éxito +1 Velocidad de Trabajo +1 Velocidad de Movimiento +1 Velocidad de Ataque +1 |
Las Anormalidades Herramienta son otro tipo de Anormalidades que se utilizan. Estas herramientas, a diferencia de otras Anormalidades, se agregan a la instalación cada cuatro días de los seis días. Las Herramientas no poseen preferencias de trabajo sino un solo trabajo para utilizarlas. Las herramientas brindan efectos positivos, como curación, producción de energía o aumento de estadísticas, entre otros, a menudo por un costo.
Se dividen en 3 tipos:
Herramientas de Uso Único | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Las Anormalidades Herramientas de Uso Único son Herramientas que dan un efecto único e instantáneo al ser trabajadas con un Agente. Estas Herramientas tienen un "Número de Usos" para desbloquear su información.
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"Asume la forma de un espejo de pie, pero nada se refleja en su superficie."
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"Aquellos que se enfrenten a Espejo de Ajuste tendrán sus estadísticas ajustadas aleatoriamente."
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"Lo único que muestra es la gente. Al mirarse al espejo, el tema cambia. Hay numerosas sugerencias, como la posibilidad de un vínculo con un universo paralelo o poderes mágicos, pero nada de esto puede confirmarse."
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"Si uno se enfrenta a Espejo de Ajuste más de una vez al día, todas sus estadísticas disminuirán cada vez que lo enfrente."
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"Aquellos que se miran en el espejo pueden parecer los mismos, pero en realidad se han convertido en personas completamente diferentes."
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"Mirarse al espejo varias veces corroerá gradualmente la humanidad de uno hasta que se vuelva indistinguible de la cáscara hueca de un hombre, por lo que se recomienda precaución."
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" “Brian acaba de pasar junto a mí sin decir una palabra. ¿Qué pasa con él?”
“Oh, se miró en el espejo.” “Sabes, él siempre se quejaba de haber nacido demasiado débil. Supongo que finalmente se decidió al respecto, ¿eh? br “Sin embargo, la satisfacción es solo temporal.” " |
Tren Expreso al Infierno
La habilidad de Tren Expreso al Infierno consiste en un trabajo de un solo uso dependiendo de la cantidad de luces encendidas. Una luz se enciende cada 30 segundos. Cuando se usa mientras alguna luz está encendida, la entidad dentro de la estructura alcanzará al empleado con un brazo y le dará un boleto, curando su Puntos de Salud y Puntos de Cordura, y todas las luces se apagarán nuevamente. La cantidad y el radio de la curación varía según la cantidad de luces que se encienden en el momento del uso:
- 0 luces encendidas: No hay efecto al realizar un trabajo cuando no hay luces encendidas, pero el contador de uso aumentará de todos modos.
- 1 luz encendida: Los Puntos de Salud y Puntos de Cordura del empleado se curarán en 40.
- 2 luces encendidas: Los Puntos de Salud y Puntos de Cordura del empleado se recuperarán en 80.
- 3 luces encendidas: Todos los empleados que pertenecen al departamento del Agente tendrán sus Puntos de Salud y Puntos de Cordura curados por 50.
- 4 luces encendidas: Todos los empleados de la instalación recuperarán sus Puntos de Salud y Puntos de Cordura en 50.
Si pasan 30 segundos cuando las 4 luces están encendidas, se apagarán y se escuchará el sonido de un tren en marcha. El Tren Expreso al Infierno aparecerá desde el lado derecho o izquierdo de la instalación a través de un portal, moviéndose hacia el lado opuesto a alta velocidad en línea recta, con ligeras variaciones en el ángulo. Tiene la apariencia de un tren oxidado con un ojo en la parte delantera de la locomotora, con 5 vagones en total. Cualquier entidad en el camino del tren y fuera de las unidades de contención recibirá 100 de daño negro. Al llegar al borde del otro lado de la instalación, el tren atravesará otro portal y desaparecerá.
"El empleado de reservas que se mantiene terriblemente silencioso vende boletos para un tren sin destino final. No hay relojes que avisen los tiempos de llegada, en cambio, hay algunas luces parpadeantes."
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"Cada 30 segundos, las luces de la taquilla se encenderán una a una. Se encenderán hasta cuatro, y cuando un empleado reciba un boleto del empleado, las luces se reiniciarán."
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"La primera y la segunda luz se encienden; tu mente se aclara. La tercera luz ilumina; tu mente se aclara y tus heridas se cierran."
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"La cuarta luz ilumina; la condición de cada empleado en cada departamento mejora cuando escuchas la bocina del tren en la distancia."
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"Cuando llegue el momento, el tren resbalará por las vías y hará sonar su poderosa bocina. No hay duda de que se sumergirá por el túnel sin fin mientras aborda a los empleados que no han dado un paso atrás en las vías."
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Profecía de la Piel
La habilidad de Profecía de la Piel se activa con el uso. Cuando un Agente lo use, obtendrá un aumento de Prudencia en 15 puntos y, además, se volverá más débil contra Daño BLANCO en 0.3. La Prudencia adicional puede acumularse hasta 10 veces, y la debilidad adicional solo puede acumularse hasta 2.3 en defensa contra Daño BLANCO. La estadística adicional de Prudencia también puede aumentar el nivel de estadísticas del Agente. Cuando se alcanza la actualización de Estadísticas Máximas, la herramienta ya no tendrá ningún uso para el Agente, pero aún se puede usar. Estas actualizaciones solo duran hasta que termina el día.
Si el Agente entra en pánico después de leer el libro el mismo día que lo usó, será asesinado por un portal que aparece debajo de él mientras apéndices con forma de arterias lo arrastran hacia el portal.
"Un libro religioso de aspecto antiguo que descansa sobre un atril delgado. Sus numerosas páginas están escritas en pergamino antiguo."
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"El empleado que lea este libro experimentará un aumento en la Prudencia."
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"Sus creyentes rezaron para que su santidad durara para siempre encuadernando el tomo en piel humana."
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"El libro se puede leer hasta que la Prudencia llegue al límite."
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"Aquellos que abran el libro serán iluminados a verdades inimaginables. Los que hayan dominado las verdades serán llamados por los profetas; esta llamada no puede ser negada."
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"Sálvanos ahora y para siempre. La verdad nos hará libres."
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"Cualquier empleado que entre en pánico después de leer este libro perecerá inmediatamente."
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Retrato del Otro Mundo
La habilidad de Retrato del Otro Mundo es de un solo uso, lo que hace que el Agente que la usa esté marcado y pintado en la Anormalidad. La marca de estado consiste en una cara gris circular de ojos y boca huecos, de los que gotea una sustancia negra. Estos flotan sobre los Agentes marcados, que también estarán cubiertos de humo o polvo.
El primer Agente marcado, el que está pintado en el lienzo, transferirá cualquier Daño recibido de cualquier fuente a un segundo Agente marcado en la instalación con un aumento de 1.5x. Las defensas aún actúan sobre el daño transferido. Si el daño supera los Puntos de Salud y/o Puntos de Cordura Máximos del primer Agente marcado, el primer Agente marcado morirá o entrará en pánico, respectivamente. Cuando el segundo Agente marcado muere, la marca pasará a otro Agente. Después de que los Agentes sigan muriendo por el daño transferido o el daño transferido se acumule a 100, el retrato del agente en el lienzo cambiará a uno que presenta una máscara y un segundo cambio mostrará lo que parecen ser Agentes alrededor de un árbol negro. Dependiendo de la apariencia del retrato, el daño transferido se incrementará a 2.0x en el cambio uno o 2.5x en el cambio dos. Si no hay más agentes para marcar, el primer Agente marcado morirá y la pintura desaparecerá.
Si el primer Agente marcado muere por otra fuente que no sea el retrato, el retrato quedará en blanco y podrá usarse nuevamente. Si otro Agente intenta usar el retrato cuando ya hay un Agente marcado, el Agente originalmente marcado se derretirá y morirá, y el nuevo Agente que lo use será pintado y marcado en su lugar. Si el Agente actualmente marcado interactúa con él, no ocurrirá nada, sin embargo, aún cuenta como un uso.
"A medida que pasa el tiempo, la gente cambia. Podemos volvernos discapacitados, perder la cabeza, ser consumidos por una violencia abrumadora o estar dispuestos a desaparecer, nunca más vistos."
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"La primera persona que use la anormalidad tendrá su imagen grabada en el lienzo."
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"Este retrato captura un momento; es lo que estamos destinados a perder. Aquellos que ven su yo saludable inconscientemente comenzarán a desear.
“Si la vida pudiera ser siempre así. Si tan solo pudiera tener siempre una sonrisa brillante como en ese retrato.” " |
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"Uno comenzará a sentirse extraño. Uno saldrá ileso de cualquier forma o forma de ataque, sin embargo, otros soportarán el dolor en su lugar."
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"Una vez muerto el que lleva el dolor del grabado, otro ocupará su lugar. Cuando no quede una sola persona, la que está grabada en el retrato morirá."
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"Poco a poco, el retrato se volvió más y más feo. Eventualmente uno dejará de ver el retrato y simplemente disfrutará de su suerte inesperada."
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"Si se coloca sobre el lienzo la imagen de una nueva persona, la anterior morirá."
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"Sin embargo, ningún milagro dura para siempre. Cuando perecen todos los que soportan el dolor de uno, les toca morir a ellos. Una vez que la persona que se creía la persona más afortunada del mundo se encuentra con su desaparición, el retrato vuelve a quedar en blanco una vez más."
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"Si el grabado muere por otros medios que no sean los daños normales, el retrato volverá a su estado original."
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Antigua Creencia y Promesa
La habilidad de Antigua Creencia y Promesa consiste en enviar a un empleado, junto con una pequeña cantidad de energía como costo, para apostar su Arma E.G.O., que se colocará en un pequeño orbe que entrará al orbe de la Anormalidad. Una vez dentro, el objeto comenzará a temblar de lado a lado mientras hace ruidos resonantes. Hay dos resultados posibles al final de este proceso:
- Buen Resultado (Gran probabilidad de éxito): La Anormalidad se vuelve dorada y brillante, mientras el empleado mira con asombro y estalla en felicidad, vitoreando mientras espera que la herramienta le devuelva su E.G.O. Arma atrás. El arma aumentará el daño en un porcentaje, aumentando el máximo. y mín. El poder de daño del arma en una cantidad promedio (El daño base pequeño obtendrá un aumento bajo del daño y el daño base grande obtendrá un aumento mayor).
- Mal Resultado (Pequeña probabilidad de falla): La Anormalidad se vuelve completamente negra y regresa a su lugar cuando el empleado se arrodilla, mientras tiene una dolorosa expresión de arrepentimiento. El empleado se levantará y saldrá de la contención. El ego. El arma se perderá y solo podrá recuperarse comprando otra de sus respectivas Anormalidades. Restablecer el día o reiniciar desde el día de la Impresión de memoria no devolverá el arma perdida.
El proceso no puede comenzar sin energía y el aumento de potencia solo durará el día. Un E.G.O. El arma se puede potenciar hasta cuatro veces al día, y los aumentos adicionales no tendrán ningún efecto adicional. La anormalidad no funciona cuando se envía a un agente empuñando el Palo Antidisturbios básico.
"Un mármol misterioso que cuelga en la Unidad de Contención."
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"Utiliza la anormalidad para fortalecer un arma E.G.O. Esto consumirá una pequeña cantidad de la energía recolectada actualmente por la instalación."
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"Conocemos una práctica antigua; las innumerables promesas que se hicieron y la fe inagotable depositada en ellas."
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"El arma fortificada tendrá mayor poder de ataque."
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"Sin embargo, todo lo que produjeron fue solo vacío y traición."
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"Sin embargo, existe la posibilidad de perder el E.G.O. durante el proceso de fortificación."
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"Esos corazones traicionados se hundieron en las profundidades, lentamente olvidados en los pasillos cada vez más largos del tiempo."
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"El arma fortificada perderá el poder de la anormalidad después de que haya pasado el día."
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"Sin embargo, si haces un intento con un corazón austero, desprovisto de deseo o expectativa, puedes recibir una recompensa inesperada."
