Historia
Durante la Gran Cruzada, el Primer Capitán Ezekyle Abaddon fue el comandante de la 1ª Compañía de élite de la Legión de Marines Espaciales de los Lobos Lunares, unidad conocida como la Justaerin, y era reconocido como el mayor guerrero de esa Legión después del propio Primarca Horus. Abaddon era conocido por su orgullo y su personalidad irascible, pues se enojaba con suma facilidad.
Él, junto con Tarik Torgaddon, Capitán de la 2ª Compañía, "Pequeño Horus" Aximand, de la 5ª Compañía, y Garviel Loken, de la 10ª, eran miembros de un consejo consultivo informal de la Legión al servicio de Horus, conocido como el Mournival. Tras la batalla por el mundo designado Sesenta y Tres-Diecinueve, en la que el Capitán de la 10ª Compañía Garviel Loken logró alcanzar al falso Emperador que gobernaba el planeta antes que él, Abaddon recomendó la incorporación de Loken al Mournival para reemplazar al Capitán de la 4ª, Hastur Sejanus, que había sido muy querido por Horus y que había muerto poco antes de la batalla. Abaddon también era miembro de la Logia guerrera de la Legión, la "orden silenciosa" de los Lobos Lunares, inspirada en Logias similares del mundo de Davin, el cual había sido sometido por la XVI Legión hacía muchos años.
Abaddon se opuso notoriamente a los intentos de Horus por negociar con una rama perdida de la Humanidad conocida como el Interex, prefiriendo adherirse a la política establecida por el Emperador: exigir simplemente la rendición o imponer la Obediencia Imperial por la fuerza. Esta actitud se transformó en desesperación después de que Horus fuera herido críticamente por el Gobernador Planetario corrompido por Nurgle Eugan Temba, al regreso de la Legión a Davin, en el puente de su nave espacial estrellada en la luna de Davin. Esta había sido convertida por el Dios de la Plaga en un apestoso pantano infestado con Zombies de Plaga que antes habían sido la propia guarnición del Ejército Imperial de Temba. Este había usado una espada Kinebrach dedicada a Nurgle, conocida como el Anatham, que infectó al Primarca con una toxina tan poderosa que ni siquiera su sistema inmunitario sobrehumano podía derrotarla. Abaddon, junto con otros miembros de la Logia guerrera de los Hijos de Horus, siguió el consejo del Primer Capellán Erebus de los Portadores de la Palabra y llevó al moribundo Primarca a un sanador místico del Templo de la Logia de la Serpiente en Davin, que en realidad era un Hechicero del Caos. Este acto fue algo totalmente contrario a la Verdad Imperial (marcadamente ateísta), y abrió a Horus a la influencia de los Poderes Ruinosos del Caos. Tras la corrupción de Horus y su resurrección gracias al poder de aquellos, Abaddon respaldó completamente a su Primarca y se unió decididamente a él cuando declaró su intención de derrocar al Emperador, acabando por entregar su alma entera al servicio del Caos Absoluto.
Abaddon fue responsable de la derrota y el abandono de Garviel Loken durante la Batalla de Istvaan III en las ruinas de la capital istvaaniana, conocida como la Ciudad Coral. No obstante, Loken sobrevivió al combate y presenció el comienzo del bombardeo orbital del planeta por la flota de las Legiones Traidoras a las órdenes de Horus.
Poderes y Estadísticas
Nombre: Ezekyle Abaddon, Abaddon el Saqueador
Verso: Warhammer 40k
Género: Masculino
Edad: Milenios
Clasificación: Marine espacial del Caos, Campeón del Caos, Señor de la Guerra de la Legión Negra
Tier: 4-B, posiblemente mayor, mayor con Drach'nyen
Poderes y Habilidades: Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología de Marine Espacial (Tipo 1), Bendito y Resurrección (Está bendecido por los Poderes Ruinosos), Inmortalidad (Tipos 1 y 3, Los Astartes poseen un factor curativo acelerado, tanto que los ojos arrancados, las manos cortadas y los pulmones perforados se consideran lesiones menores), Creación de Campos de Fuerza y Manipulación de la Gravedad (Mediante el Halo de hierro), Maestría en Armas y Artes Marciales, Maestría en Vehículos, Manipulación de la Materia, Manipulación del Alma, Reality Warping, Negación de Resistencia, Absorción y Manipulación Conceptual (Tipo 2) (Con Garra de Horus, y Drach'nyen, una espada demoniaca que se le describe como capaz de rasgar la realidad y devorar almas, incluso burlarse de las defensas físicas del enemigo, además de ser capaz de absorber la energía del Inmaterium) Intelecto de Genio, Reducción de Daño (Mediante Destino oscuro), Precognición y Visualización Futura Alternativa (Gracias a los poderes de Xyn'Goran), Empoderamiento y Magia (Mediante Marca de Tzeentch), Manipulación del Sonido e Inducción de Confusión (Mediante Marca de Slaanesh), Manipulación de Enfermedades (Con Marca de Nurgle), Sed de Sangre, Modo Berserk y Poder de la Furia (Con Marca de Khorne), Amplificación de Estadísticas (Con Warp Focus), Manipulación del Dolor, Manipulación del Ácido y Manipulación del Aire (Con Viento del Caos), Manipulación Biológica (Visto aquí), Invocación (Puede invocar demonios), Resistencia a la Manipulación Temporal, Manipulación del Alma, Manipulación Espacial, Manipulación de la Materia, Reality Warping, Borrado Existencial, y a la Manipulación Conceptual (Puede resistir los efectos del Inmaterium) y a la Manipulación Mental (Visto aquí)
Potencia de Ataque: Nivel Sistema Solar, posiblemente mayor (Pudo luchar y asesinar a un clon debilitado de Horus Lupercal, Derrotó a Khârn, Pudo derrotar a Sigismund, Durante la caida de Cadia lucho y derrotó a San Celestine), mayor con Drach'nyen (Este demonio fue capaz de hacer sangrar al Emperador de la humanidad)
Velocidad: Subsónica con reacciones FTL (Superior a los Marines Espaciales, quienes pueden reaccionar a información en nanosegundos. Debería ser superior al Marine Espacial Arkio, quien al recibir la fracción del poder de un Primarca pudo ver láseres prácticamente congelados.)
Fuerza Física: Clase 100 (Debería escalar a Khârn)
Resistencia: Nivel Sistema Solar, posiblemente mayor
Durabilidad: Sobrehumana (Incluso los Marines Espaciales regulares pueden luchar durante semanas sin descanso en los peores campos de batalla imaginables, con numerosas lesiones que amenazan la vida)
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Docenas de metros con habilidades psíquicas, kilómetros con armamento a distancia
Armamento: Armadura Terminator, Garra de Horus, Drach'nyen
Inteligencia: Genio (Un líder militar increíblemente bien informado y astuto que es el único hombre vivo en toda la galaxia que puede unir a todas las Legiones Traidoras en una sola ofensiva. Formuló el curso de la Guerra Larga y ha estado liderando el Imperio durante 10,000 años a través de doce años consecutivos. Campañas "fallidas", cada una de las cuales resultó en última instancia en que logró su objetivo, aunque no sin contratiempos. Aunque no es tan naturalmente dotado como los Primarcas, sigue siendo un guerrero inmensamente mejorado mentalmente, tanto a través de medios científicos como probablemente caóticos, con milenios de experiencia. un Príncipe Demonio de Tzeentch, que ya es inmensamente inteligente, y que poseyó conocimiento durante mucho tiempo, en un juego imposible de su propio diseño)
Debilidades: Es muy arrogante
Otros
Victorias:
Derrotas:
Inconclusos: