“ | Serán mis mejores guerreros, estos hombres que se entregan a mí. Como arcilla los moldearé y en el horno de la guerra los forjaré. Su voluntad será de hierro y sus nervios de acero. Con grandes armaduras los revestiré y con las más poderosas armas los armaré. No les tocarán la plaga ni la enfermedad, ningún mal les afectará. Tendrán tales tácticas, estrategias y máquinas que ningún enemigo podrá superarlos en combate. Son mi bastión contra el Terror. Son los Defensores de la Humanidad. Son mis Marines Espaciales, y no conocerán miedo alguno. | „ |
~ Emperador de la Humanidad describiendo a los Marines Espaciales |
“ | Dadme un centenar de Marines Espaciales. Si no es posible, dadme un millar de cualquier otro tipo de soldados. | „ |
~ Rogal Dorn, Primarca de los Puños Imperiales |
“ | Hermanos, la vida de millones y el honor de nuestro Capítulo penden de un hilo. El fracaso no es una opción. | „ |
“ | ¡Aquí estamos y aquí moriremos, intactos e indómitos, aunque la misma mano de la muerte venga por nosotros, escupiremos nuestro desafío hasta el final! | „ |
“ | Podemos ser pocos y nuestros enemigos muchos. Sin embargo, mientras quede uno de nosotros que siga luchando, uno que todavía se enfurezca en nombre de la justicia y la verdad, entonces, por el Padre de Todo , la galaxia aún conocerá la esperanza. | „ |
“ | Estuve en Próspero , hermanos. Estuve allí cuando quemamos su herejía de la galaxia. Vi a Leman Russ arrasar sus preciados lugares. Vi a los traidores llorar por los ojos corruptos mientras convertíamos sus pirámides de cristal en un páramo yermo. Eso no sucederá aquí. Fueron debilitados por el conocimiento de su traición. Somos fortalecidos por el conocimiento de nuestra fidelidad. Donde cayó Tizca , los Aett permanecerán. Aunque nos cueste la vida a todos, los Aett se mantendrán firmes. | „ |
“ | Damos esperanza. Siempre ha sido que los Marines Espaciales son demasiado pocos para conquistar todas las amenazas. Sin embargo, la verdad de nuestra existencia y la esperanza de nuestra intervención fortalecen los corazones de los guerreros menores y fortalecen su convicción. Se resisten contra probabilidades imposibles y ofrecen oraciones al Emperador para que vengan los Ángeles de la Muerte. Luchan más duro, sabiendo que si lo hacen podríamos intervenir. La humanidad cree que nuestro Emperador es un dios, y eso es tonto y ciego. Sin embargo, también creen que el Adeptus Astartes es el instrumento de Su voluntad, y eso no es tan ignorante. No puedo decir si el Emperador responde a las oraciones lanzadas por la desesperación, pero sé que los Ultramarines responden a las llamadas de ayuda si es posible. | „ |
Historia
Ningún siervo del Imperio es comparable a los monolíticos Marines Espaciales del Adeptus Astartes: la voluntad del Emperador hecha manifiesta y los avatares de su glorioso castigo. Estos dioses de la guerra suelen ser lo único que impide la caída de la Humanidad ante el envite de la conquista alienígena y de las herejías internas.
Los Ángeles Sangrientos, los Templarios Negros, los Lobos Espaciales y los Ultramarines son solamente un ejemplo de los cientos de ilustres Capítulos que sirven al Imperio.
Cuando los enemigos del Hombre siembran incesante destrucción y muerte sobre los planetas de la Humanidad, los habitantes del Imperio alzan sus oraciones al Emperador y le suplican protección. Sólo los Marines Espaciales pueden responder a estas súplicas desesperadas. Como los leales soldados del Emperador, la Guardia Imperial es la espina dorsal de la fuerza militar del Imperio. Cuando sus innumerables filas se combinan con el implacable heroísmo de los Marines Espaciales, son la mejor y única esperanza de salvación frente a los despiadados enemigos del Hombre.
Los Marines Espaciales o Astartes son los mejores guerreros del Imperio, dedicados por completo a defender al Emperador y al Imperio de la Humanidad. Las Legiones Astartes surgieron durante la Gran Cruzada, cada una liderada por un Primarca, con su información genética implantada en sus guerreros. Después de que el Señor de la Guerra Horus se rebelase contra el Emperador, las Legiones fueron divididas en fuerzas de combate más pequeñas integradas por casi mil Hermanos de Batalla, llamadas Capítulos, durante el periodo conocido como la Segunda Fundación.
Un Astartes vivía o moría por sus habilidades y atributos, su trabajo en equipo, su interminable dedicación a perfeccionar el arte de la guerra y a los juramentos que habían hecho para realizar un servicio honorable. La muerte era inevitable, incluso para un Marine Espacial. Era solo una cuestión de tiempo. La inmortalidad era propiedad solo del Emperador, sin tener en cuenta lo que otros dijesen.
Poderes y Estadísticas
Clave: Marines Espaciales | Bibliotecarios | Armadura Exterminador | Armadura Centurión | Dreadnought
Nombre: Adeptus Astartes, Legiones Astartes (Pre-Codex Astartes), Marines Espaciales, Ángeles de la Muerte, Primer Nacidos (Por los Primaris)
Verso: Warhammer 40k
Género: Masculinos
Edad: Variable
Clasificación: Posthumanos injertados genéticamente, monjes guerreros, supersoldados de élite del Imperio de la Humanidad
Tier: 8-C Alto, mayor con Armamento
Poderes y Habilidades:
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Maestría en Vehículos
- Artes Marciales y Maestría en Armas: Reciben un intenso entrenamiento marcial, mental y espiritual a través de psicodoctrinación, sugestión hipnótica, meditación intensa y pruebas físicas y psicológicas, todos los Marines Espaciales son competentes con todo el armamento disponible para el Capítulo.
- Maestría del Sigilo: Pueden ser muy sigilosos cuando lo desean.
- Fisiología de Marine Espacial (Tipo 1)
- Amplificación de Estadísticas, Absorción de Energía, Purificación, Manipulación del Calor, Sentidos Mejorados, Manipulación del Sonido, Análisis de Información y Negación de Calor limitada: La servoarmadura contiene paneles solares para absorber energía, inyectores de alimentos y drogas, purificadores de aire y reguladores de temperatura, Aumenta la fuerza del usuario por 10, contrarresta armamento a base de calor, La armadura puede autodiagnosticarse si sufrió daños y repararse así misma, La pantalla en el lado derecho del casco le da las coordenadas del enemigo, el visor apunta automáticamente a la cabeza del enemigo, pueden proporcionar a sus usuarios visión térmica y visión nocturna, Los altavoces que tienen hicieron que las ventanas cercanas se rompan y una histeria masiva en cientos de personas.
- Proyección Holográfica: Los visores del casco, pueden crear imágenes y proyecciones a la vista de un Marine Espacial, "atrayendo" al enemigo.
- Control Corporal: Cualquier Marine, con un poco de esfuerzo, puede redirigir su flujo respiratorio al tercer pulmón, anulan fácilmente los efectos de la conmoción cerebral sobre su propio cuerpo)
- Curación: La servoarmadura puede tratar heridas.
- Reflexión de Ataques: Los disparos pueden ser desviados por sus hombreras.
- Manipulación Magnética: tienen suelas magnéticas en sus botas que pueden fijar sus pies en el suelo.
Resistencia a los siguiente:
- Al Espacio: Gracias a la armadura puede sobrevivir al vacío del espacio indefinidamente.
- A la Detección: La servoarmadura es casi invisible ante imágenes térmicas y detección de calor.
- A la Electricidad: Soportan rayos psíquicos de un Eldar.
- A la Manipulación Mental: Pueden sobrevivir a ataques Psíquicos que llevan humanos a la locura.
- Al Fuego: No se ven afectados por los Sacerdotes de Fuego.
- Al Veneno: Veneno de serpiente capaz de matar simios gigantes solo les causan algo de dolor.
- Al Miedo: Los Marines Espaciales están modificados biológicamente para que no sientan miedo.
- A la Manipulación de la Energía: La servoarmadura tiene sistemas contra ambientes muy energetizados.
- Detección (Mediante Auspex)
- Manipulación de la Gravedad (Mediante Armas Grav)
- Creación de Campos de Fuerza (Con Armadura Indomitus, Escudo de Abordaje, Escudo Tormenta, Halo de Hierro, Rosarius)
- Manipulación de Explosiones (Mediante Minas de racimo, Granadas de fragmentación, Granadas perforantes)
- Curación (Mediante Narthecium)
- Manipulación del Fuego (Con Lanzallamas pesado)
- Manipulación del Miedo y Amplificación de Estadísticas (Mediante el Estandarte del Emperador Ascendente)
- Manipulación del Ácido (Con Munición Hellfire)
- Hacking (Con Omni-Interferidor)
- Resistencia a la Detección (El Esmalte Infitriol enmascara la bio-firma del usuario)
- Escalado de Superficie (Con Lanzagarfios)
- Vuelo limitado (Con Propulsor de Salto)
- Manipulación de la Densidad (Mediante Red Suspensora)
- Fisiología Inorgánica (Con U.T.C.A.)
- Deconstrucción y Manipulación del Plasma (Con Armas Desintegradoras, Armas de Plasma y Armas de Fusión)
- Manipulación de la Energía (Con Armas de Energía, Martillo de trueno)
- Proyección de Energía y Zero Absoluto (Con Armas Hellfrost)
- Manipulación del Calor (Con Armas Volkitas)
- Manipulación del Humo (Con Bombas Sudario)
- Manipulación de la Materia y Negación de Resistencia (Con Garras Relámpago y Puño de Combate)
- Inducción de Corrosión (Mediante el Fósfex)
- Manipulación de la Antimateria (Con rayo de conversión)
Potencia de Ataque: Nivel Edificio Grande (Un solo golpe mata a humanos normales, Pueden atravesar a otros Marines y abollar tanques con solo sus puños, Puede doblar vehículos de combate a golpes, Puede pelear contra Marines Traidores, siendo que un Guerrero de Hierro Sobrevivió a un bombardeo de artillería), mayor con Armamento
Velocidad: Subsónica, con Reacciones FTL (Pueden luchar contra Eldars, siendo que estos pueden esquivar Bólters, Pueden reaccionar ante disparos de Bólter a quemarropa, Pueden dibujar, apuntar y disparar al mismo tiempo en un segundo, Pueden mantenerse con Marines del Caos, Pueden procesar información en nanosegundos)
Fuerza Física: Clase 10 a Clase K (Pueden levantar un Camión de Carga con docenas de civiles dentro de el, Pueden arrancar árboles de jungla y usarlos como bate de beisbol, arboles lo suficientemente grandes como para bloquear la vista de un marine espacial en el horizonte, Un Lobo Espacial puede arrancarle la Columna a un hombre)
Resistencia: Nivel Edificio Grande (Pueden luchar contra los Kaudilloz, siendo que uno es capaz de destruir muros grandes, de este nivel, Pueden sobrevivir a las Rifles de Inducción T'au, Los cuales son Armas de Plasma, siendo que un arma de plasma tiene este poder, Un Astartes sobrevivio a ser enterrado bajo cientos, tal vez miles de toneladas de roca, Soportaron disparos los rifles de Pulso T'au)
Durabilidad: Sobrehumana (Un grupo de Astartes pueden pelear por 5 días seguidos, y solo se detuvieron cuando uno de ellos se tropezo, Los Puños Carmesíes lucharon por 320 horas seguidas contra un WAAAGGHH!! Orko)
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo extendido debido a que tienen extremidades más grandes, pocos kilómetros con los Bolters, varía con sus otras armas
Armamento: Lista completa aquí
Inteligencia: Prodigios a Genios (Los Marines Espaciales tienen inteligencia mejorada, una gran cantidad de conocimiento implantado combinado con décadas o siglos de experiencia en combate en los peores campos de batalla de la galaxia. Son uno de los mejores combatientes conocidos en el Imperio con una sola compañía capaz de conquistar todo un planeta, los miembros de la 1.ª Compañía de un Capítulo se seleccionan entre los maestros de armas más hábiles del Capítulo, Se dice que incluso desarmado, un Marine Espacial veterano podría enfrentarse a docenas de enemigos y ganar, Cada capitulo de Astartes tiene su propia forma de hacer la guerra, Los más grandes tecnomarines tienen siglos de experiencia con maquinaria y armamento, y tienen un conocimiento que rivaliza con el de los tecnosacerdotes de Marte, Los Apotecarios y Bibliotecarios están capacitados para saber los nombres de todas las estrellas en el cielo, Los Marines Espaciales tienen un siglo de experiencia en combate y tienen excelentes tácticas, heredadas genéticamente, dominan la habilidad de comprender toda una situación de batalla con solo mirar los mapas y algunos informes,
Debilidades: Ninguno notableNombre: Adeptus Astartes, Legiones Astartes (Pre-Codex Astartes), Marines Espaciales, Ángeles de la Muerte, Primer Nacidos (Por los Primaris)
Verso: Warhammer 40k
Género: Masculinos
Edad: Variable
Clasificación: Posthumanos injertados genéticamente, monjes guerreros, supersoldados de élite del Imperio de la Humanidad
Tier: 8-C Alto, 8-A posiblemente mayor con Poderes Psíquicos
Poderes y Habilidades:
Todas las habilidades de un Marine pero este poseen Poderes Psíquicos:
- Manipulación Temporal, Manipulación del Alma, Manipulación Espacial, Manipulación de la Materia, Reality Warping, Telepatía, Amplificación de Estadísticas, Precognición, Detección, Negación de Resistencia, Manipulación Mental, Manipulación del Caos, Manipulación de la Causalidad, Manipulación de las Leyes, Manipulación de las Físicas, Borrado Existencial, y Manipulación Conceptual (Tipo 1): Los bibliotecarios pueden aplastar a las personas y reducirlas a pasta, vigorizar a los compañeros de guerra y manipular el flujo mismo del tiempo, son poderosos en el alma y probados en el espíritu más que cualquier otro Marine Espacial, y pueden realizar la telepatía interestelar y notar la corrupción demoníaca o el poder psíquico con una mirada, Los psíquicos extraen su poder y pueden manipular las energías caoticas de la disformidad, llegando a proyectarlos como rayos, La energía disforme rompe todos los conceptos y amenaza la causalidad, Usarlos rompen las leyes de la física
- Manipulación de los Sueños, Manipulación Eléctrica y Deconstrucción (Un Bibliotecario de las Serpientes de Hierro lanzaron rayos capaces de incinerar hasta los huesos a un grupo de Orkoz, además de enviar una guía a través del mundo de los sueños para contactar a Priad.
