
EL CONTADOR DEL COLAPSO DE QLIFOT SE REDUJO A CERO TRAS FALLA DE CONTENCIÓN
Se detectaron Anormalidades libres de confinamiento
SE ADVIERTE PRECAUCIÓN POR PELIGRO DE SPOILERS
Clicar si desea continuar
| “ | <nombre> siente la presión siniestra de la Unidad de Contención. | „ |
| “ | <nombre> puede sentir la punzada de la tristeza y la ira que se avecina sobre toda la Unidad de Contención. | „ |
| “ | <nombre> puede oler un hedor a pescado proveniente de algún lugar. | „ |
| “ | <nombre> pensó erróneamente que había sonidos de personas que lloraban desde lejos. | „ |
| “ | Esta es una grabación del día que nunca debemos olvidar. | „ |
| ~ Entrada de 1.76 MHz |
Historia[]
1.76 MHz (T-06-27)
La capacidad de 1.76 MHz se activa cuando el contador Qlifot de su unidad de contención alcanza 0.
Los empleados del nivel 1 de fortaleza obtienen un multiplicador de tasa de éxito de 1.2. Los niveles más altos de fortaleza no ganan bonificación al trabajar en la anormalidad.
Cuando el mostrador de Qlifot alcanza 0, la habilidad desencadena. Consiste en distorsionar la vista de los pasillos y las pequeñas habitaciones en las instalaciones, similar a su propia distorsión. Comienza en un pasillo cercano y se extiende a un pasillo cercano o una pequeña habitación en sentido antihorario desde el centro del departamento. Se necesitan intervalos para propagarse y, una vez que un departamento está completo, se extenderá al siguiente (y así sucesivamente). Las zonas afectadas causarán un menor daño de 4 blancos cada 3 segundos a cualquier empleado ubicado en ellas.
Una vez que 1.76 MHz comienza a distorsionarse las habitaciones, la única forma de detenerse es hacer que su contador Qlifot alcance su cantidad máxima nuevamente. Una vez que el mostrador está a las 4, Todas las otras zonas afectadas desaparecerán de inmediato.
| Ver el resto de su historia aquí |
|---|
| Esta Anormalidad es un fenómeno sin forma visible. Se descubrió cuando los empleados comenzaron a presentar síntomas comunes al entrar en una zona específica de las instalaciones. Todos sufrieron alucinaciones de una naturaleza específica y su corrupción mental aumentó. Tras ajustar la frecuencia de una radio a 1.76 MHz, esperamos. Tras 12 minutos, se escuchó una voz misteriosa entre la estática. Era difícil entender lo que decía, pero parecía estar angustiada y pedía ayuda. A los 17 minutos, la voz cesó y se oyeron tres fuertes explosiones, seguidas de dos explosiones más pequeñas. Se puede suponer que la situación en la que se encontraba la voz era caótica, a juzgar por los diferentes niveles de gritos que se oían. A los 23 minutos, todo quedó en silencio. Después de 25 minutos, la radio comenzó a echar humo. Pensamos que la máquina se había estropeado, pero no se encontró ninguna falla. Pasados 30 minutos, todos en la zona se llenaron repentinamente de ira y comenzaron a mostrar deseos de agredirse mutuamente con extrema agresividad. Tras el incidente, todos los empleados que participaron se negaron a buscar terapia (No pudimos obligarlos a hacerlo, ya que nadie resultó herido). Aún se desconoce la causa de la ira colectiva. Posteriormente, comenzaron a escucharse ruidos desconocidos y alucinaciones cerca de la Unidad de Contención. Esta es una grabación de un día que jamás debemos olvidar. Nos transporta a un lugar caótico, olvidado por muchos, que jamás debe olvidarse. |
Información General[]
Nombre: 1.76 MHz, T-06-27
Verso: Lobotomy Corporation
Género: Inaplicable
Edad: Desconocida
Clasificación: Anormalidad
, Ondas de Radio
Poderes y Estadísticas[]
Tier: 7-C
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Fisiología de Anormalidad
- Incorpóreo
- Invisibilidad
- Manipulación del Sonido
- Manipulación Electromagnética
- Fisiología Inorgánica Tipo 2
Daño BLANCO- Manipulación Tecnológica: Puede romper radios.[1]
- Manipulación Empática: Puede llenar de ira y tristeza a aquellos que le escuchen.[1][2]
- Empoderamiento: La potencia de la ira que induce se amplifica mientras más Fortaleza tenga la víctima.[3]
- Manipulación del Aroma: Emana un hedor a pescado a su alrededor.[4]
Potencia de Ataque: Nivel Pueblo (Puede generar hasta 12 Cajas-PE[Valor 1]. Superior a los ayudantes de El Niño de la Galaxia en Library of Ruina, los cuales poseen muchas pequeñas estrellas en su cuerpo[Valor 2]. Superior a Fixers de Grado 5, los cuales pueden resistir ataques que derriten edificios[Valor 3])
Velocidad: FTL+ (Comparable a otras Anormalidades
como Fragmento del Universo, el cual se implica que viene de otra estrella[5][Valor 4])
Fuerza Física: Clase 5 (Comparable a otras Anormalidades
como Niña Chamuscada[Valor 5])
Resistencia: Nivel Pueblo
Durabilidad: Ilimitada (Las Anormalidades nunca mostraron cansarse a pesar de pelear por horas, sufriendo graves heridas o regenerándose de daños letales[6])
Alcance: Kilómetros (Puede afectar toda la instalación)
Inteligencia: Al menos Instintiva (Su comportamiento se basa puramente en el subconsciente y sus emociones[7], aunque todas posean deseos básicos y voluntad propia[5], y parecen entender comportamiento humano básico[6])
Tácticas Estándar: Induce Daño
BLANCO con su sola presencia. Si su Contador de Qlifot disminuye a 0, escapará de su Unidad de Contención y múltiples secciones de la instalación tendrán estática y ruido que induce Daño
BLANCO.
Defensas de Anormalidad:
| ??? | ??? | ??? | ??? |
Debilidades: No ataca físicamente
Armamento: Nada notable
- Traje: En lugar de una forma clara, su forma se compone puramente de un fenómeno electromagnético. Cuando este E.G.O. está equipado, varios gritos resonarán junto con un sonido espeluznante. Los ruidos te transportan al mismo momento del día que todos habían olvidado.
- Regalo: Una radio. El Agente que lo usa tendrá
Velocidad de Movimiento +2
Velocidad de Ataque +2(+10 cuando se usa la armadura de esta Anormalidad) y
Cordura -10
Notas[]
- Consejos Gerenciales 1
- Cuanto mayor era la Fortaleza del Agente, menor era su Tasa de Éxito al trabajar con 1.76 MHz. Esto podría deberse a que las tendencias violentas se intensifican rápidamente debido a la influencia de 1.76 MHz.
- Consejos Gerenciales 2
- Cuando el resultado del trabajo era Normal, el Contador de Qlifot disminuía con una probabilidad normal.
- Consejos Gerenciales 3
- Cuando el resultado del trabajo era Malo, el Contador de Qlifot disminuía con una probabilidad alta.
- Consejos Gerenciales 4
- Cuando el empleado <nombre> entraba en pánico durante el trabajo, el Contador de Qlifot disminuía.
- Consejos Gerenciales 5
- Cuando el resultado del trabajo era Bueno, el Contador de Qlifot aumentaba. Cuando todas las Cajas E se convertían en Cajas PE, el Contador aumentaba en 2.
- Consejos Gerenciales 6
- La cámara de vigilancia detectó varios ruidos que se emitían alrededor de las instalaciones. Dado que esto ocurrió después de que el Contador de Qlifot de 1.76 MHz llegara a 0, se puede suponer que el ruido provenía de la Unidad de Contención de 1.76 MHz.
- Consejos Gerenciales 7
- El número de secciones afectadas por el ruido aumentó constantemente hasta que el Contador Qlifot de 1.76 MHz se recuperó por completo.
| I | Común (40%) |
| II | Común (40%) |
| III | Común (40%) |
| IV | Común (40%) |
| V | Común (40%) |
| I | Común (40%) |
| II | Bajo (30%) |
| III | Bajo (20%) |
| IV | Bajo (20%) |
| V | Bajo (20%) |
| I | Bajo (20%) |
| II | Muy Bajo (10%) |
| III | Muy Bajo (0%) |
| IV | Muy Bajo (0%) |
| V | Muy Bajo (0%) |
| I | Común (55%) |
| II | Común (55%) |
| III | Alto (60%) |
| IV | Alto (60%) |
| V | Alto (60%) |
Galería[]
| Imágenes | |
Valores[]
Referencias[]
- ↑ 1,0 1,1 Historia de 1.76 MHz
- ↑ <nombre> puede sentir la punzada de la tristeza y la ira que se avecina sobre toda la Unidad de Contención. ~ Un Agente trabajando en 1.76 MHz
- ↑ Cuanto mayor era la Fortaleza del Agente, menor era su Tasa de Éxito al trabajar con 1.76 MHz. Esto podría deberse a que las tendencias violentas se intensifican rápidamente debido a la influencia de 1.76 MHz. ~ Consejos Gerenciales
- ↑ <nombre> puede oler un hedor a pescado proveniente de algún lugar. ~ Un Agente trabajando en 1.76 MHz
- ↑ 5,0 5,1 Manual de Lobotomy Corp para gerentes
- ↑ 6,0 6,1 Lobotomy Corporation ~ Gameplay
- ↑ WonderLab ~ Episodio 15
Registros de Batallas[]
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |