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Reloj Hacia Atrás
La habilidad de Reloj Hacia Atrás consiste en un trabajo de un solo uso dependiendo de si está completamente cargado o no. Los Agentes pueden ser asignados para cargar el Reloj Hacia Atrás, pero los Agentes que están por debajo del nivel III no tienen efecto cuando trabajan en él. El Reloj Hacia Atrás irá de izquierda a derecha, encendiendo una luz cada vez que un empleado por encima del nivel II da cuerda a la máquina, ya que una luz recién encendida recibirá un número. Si las 4 luces están encendidas, la hora actual del sistema es visible en el reloj, ya que otra carga activará la habilidad del reloj hacia atrás. La habilidad consta de dos resultados según el nivel del empleado que la activó.
Caso 1: Si el Agente está en el nivel V y usa el Reloj Hacia Atrás cuando está completamente cargado, se producirán algunos efectos positivos:
- Todas las Anormalidades u Ordalías escapadas en la instalación serán recontenidas o eliminadas.
- Todos los tipos de Colapsos de Qlifot se eliminarán de todas las Anormalidades en la instalación, incluidas las del Árbitro.
- Todas las Sobrecargas de Qlifot se eliminarán de todas las Anormalidades y . No eliminará el -50% de Sobrecargas de Qlifot en Anormalidades en los departamentos en los que han asesinado a todos sus empleados, ya que no los devuelve a la vida.
- La energía agotada por La Orquesta Silenciosa será restaurada.
Este efecto se da con el costo de que el empleado muera y el Reloj Hacia Atrás desaparezca, quedando nada en la Unidad de Contención.
Caso 2: Si el Agente está por debajo del nivel V y usa el Reloj Hacia Atrás cuando está completamente cargado, todos los emploeados de la instalación, excepto el que lo cargó, tienen una probabilidad normal de morir o entrar en pánico. La máquina restablecerá sus luces a 0 y podrá volver a cargarse. Intentar activar la máquina nuevamente con el Agente sobrante hará que el empleado muera o entre en pánico, haciendo que la situación sea casi imposible de recuperar sin que ocurra un evento afortunado.
"Un reloj antiguo fabricado por una empresa desconocida. Sus válvulas de vacío desprenden un aire vintage. El fabricante dejó de fabricar estos relojes hace mucho tiempo."
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"Se enciende una luz y se carga energía por cada trabajo realizado con Reloj Hacia Atrás."
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" “…¿Es su futuro totalmente sombrío? ¿Has tocado fondo absoluto, sin una sola salida a la vista? Has pensado: “Oh hombre, ¿y si hubiera hecho esto en lugar de eso?”
“La humanidad ha conquistado la enfermedad y la naturaleza. Ahora hemos llegado lo suficientemente lejos como para aprovechar el tiempo mismo.” " |
"No sucedió nada cuando los empleados inferiores al Nivel III intentaron trabajar con él."
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" “Sí, podemos rebobinar su tiempo perdido. Simplemente déle cuerda, cierre los ojos y cuente hasta diez. Cuando los abra, estará parado en el momento exacto en el que deseaba estar.” "
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"Una vez que se hayan encendido todas las luces, se puede activar el Reloj Hacia Atrás. Sin embargo, el Reloj Hacia Atrás solo se puede utilizar una vez al día, así que utilícelo con prudencia."
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"+ Por favor, lea el manual detenidamente. Nunca se sabe lo que podría hacer el voltaje extremadamente alto descargado de la maquinaria si se maneja mal.
No somos responsables de ningún accidente que pueda ocurrir por error y descuido del usuario. Este reloj requiere una gran cantidad de energía para funcionar. Por favor, comprenda que la carga tardará una cantidad considerable de tiempo." |
"<Precaución> Los empleados por debajo del Nivel V tienen estrictamente prohibido hacer contacto con Reloj Hacia Atrás después de que se haya cargado por completo."
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"Solo los empleados de nivel 5 pueden operar el reloj hacia atrás normalmente. Reloj Hacia Atrás enviará a todos, excepto al operador, al momento más tranquilo del día."
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