- Percepción Extrasensorial, Manipulación del Calor y Visualización Futura Alternativa: Con solo estar relativamente cerca, un bibliotecario se da cuenta instantáneamente de que una mujer está poseída por un demonio Tzeentch, usando sus poderes psíquicos un Bibliotecario, siente el cómo y el cuándo de toda una batalla, discerniendo posibilidades, el uso de sus poderes cubre todo en la habitación con una pequeña capa de escarcha, enfría el aire y hace que un hombre se desmaye.
- Detección y Nulificación de Poder: son capaces de detectar a otros psíquicos y pueden nulificar otras habilidades psíquicas
- Manipulación Tecnológica, Creación de Portales, Manipulación Temporal, Gran Fuerza de Voluntad, Manipulación Mental, Amplificación de Estadísticas, Manipulación Eléctrica, Manipulación del Fuego e Invocación, Viaje Dimensional y Creación de Campos de Fuerza: Mediante la disciplina Librarius
- Manipulación de la Percepción, Manipulación de la Memoria, Sentidos Mejorados, Manipulación del Miedo, Creación de Ilusiones, Manipulación de la Oscuridad, y Manipulación Temporal: Mediante la disciplina Oscurecimiento
los poderes psíquicos menores son habilidades que cualquiera que tenga un poco de poder psíquico puede hacer, por lo que los bibliotecarios pueden realizarlas, estas son las siguientes:
- Manipulación del Aroma y Manipulación de la Muerte limitada: Pueden emanar una pestilencia que marchita y mata a cualquier vida vegetal a su paso, Pueden imbuir una zona con un hedor psíquico desagradable
- Manipulación del Fuego y del Calor: Crea fuego a partir de los pensamientos del usuario, este fuego no emite calor
- Manipulación de la Probabilidad y Suerte Sobrenatural: Pueden alterar los campos de la probabilidad que fluyen alrededor y conferirte aptitudes especiales en juegos de azar, la suerte suele funcionar de manera extraña alrededor de los psíquicos, dado al poder de manipularla
- Manipulación del Sonido: Pueden enviar un grito a través de la disformidad para que en el plano material salga como un estallido cacofónico
- Aura, Manipulación Empática, Manipulación del Miedo y Reality Warping: Pueden refulgirse como una luz de confianza, aquellos que te observen se resistiran al miedo y al acobardamiento y se ven obligados a elogiar al usuario, Puede alterar la realidad para hacerte parecer más intimidante, aquello que te miran sentirán pavor y miedo
- Camuflaje y Manipulación de la Percepción: Pueden empañar la realidad, distorsionando su imagen y fusionandose con el entorno, Puede distorsionar su forma física y desvanecerla casi por completo, afecta a la vista y sensores opticos convencionales, pero no sensores de movimiento, térmicos, o cualquier criatura o dispositivo de detección que no dependan de la vista
- Escalado de Superficie y Manipulación de la Gravedad: Somete la gravedad a voluntad, permitiendole caminar por paredes y techos, efectivo en mundos con baja y alta gravedad
- Invocación y Creación de Armas: Puede materializar un objeto pequeño, luego de prepararlo meditando 1 hora
- Manipulación Biológica y Manipulación de la Sangre: Pueden detener hemorragias a criaturas o sobre ti mismo, Puede ocasionar espasmos al enemigo llegando a provocar convulsiones
- Manipulación de la Luz, Manipulación de Explosiones e Inducción de Aturdimiento: Puede lanzar una esfera de luz intensa que genera un estallido ensordecedor, puede aturdir
- Manipulación Tecnológica limitada: Pueden interrumpir en las armas del enemigo, es mal visto por el Adeptus Mechanicus, Puede llenar el aire de estática que interrumpe la detección psíquica y los sensores tecnológicos
- Manipulación del Dolor: Provoca agonia y un dolor indescriptible saturando la mente del enemigo con este pensamiento, Puede mitigar el dolor de sus aliados
- Telekinesis: puede crear manos invisibles con las que puede manipular cualquier objeto, derribar o utilizar palancas
- Manipulación del Subconsciente y Manipulación de la Memoria: Puede acceder a su Subconciente y desentrañar conocimientos más profundos de su ser, puede borrar temporalmente la memoria, Puede meter en un bucle de acciones al enemigo manipulando su memoria, ejemplo haciendole disparar un arma contra un objetivo que ya no esta
- Precognición: Puede ver vistazos del futuro
- Amplificación de Estadísticas: Puede extraer los poderes de la disformidad para que guien los disparos
A diferencia de los poderes psiquicos menores,no se comparan en nada a las verdaderas disciplinas psíquicas, las cuales son las siguientes:
- Manipulación de la Materia y Adaptación: Puede manipular la estructura celular del cuerpo del usuario, ganando inmunidad a los venenos, a la Fatiga, ignorar los efectos de temperaturas extremas, amplificar tus estadísticas físicas o gozar de los mismos beneficios como si vistieras un traje de vacío, puedes elegir 1 efectos para cada situación
- Negación de Resistencia, Manipulación Biológica y Manipulación de la Sangre: Puede manipular carne del enemigo cerrando su tráquea para asfixiarlo, Se sintoniza con el corazón elevando su pulsa y presión sanguínea, llegando a tal grado de hacer estallar el corazón y cerebro del enemigo
- Control Corporal y Transformación: Permite moldear la carne del usuario o de sus aliados, moldear el cuerpo y su carne para transformarse y parecerse a otra persona
- Amplificación de Estadísticas y Empoderamiento: Al dejar que las energías del Immaterium fluyan por el cuerpo, se amplifica excepcionalmente las estadísticas físicas, Puede amplificar su velocidad con energía disforme
- Proyección de Energía y Manipulación Eléctrica: Al canalizar la fuerza vital a traves del cuerpo envolviendolo en energía se puede lanzar rayos al enemigo
- Armamento Natural, Manipulación del Metal y Transmutación: Puede transformar la piel del usuario en metal viviente, dotado de una gran fuerza
- Robo, Absorción de Vida y Reducción de Estadísticas: Puede absorber la energía vital para sí mismo revigorizandolo, puede azotar al enemigo con zarcillos psíquicos y despojarlo de su escencia vital
- Regeneración (Media-Baja): Puede sanar miembros y órganos perdidos
- Visualización Futura Alternativa, Precognición, Percepción Extrasensorial, Manipulación del Destino, Manipulación de la Probabilidad y Clarividencia: Puede captar perturbaciones en su futuro inmediato, gracias a su capacidad de interpretar distintos desenlaces del futuro y anticiparse al enemigo, Al preveer las intenciones del enemigo, el psíquico puede enviar ondas disformes para alterar levemente el curso de los acontecmientos, salvando a sus aliados de ciertos daños, puede leer el destino de un aliado para advertirle de peligros inminentes y futuras oportunidades, Puede visualizar entre casi infinitos caminos para atinarle a su objetivo a través de la disformidad, unavez encontrado el ideal, si bien el disparo puede variar en daño, este será ineludible para el enemigo, Los hilos del futuro aparecen con claridad en la mente del psíquico y le permite esquivar los proyectiles enemigos con una elegancia sobrehumana, actuando como un sexto sentido que la hace tener esa intuicion, Puede retorcer el destino y asegurar que su enemigo sufra calamidades que puede ofrecer la mala fortuna, Extiende su percepción más allá y adquiere un entendimiento del entorno que lo rodea, percibes todo en por delante, por detrás, por encima y a ambos lados, Puede localizar a una persona u objeto con exactitud, pero debe conocerlo de algun modo, Poseen una percepción Extrasensorial gracias a sus poderes
- Manipulación del Fuego, Manipulación del Humo y Ataques de Aliento: La principal habilidad de esta disciplina es el de invocar fuego para inflamar cosas o servir como combustible para otros poderes Piroquinéticos, se puede moldear el fuego para duplicar su radio, su potencia, su forma, incrementar su humo o provocar estallidos de fuego, Pueden expulsar fuego disforme de su boca, Pueden Extinguir el fuego instantaneamente, Incendia la atmósfera alrededor del rival
- Manipulación de la Luz: Concentra energía ardiente en la mente del usuario para después lanzarla en forma de una explosión de luz capaz de cegar a todo aquel que lo vea
- Negación de Anti-Hax, Negación de Regeneración (Divina-Alta), Inmortalidad (Tipos 1, 2, 3, 4, 5 y 7), Interacción No-Física, Negación de Resistencia y Destrucción Irreversible: Los piroquinéticos con más fuerza de voluntad pueden convocar el Holocausto, un fuego generado por la propia alma del psíquico, si alguien muere por este fuego, lo hará permanentemente, y las heridas causadas por este poder no podrán sanarse por ningún poder psíquico, estas llamas arden en múltiples dimensiones afectando alas criaturas del immaterium además de las materiales, Ignora blindaje e inmunidades al fuego, tanto las criaturas de la disformidad como las demás criaturas el plano immaterial arderan con la misma facilidad que los seres de carne y hueso, aún cuando las criaturas disformes como los demonios regresan a la disformidad para regenerarse, siendo que estos son creados a partir de sentidos, propósitos y pensamientos
- Manipulación del Calor y Manipulación de la Materia: Puede generar un calor intenso al agitar las moléculas de una zona densamente concentrada, produciendo un efecto más devastador que un rifle de Fusión, Puede generar calor para cauterizar heridas
- Creación de Campos de Fuerza limitado y Reflexión de Ataques: Eleva un muro de fuego que dañar a los enemigos, Crea un escudo de fuego antinatural, las llamas iran en trayectoria inversa de los disparos enemigos
- Manipulación de Explosiones: Incendia al enemigo, quemándolo vivo, mientras su rabia alcanza su cenit, el objetivo estalla en explosiones de ceniza y llamas
- Proyección de Energía: Puede lanzar proyectiles de luz blanca o esferas verdinegras con rostros obscenos al enemigo, Puede lanzar un rayo de energía tan caliente como el sol
- Telekinesis: Permite al usuario levantar objetos pesados con la mente y arrojarlos al enemigo, golpear y/o aplastar al enemigo con la mente, detener proyectiles solidos en el aire, para ello pudiendo distorsionar la realidad, Puede lanzar un proyectil de fuerza psíquica tangible
- Manipulación de Energía Psíquica: Puede Moldear energía mental para formar una cuchilla psíquica con el groso de una molecula, capaz de atravesar practicamente cualquier cosa
- Creación de Campos de Fuerza: Pueden crear muros de energía psíquica que bloquean y desvían disparos enemigos, tambien crear una cupula protectora que desvía proyectiles
- Generación de Ondas de Choque y Manipulación del Sonido: Amplifica el sonido hasta niveles imposibles, tanto que que a parti de un aplauso, pisotón o grito genera una potente onda de choque que rompe timpanos y derriba enemigos
- Viaje Dimensional, Creación de Portales, Manipulación Espacial y Manipulación de las Leyes: Abre un agujero en el espacio para que pase a través de la disformidad, y abre un portal entre las disformidad y elplano material, en sus aledaños las leyes se desvanecen a medidas que embates del caos devoran todo a su alrededor
- Manipulación Mental, Manipulación del Miedo, Percepción Extrasensorial y Creación de Ilusiones: Puede percibir la peor pesadilla de una persona y proyectarla en su mente, al liberar sus temores más fuertes y profundos lo vuelve vulnerable a los recovecos de su propia psique, las visiones vuelven loco hasta la más fuerte de las mentes, Manipula la psique del enemigo y rompiendo su conexión con la existencia normal, Obliga al enemigo a actuar en contra de su voluntad brevemente para darle una orden simple, Puede leer en las profundidades de la mente del objetivo para desvelar sus secretos
- Telepatía: Puede establecer una conexión psíquica con sus aliados permitiendo transmitir y recibir pensamientos o mensajes a los que le rodean
- Titeretismo Corporal: Puede obligar al enemigo a actuar en contra de su voluntad, proyectando su mente en la de otros para tomar control de su cuerpo, para ello debe doblegar la voluntad del enemigo, De plano puede aplastar la voluntad del rival, encerrandolo en un espacio oscuro dentro de su propia mente y tomar control absoluto del cuerpo, luego de que el objetivo recupera el juicio sufrira episodios de inseguridad
- Manipulación Empática: Fortalece el ánimo de sus aliados introduciendoles sutiles sentimientos de gran valor en sus mentes y bloqueando estímulos negativo
- Amplificación de Estadísticas: Aumenta las capacidades mentales de sus aliados, brindandoles protección del estres y de los horrores de la galaxia
- Manipulación de la Percepción y Camuflaje: Nubla y borra la presencia del psíquico y de sus aliados de los sentidos de los enemigos, aunque sean detectados por los ojos y demás sentidos, las mentes enemigas no los perciben
Algunos capítulos tienen sus propias disciplinas psíquicas:
- Manipulación Empática, Manipulación del Miedo y Manipulación de la Memoria: Bibliotecarios de los Ángeles Oscuros tienen acceso a la Interromancia.
- Manipulación de la Energía, Vuelo, Manipulación de la Sangre y Creación de Campos de Fuerza: Los Ángeles Sangrientos tienen acceso a la Sanguinaria.
- Manipulación del Hielo, Manipulación del Aire y Manipulación del Clima: Los Sacerdots Rúnicos tienen acceso a la Tempestas.
- Manipulación de la Tierra, Manipulación de la Roca, Curación y Manipulación del Calor: Los vástagos de Rogal Dorn tienen acceso a la Geokinesia.
Resistencia a lo siguiente:
- A la Manipulación Mental, Manipulación Temporal, Manipulación del Alma, Manipulación Espacial, Manipulación de la Materia, Reality Warping, Borrado Existencial, Manipulación de las Leyes, Manipulación de las Físicas, Manipulación del Caos y Manipulación Conceptual (Tipo 1): La mente de cualquier Bibliotecario está extremadamente entrenada y disciplinada, e incluso un psíquico como Ramius no se atreve a enfrentarse directamente a uno, Los bibliotecarios poseen la Capucha Psíquica que los protege de ataques psíquicos enemigos.
- Resistencia a todo lo anterior: Los psíquicos pueden resistir ataques de los psíquicos enemigos
Potencia de Ataque: Nivel Edificio Grande físicamente, Nivel Multi-City Block (Psíquicos de los ángeles Sangrientos son Comparados con Tornados) posiblemente mayor con Poderes Psíquicos (Un Grupo de Bibliotecarios son capaces de romper mundos)
Velocidad: Subsónica, con Reacciones FTL
Fuerza Física: Clase 10 a Clase K
Resistencia: Nivel Edificio Grande, mayor con Escudos Psíquicos
Durabilidad: Sobrehumana
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo extendido, Kilómetros a Planetario con Poderes Psíquicos
Armamento: Lista completa aquí
Inteligencia: Prodigios a Genios (Los Marines Espaciales tienen inteligencia mejorada, una gran cantidad de conocimiento implantado combinado con décadas o siglos de experiencia en combate en los peores campos de batalla de la galaxia. Son uno de los mejores combatientes conocidos en el Imperio con una sola compañía capaz de conquistar todo un planeta, los miembros de la 1.ª Compañía de un Capítulo se seleccionan entre los maestros de armas más hábiles del Capítulo, Se dice que incluso desarmado, un Marine Espacial veterano podría enfrentarse a docenas de enemigos y ganar, Cada capitulo de Astartes tiene su propia forma de hacer la guerra, Los más grandes tecnomarines tienen siglos de experiencia con maquinaria y armamento, y tienen un conocimiento que rivaliza con el de los tecnosacerdotes de Marte, Los Apotecarios y Bibliotecarios están capacitados para saber los nombres de todas las estrellas en el cielo, Los Marines Espaciales tienen un siglo de experiencia en combate y tienen excelentes tácticas, heredadas genéticamente, dominan la habilidad de comprender toda una situación de batalla con solo mirar los mapas y algunos informes,
Debilidades: Ninguno notableNombre: Adeptus Astartes, Legiones Astartes (Pre-Codex Astartes), Marines Espaciales, Ángeles de la Muerte, Primer Nacidos (Por los Primaris)
Verso: Warhammer 40k
Género: Masculinos
Edad: Variable
Clasificación: Posthumanos injertados genéticamente, monjes guerreros, supersoldados de élite del Imperio de la Humanidad
Tier: 8-C Alto, mayor con Armamento
Poderes y Habilidades:
Todos las habilidades de los Marines Espaciales pero potenciadas por la Armadura de Exterminador:
Potencia de Ataque: Nivel Edificio Grande (Superiores a los Marines Normales, Ni siquiera un Titán del Caos, una monstruosidad titánica o una horda de orkoz, está a salvo de un Marine Exterminador, Un movimiento desdeñoso envía a un Necron volando hacia atrás, One-Shoteo a un Marine Espacial), mayor con Armamento
Velocidad: Subsónica, con Reacciones FTL
Fuerza Física: Clase K
Resistencia: Nivel Edificio Grande (Es casi inmune a las armas de bajo calibre y puede resistir incluso la aplastante presión del teletransporte y del armamento antitanque, son inmunes al armamento balístico, Estos trajes están diseñados para tanquear incluso ataques orbitales con cierto éxito de protección, Pueden tanquearse disparos de pistolas de plasma sin dificultad, Sobreviven a ser aplastados por un Titan), mayor con Campos de Fuerza (El mero campo de fuerza de un Exterminador aplasta la servoarmadura de un Astartes que intenta atacarlo y sale volando)
Durabilidad: Sobrehumana
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo extendido, pocos kilómetros con Bolters Tormenta, varía con sus otras armas
Armamento: Lista completa aquí
Inteligencia: Prodigios a Genios (Los Marines Espaciales tienen inteligencia mejorada, una gran cantidad de conocimiento implantado combinado con décadas o siglos de experiencia en combate en los peores campos de batalla de la galaxia. Son uno de los mejores combatientes conocidos en el Imperio con una sola compañía capaz de conquistar todo un planeta, los miembros de la 1.ª Compañía de un Capítulo se seleccionan entre los maestros de armas más hábiles del Capítulo, Se dice que incluso desarmado, un Marine Espacial veterano podría enfrentarse a docenas de enemigos y ganar, Cada capitulo de Astartes tiene su propia forma de hacer la guerra, Los más grandes tecnomarines tienen siglos de experiencia con maquinaria y armamento, y tienen un conocimiento que rivaliza con el de los tecnosacerdotes de Marte, Los Apotecarios y Bibliotecarios están capacitados para saber los nombres de todas las estrellas en el cielo, Los Marines Espaciales tienen un siglo de experiencia en combate y tienen excelentes tácticas, heredadas genéticamente, dominan la habilidad de comprender toda una situación de batalla con solo mirar los mapas y algunos informes,
Debilidades: Velocidad y maniobrabilidad ligeramente más bajas debido al volumen extremo de la armadura. La teletransportación puede ser peligrosa sin un Homer. Incapaz de volarNombre: Adeptus Astartes, Legiones Astartes (Pre-Codex Astartes), Marines Espaciales, Ángeles de la Muerte, Primer Nacidos (Por los Primaris)
Verso: Warhammer 40k
Género: Masculinos
Edad: Variable
Clasificación: Posthumanos injertados genéticamente, monjes guerreros, supersoldados de élite del Imperio de la Humanidad
Tier: 8-C Alto, mayor con Armamento
Poderes y Habilidades:
Todos las habilidades de los Marines Espaciales pero potenciadas por la Armadura de Centurión, Gran Tamaño (Tipo 0)
Potencia de Ataque: Nivel Edificio Grande (Más fuerte que un Marine Espacial, comparables a los Exterminadores, Un Centurion puede derrotar a grupos enteros de enemigos y derribar fortificaciones, Pueden derribar a Bunkeres y Tanques reforzados), mayor con Armamento
Velocidad: Subsónica, con Reacciones FTL
Fuerza Física: Clase K
Resistencia: Nivel Edificio Grande (El acto de disparar armas de bajo calibre a un Centurión se compara con arrojar piedras a una fortaleza)
Durabilidad: Sobrehumana
Alcance: Varios metros debido al tamaño, varía con sus otras armas
Armamento: Lista completa aquí
Inteligencia: Prodigios a Genios (Los Marines Espaciales tienen inteligencia mejorada, una gran cantidad de conocimiento implantado combinado con décadas o siglos de experiencia en combate en los peores campos de batalla de la galaxia. Son uno de los mejores combatientes conocidos en el Imperio con una sola compañía capaz de conquistar todo un planeta, los miembros de la 1.ª Compañía de un Capítulo se seleccionan entre los maestros de armas más hábiles del Capítulo, Se dice que incluso desarmado, un Marine Espacial veterano podría enfrentarse a docenas de enemigos y ganar, Cada capitulo de Astartes tiene su propia forma de hacer la guerra, Los más grandes tecnomarines tienen siglos de experiencia con maquinaria y armamento, y tienen un conocimiento que rivaliza con el de los tecnosacerdotes de Marte, Los Apotecarios y Bibliotecarios están capacitados para saber los nombres de todas las estrellas en el cielo, Los Marines Espaciales tienen un siglo de experiencia en combate y tienen excelentes tácticas, heredadas genéticamente, dominan la habilidad de comprender toda una situación de batalla con solo mirar los mapas y algunos informes,
Debilidades: Igual que antes. No posee tecnología de teletransportación. Incapaz de volarNombre: Adeptus Astartes, Legiones Astartes (Pre-Codex Astartes), Marines Espaciales, Ángeles de la Muerte, Primer Nacidos (Por los Primaris)
Verso: Warhammer 40k
Género: Masculinos
Edad: Variable
Clasificación: Posthumanos injertados genéticamente, monjes guerreros, supersoldados de élite del Imperio de la Humanidad
Tier: 8-C Alto
Poderes y Habilidades:
Todo las habilidades de los Marines Espaciales:
Potencia de Ataque: Nivel Edificio Grande+ (Solo un Dreadnought puede destruir ejércitos y señores de la guerra, Pueden matar Eldars de un golpe, Los Marines Traidores, las biobestias tiránidas y la maquinaria demoníaca no tienen ninguna posibilidad contra los puños de los Dreadnoughts, Pueden One-Shotear a un Patriarca Genestealer)
Velocidad: Subsónica, con Reacciones FTL
Fuerza Física: Clase K
Resistencia: Nivel Edificio Grande+ (Son los acorazados más duraderos, derribando los disparos colectivos de una fortaleza entera como si fuera simple lluvia, los golpes capaces de partir a un Marine Espacial por la mitad no le hacen daño), mayor con Campos de Fuerza (Un Dreadnought Contemptor tiene campos de fuerza que anulan incluso los disparos de cañón láser)
Durabilidad: Sobrehumana
Alcance: Varios metros debido a su tamaño, varía con otras armas
Armamento: Lista completa aquí
Inteligencia: Prodigios a Genios (Los Marines Espaciales tienen inteligencia mejorada, una gran cantidad de conocimiento implantado combinado con décadas o siglos de experiencia en combate en los peores campos de batalla de la galaxia. Son uno de los mejores combatientes conocidos en el Imperio con una sola compañía capaz de conquistar todo un planeta, los miembros de la 1.ª Compañía de un Capítulo se seleccionan entre los maestros de armas más hábiles del Capítulo, Se dice que incluso desarmado, un Marine Espacial veterano podría enfrentarse a docenas de enemigos y ganar, Cada capitulo de Astartes tiene su propia forma de hacer la guerra, Los más grandes tecnomarines tienen siglos de experiencia con maquinaria y armamento, y tienen un conocimiento que rivaliza con el de los tecnosacerdotes de Marte, Los Apotecarios y Bibliotecarios están capacitados para saber los nombres de todas las estrellas en el cielo, Los Marines Espaciales tienen un siglo de experiencia en combate y tienen excelentes tácticas, heredadas genéticamente, dominan la habilidad de comprender toda una situación de batalla con solo mirar los mapas y algunos informes,
Debilidades: Vulnerable al armamento antivehículo, como las armas Haywire y las granadas EMP. No posee tecnología de teletransportación. Incapaz de volar.Galería
Imágenes | |
Registros de Batallas
Victorias: | -Muzan Kibutsuji (Kimetsu no Yaiba) - Perfil de Muzan (La velocidad fue igualada, se usó a un Escuadrón de 7 Ángeles Oscuros con acceso a todo su equimiento/armamento y Muzan estaba en su máximo) |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |