Bien como soy el creador de las fichas (excepto la de CJ) mi deber va a ser responder ante todo esto, si, se que llego tarde pero como dice el refrán "mejor tarde que nunca" y hay que cosas en las que si concuerdo ya que si note varios errores que puse así como en otras aún tengo mis dudas. Vamos al grano.
"Paulie Sindacco y un pequeño grupo de matones suyos aguantan la explosión de un RPG en su lancha"
"Esto fácilmente se puede desacreditar con una simple pregunta: ¿En qué momento de la misión se nos dice explícitamente que debemos matar a Pauile con un lanzacohetes? que yo recuerde nunca se nos pedía un arma en específica, incluso el jugador perfectamente puede matar a este tipo con un fusil (por ejemplo) y dispararle a su bote hasta que esté explote, matando a estos tipos de una y demuestra que ni de chiste aguantarían como si nada el impacto de un misil RPG de los chinos."
Es verdad, en la misma misión no te dicen de que manera hay que hacerlo pero en esa misma te dan el RPG a un lado para que lo uses, solo que hay muchas maneras de poder matar a Paulie Sindacco pasa que la mayoría de jugadores prefieren de la manera fácil el cual es el RPG y no usar otras armas por flojera o comodidad, de todas maneras eso ya es decisión del jugador y me parece muy irrelevante de como haga dicha misión o si lo usa o no y esto a menudo en la saga pasa en muchas ocasiones (hay misiones en las que te obligan si o si a hacerlo como te lo indiquen, sin embargo, en otras misiones si usas otros métodos que no sea como te lo indiquen no fracasas la misión ni te obligan a que lo hagas de esa manera) en todo caso ese no es el único feat que tienen los Sindacco y solo es un feat de respaldo, también tienen este que si lo preguntas este de acá ocurre en cinemática, no in-game ni en gameplay. Lo estuve discutiendo con miss y al final se llego a que no llegaba a tier 8 porque como tal la destrucción del edificio no fue instantánea si no progresiva ya que la primera explosión causo una serie de explosiones que hizo que el edificio se fuese derrumbando poco a poco pero si tienes aun tus dudas pues si quieres le podemos hacer calc a esas explosiones haber que sale. Igual aun y sin este feat Toni aun tiene la de las triadas (que aunque esta no sea validada) tiene la de dañar furgones y vehículos a golpes (había puesto los links de esas hazañas pero como se habían caído o eliminado me toco que quitarlos, F) aún así en la misión big rumble china lo puedes comprobar por ti mismo, eso y pelear o matar a los SWAT los cuales ya sabemos sus feats de AP. Claro que con lo de los vehículos es progresivo al igual que lo de CJ y lo de los feats de los swat solo llega a 9-B, por mi no hay problema que nerfeen a cipriani a 9-B, al menos en AP física.
Respondiendo a lo del RPG en la lancha de los Sindacco, pues solo diré que los explosivos del verso 3D llegan a 9-A. Mas adelante mostrare las pruebas de su destructividad pero dos de ellas por mencionarlo es el de derribar helicópteros y destruir autos.
"Miembros de la Triada se aguantan la explosión de un almacén ubicado en el distrito de Callahan Point"
"Aquí simplemente no tienen que ser ciegos para darse cuenta que esos tipos de la Triada al momento de conectar los explosivos, rápida y lógicamente se alejan de esa ubicación hasta estar seguros de no recibir la explosión (por sí aún no lo captan, los de la Triada son esos de ropa azul). Nuevamente aquí se contradice la supuesta resistencia de NPC's que aguantan como si nada explosiones o que para ellos el recibirlas es pan de cada día, pues aquí todos los que estuvieron dentro del almacén (que eran mafiosos de la familia Leone [otra familia mafiosa que le quieren aplicar scaling con los protas]) murieron así sin mas"
Concuerdo pero ese no es su único feat acá tienen otro y este feat fue calculado aquí hasta 9-A+ casi llegando al 8-C incluso si tomamos en cuenta que este feat no sería valido para ellos si debería escalar a Claude puesto a que el puede estar hay en el epicentro o en las explosiones sin verse afectado además de que en el caso de Claude no vi contradicciones por ningún lado (incluso si vamos a esas de usar modo libre el puede resistir explosiones de coches y disparos de misiles RPG, eso si usamos modo libre). Si a ti no te convence que esto sea 9-A al menos di el porque el calc tiene error o simplemente le pedimos al staff de calcs que le haga recalc a ese feat si no te convence que sea 9-A, así de sencillo. Si sale superior al Tier 9, osea Tier 8 bueno se descarta completamente y listo, pero hasta que no allá un recalc de esto toca conformarse con el que esta (igual ahora que lo pienso creo que si deberían hacer un re-calc de esto haber que sale porque siento que esa explosión se me hace mucho mayor que eso pero bueno). Por cierto ese scaling con los Leone que tu mencionas en realidad solo aplica para Tiroteos o combates con armas, de hecho, si tu miras los perfiles de los protas que pelearon contra ellos te darás cuenta que todos esos feat de scaling con los Leone están en la sección de maestría en armas o manejo con armas + no físicamente puesto a que los Leone de por si físicamente hablando no demostraron ni mierda y no te confundas, superioridad manejando armas no implica superioridad física así que pues nada (si en una de las fichas se puso algo que escalan de los Leone físicamente pues hay si error mío, eso se corrige)
"Niko y Roman Bellic aguantan un impacto de misil RPG mientras iban dentro de un helicóptero"
"Primero, ta' claro que la explosión se la llevó el helicóptero y los personajes solamente sufrieron daños cuando este se había estrellado. Segundo, si el argumento anterior no les convence, pues también puedo añadir que al momento que el arma fue disparada hacia nuestro protagonista, al menos este no recibió daños debido que la barra de salud de Niko no disminuyó en lo absoluto, indicando que nuevamente, la explosión se la tuvo que fumar el helicóptero y provocando que se estrellara. Incluso podemos tomar como referencia a Carl Johnson para que entiendan mejor mi punto, y es que este precisamente en una misión dónde vieja en helicóptero, el mismo es impactado por un misil de lanzacohetes durante gameplay, pero su barra de salud no ha disminuido, pero si ocurre luego de que el helicóptero se choca.
Pero si todavía no están de acuerdo conmigo, no queda de otra que irse por el lado técnico de las cosas, pues en ese caso solamente me queda decir que es un error común que los desarrolladores dejaron pasar por alto, ya que cuando el helicóptero recibe un misilazo en toda la jeta, tanto su exterior (bueno casi) como interior siguen intactos y lo único que sufre daños son las hélices. Errores como estos provoca que sea difícil el cuantificar estas hazañas o saber si el personaje recibió daños o no al momento de la explosión.
PD: Para el que todavía no ha entendido del todo, si Niko no sufrió daños por la explosión, Román que estaba al lado suyo tampoco debió sufrir alguna herida por ello"
Bueno he de decir que acá si debo darte a razón pero esa no es la única hazaña de resistencia que tiene el. En la misión a revenger´s tragedy en el final de dealing este no tuvo problemas en resistir una caída de un helicóptero hacia el océano, se que esto no parecerá muy destacable como la anterior pero esto demuestra de que el que Niko por ejemplo sobreviva a caer desde grandes alturas al agua o el océano es valido gracias a lo que se ve en esta misión y mas que ocurre en cinemática de hecho resistir caídas de ese estilo no se diferencia en una caída a una superficie terrestre, es mas, caer tras cierta distancia al agua sería como caer en cemento o concreto solo con la diferencia de que te hundes. Por lo que te puedo dar la razón en este punto pero aún tiene este feat que te estoy mostrando.
"La policía la tiene re clara para fumarse explosiones"
"De todos los links que he visto, este es el único que al parecer si muestra a un par de policías levantándose luego de una gran explosión, sin embargo no considero que sea descabellado considerar esto como inconsistente:
4- Si dejamos de lado los policías, hay otras bandas que también pueden morir sin problemas por estos medios como en el caso de los Lost, siendo que Trevor usando bombas adhesivas pudo matar a todos los motociclistas restantes y ninguno pudo sobrevivir, contradiciendo nuevamente eso de que los NPC's puede seguir re piola luego de tanquearse explosiones"
De todo esto solo responderé la cuarta y es que mientras estaba leyendo + lo que pusiste recientemente en tu comentario te quiero hacer esta pregunta ¿en que te basas para decir que los Lost son superiores a los polis? si, en el perfil de Johnny esta que los Lost pueden superar a policías y a otros cuerpos de la ley pero esa superioridad solo aplica en tiroteos o combates con armas de fuego y como ya mencione antes superioridad manejando armas no implica superioridad física y no recuerdo hazañas físicas de los miembros mas comunes de los Lost
"Los de la Triada aguantan impactos de granadas"
Solamente vean este clip en camara lenta (0.25) y con alta calidad para que se den cuenta de que no reciben la explosión como tal (por sí las dudas también les dejo estás capturas)."
Viéndolo de nuevo concuerdo aparte de que tenia cobertura, así que por este lado te lo voy a dejar pasar
"Luis López se fuma la explosión de una granada estando dentro de un avión"
"Bueno aquí solamente es cuestión de sentido común y/o prestar atención a los detalles; cuando el gil este muere y suelta la palanca de seguridad de la granada, Luis tuvo un total de 10 segundos para alejarse y cubrirse de la explosión considerando la posición de la misma y tiempo mas que suficiente. Ahora sean honestos ¿ustedes creen que simplemente iba quedarse parado ahí bien cerca de la granada como todo un pelotudo? además una vez que detona el explosivo hay un corte de escena, lo que se podría interpretar tipo: entre ese tiempo que pudo haber pasado, como se ve en escena Luis tras mantenerse a una distancia segura de la granada, agarra un paracaídas y se lanza del avión como todo un campeón."
Bueno acá es muy confusa la escena para mi, sin embargo hay algo que ignoras y no has tomado en cuenta un detalle en los perfiles y es la potencia de los explosivos del verso de GTA (al menos los del verso HD) los cuales llegan a 9-A y esto te lo explicare mas adelante.
"En GTA V hay unos guardias que soportan una explosión estando dentro de un camión blindado"
"Esto también es fácil de desmentir, pues como se dice y aprecia en la propia misión, cuando ponen una bomba adhesiva es simplemente para volar las puertas de un camión que ya estaba blindado, por lo que es imposible que esa explosión (que tampoco es para decir que se bajaría un edificio) haya alcanzado a los guardias que estaban del otro lado y para variar salieron limpios"
Pues acá te puedo dar la razón mas que nada porque era un vehículo blindado. Sin embargo ese no es el único feat que ellos tienen, momentos antes de esa explosión dichos guardias se habían aguantado un fuerte choque automovilístico de un semi-remolque a toda velocidad que tuvo la suficiente potencia como para destruir unas paredes de piedra o concreto además de volcar el camión en el que iban y aun así salieron ilesos después de eso. Si vienes con que esto es contradictorio con lo de otras bandas y así en el caso de los guardias de este juego no vi en ningún momento que ellos se murieran por heridas menores a eso además de que ese feat del choque automovilístico es por muchísimo menor al de otros feats como aguantar explosiones 9-A por lo que este feat ni de chiste llega a ese nivel. Por lo que aun y que tengas la razón de que no tanquearon esa explosión, aun tienen lo de aguantarse el choque automovilístico, si dices que estos guardias se murieron por cosas menores estaría bien que pasaras donde se contradice lo de estos guardias del gruppe 7 por favor.
"Carl Johnson explotando autos y escalando con su hermano Sweet"
"Empezando por la hazaña de Sweet que ocurre en la primera misión ¿para qué usaron un clip del GTA SA remasterizado que tiene un bug donde Sweet literal se pone de frente del vehículo de Smoke y los Ballas? Aquí un link del momento de la explosión en el GTA SA normal, y si quieren aquí tienen otro del remasterizado pero sin ese bug
Ahora sobre CJ, pues el perfil tiene listado una hazaña que, dejando de lado que es una hazaña que se realiza en modo libre, no llega al Edificio Pequeño o se acerca a dicho nivel por lo siguiente:
Cuando estamos jugando en modo libre podemos destruir los autos a golpes, pero no a la primera, ni segunda, ni tercera, por lo que esta hazaña CJ la puede lograr mediante daño prolongado al vehículo. La energía necesaria para destruir un auto es de 0.01158503686589388 toneladas de TNT, y CJ aún con musculatura al máximo requiere de un total de 76 puñetazos para hacer explotar un vehículo normal
0.01158503686589388/76 = 637.78674296 Kilojoules, Nivel Muro
Si no me creen, para los que tengan el juego pueden comprobarlo (no encontré link) al toque usando el truco de musculatura al máximo y el de la cámara lenta con tal de que lleven bien la cuenta."
Con CJ prefiero mantenerme neutral y eso se lo dejo a la creadora que hizo la ficha, sin embargo, quiero aclarar varias cosas:
Lo del auto bueno por lo visto si es un bug, pero aun así es una hazaña de resistencia que sirve para respaldar por lo que veo, ya que sea 9-A o no, pues para eso habría que hacerle un calculo que al parecer de cierta forma estaba distanciado o debatirlo con el que hizo el perfil (que en este caso no soy yo)
Hay algo que no notaron en el perfil de CJ y son en AP y en resistencia; Empezando por AP dice "Puede lastimar aquellos comparables a su resistencia" que supongo con esto se refiere a que puede pelear con aquellos que pueden dañarlo y para esto habría que ver su apartado de resistencia el cual dice esto "puede sobrevivir pequeñas explosiones de coches" y tengo entendido que la destrucción de un vehículo o explosión de uno específicamente de autos según en la pagina de referencia de hazañas llega a 9-A, ya si luego dices "ah pero es que en el perfil no tiene links a la supuesta hazaña" pues hay nuevamente discútelo con el que creo el perfil, que en este caso el que hizo el perfil de CJ no fui yo.
Bien, llegamos al punto donde quería explicar feats de respaldo que pueden servir y también una explicación de los NPC o mejor dicho acerca de las organizaciones criminales y bandas y es que no solo se limitan a resistencia si no que algunas de estas tienen feats de AP pero antes de llegar a los feats de su AP quiero hacer una aclaración antes de empezar.
Cuando yo hice los perfiles y tome en cuenta los feats de ciertas bandas u organizaciones que resisten explosiones únicamente solo para ellos, a que me refiero? pues en el que por ejemplo en feats como los Sindaccos o de las triadas de Liberty City del verso 3D aguantando explosiones únicamente lo tome en cuenta solo para ellos (y en sus casos yo no vi que ellos se murieran por heridas menores que yo recuerde) y si veía que otra banda o mafia se morían por explosiones similares simplemente no las escalaba y ya sin contar que en sus caso no vi que dichos feats fuesen contradictorio (como en el caso de los Leone que de igual forma en lo físico no demostraron nada) aparte esos feats ocurrían en su mayoría en cinemática o estaban destinados a pasar y no en gameplay (como el de la misión Blow Dolls que esa explosión la resisten en cinemática mas no in-game) además de que no pensé o se me paso por la cabeza que cosas como el de los Leone muriendo por esa explosión afectaría o contradeciría a los Sindacco (mas que nada porque desde mi perspectiva considero superior los Sindacco a los Leone pero bueno), otro error que tuve fue el haber puesto feats de explosiones que ocurrían en pleno gameplay o eran ingame como en la de la misión frosting on the cake en las que varios Lost o mueren o a secas sobreviven a la onda expansiva de las sticky bombs de Luis precisamente porque o no es la gran cosa en ese apartado (ya sea porque habia distancia o se mueren) o simplemente es algo que ocurre en pleno gameplay, por lo que eso lo estaba discutiendo con un compa mio que le sabe al verso y llegamos a esa conclusión por lo que esos feats los debo quitar ya que son puro gameplay y no ocurren en cinemática (exceptuando lo de los polis, eso si ocurre en plena cinematica y no ingame), también otro error que cometí era por ejemplo haber puesto el feat de Vic ese que menciono en el hilo ya que ese feat lo puse mas que nada para dar a entender que vic puede pelear con aquellos que pueden dañarlo como los SWAT o militares y también para dar a entender que Vic puede romper cuellos, básicamente estaría bien estas cosas:
Cambiar la justificación de Vic de "Romper cuellos a seres que aguantan sus golpes y explosiones no le supone esfuerzo" a "puede lastimar a aquellos comparables a el en resistencia" y quitar ese link, ya que nada mas era para demostrar que Vic puede romper cuellos, error mío haber puesto la justificación mal.
Quitar los feats de la mayoría de las organizaciones criminales que sean puro gameplay o simplemente los que sean contradictorios o haya incoherencias (por ejemplo los de los Lost y tal que esos si pienso quitarlos) o mejor dicho pensándolo bien cuando hice las fichas en su momento debí poner en los perfiles una nota en la que dice algo tipo como "No todas las bandas, organizaciones criminales u cuerpos de la ley escalan entre sí, al menos físicamente" esto aplica para aquellos que no puedan resistir lo mismo que otras organizaciones (como los Leone no pudiendo resistir lo mismo que los Sindacco por ejemplo) porque la verdad ahora que lo noto si, fui muy plural en escalar a todos de lo mismo y eso genera problemas a la hora de hacer scaling y fue una cagada el haber hablado en plural o no aclarado quienes escalaban y quienes no por lo que tendría que quitar varias de las hazañas de las organizaciones que no sean en cinemática o que si o si estén destinadas a ocurrir o de plano se contradigan (chucha que cagadon el no haber sido especifico y ser singular)
Ahora si, empiezo con lo del AP de las bandas.
pues hay ciertos protas (como Niko, Johnny y Luis) que todavía pueden pelear con aquellos que pueden dañarlo, de hecho, en el caso de ellos la razón principal por la que llegan a ese nivel es por poder pelear con aquellos que pueden dañarlo, Niko por su parte puede pelear y vencer a matones y sicarios de la mafia rusa y la mafia rusa de gta IV, específicamente la de Faustin/Rascalov demostraron poder dañar al ya mencionado en mas de una ocasión, incluso lo dejaron knockaut de un culatazo sorpresivo, por lo que esto da a entender que su AP escala de su resistencia o al revés. Luis de igual manera puede pelear con aquellos que lo dañan (Que era la principal razón por la que estaba en ese tier, no tanto porque mataba a otros matones de organizaciones criminales sirviendo esto ultimo solo como respaldo) en este caso los peleadores de las luchas de jaulas, por si lo preguntas esto de que los peleadores dañen a Luis es valido ya que Santo en la misión Momma Boy le dice algo a Luis que si quiere saldar su deuda tiene que dejarse perder para ganar mucho dinero (o algo así entendí, no recuerdo muy bien) y la única manera de dejarse perder (aunque al final Luis no pierde si no que se sale con la suya épico) es que el ultimo peleador te haga daño, incluso la misma misión te dice que bajes tu salud a la mitad (ósea que te lastimes) y como mencione anteriormente la única manera de poder conseguir esto es que el ultimo peleador te haga daño, no hay mas ya, que el jugador o el que lo maneja se deje golpear o no es otra cosa. Con Johnny, bueno puede que sus feats no sean tan impresionantes como los de Niko y Luis pero aun así tiene feats que le sirven para escalar con ellos y es que resulta que el Johnny demuestra ser superior a los Angels Of Death tanto en armwrestling como en pelea (esto ultimo se ve en modo libre, sin embargo hasta donde se estos en las misiones de las gang wars que ocurren entre 2008 y 2009 contra los angels te vienen a pelear, lastima que no encontré los links), y eso que los Angels Of Death no son simples motociclistas como se ve en la misión action/reaction cuando los Lost van a atacar a su club se muestra que en su sede ellos tienen un gimnasio con un montón de pesas para levantar, press banca y así lo cual explica porque sus miembros son corpulentos y tienen buen físico por lo que se demuestran entrenar físicamente pero no solo eso si no que además ellos participan en las luchas de jaulas por lo que deberían ser comparables a otros peleadores los cuales como mostré antes pueden dañar a Luis, pese a eso Johnny los supera como mostré arriba. Lo mismo pasa con las organizaciones del V, por ejemplo la triada de cheng pudieron torturar y dañar a Michael alguien que como ya se sabe se aguanto explosiones junto con Franklin (por si lo preguntan Michael es el del casco blanco). Mi punto acá es que los npc o como yo les llamo las organizaciones criminales y bandas no solo se limitan a Resistencia si no también tienen feats de AP como mostré y por donde leí en el hilo como no notaste ese detalle del AP y entonces muestro estos feats de AP que sirven como support, y hasta donde se yo no vi que su AP física se contradijera (por lo menos las de las organizaciones que tome como ejemplo, ojo solo en AP, no en otros apartados) en algún momento porque si es así estaría bien que me pasaras el momento que se contradice esto, igual todos estos demuestran feats similares que hace que escalen entre sí como one-shotear a personas entrenadas como normales, en especial Niko y Luis que ambos pudieron dejar Knockaut a Grace Ancelotti, desviar disparos de matones de las triadas, etc
PD: Como dato extra, estuve investigando y resulta que algo que sirva para hacer PS (al menos para los del V) es que Lamar en una de las misiones resiste una pequeña explosión o bueno algo potente que tuvo la suficiente potencia como para derribar 2 puertas de acero y hasta los ballas de ese verso se la tanquearon mas directamente aunque ignoremos ese detalle por un momento y fijarnos mas en Lamar (de hecho una de las puertas termino destruida siendo que no se ve una de las dos puertas luego de la explosión), la pulverización o fragmentación violenta de una puerta de este estilo puede llegar hasta 9-A, sin embargo si no les convence pues simplemente pues se le puede hacer calculo y pal rio, aparte de que con Lamar no vi contradicciones alguna de este feat y en dado caso que sea valido pues serviría para escalar a los protas del HD (sobretodo a los del V)
Y también me gustaría aclarar la potencia de los explosivos, los cuales tienen la suficiente potencia como para bajarse una grúa, destruir múltiples helicópteros blindados con el RPG, destruir varios autos, destruir toda la cabina de un avión, destruir toda una puerta reforzada de metal de una prisión con solo una bomba, destruir casas rodantes y coches como pase arriba, destruir múltiples vagones de un tren y hasta un avión comercial, incluso si vamos a verso 3D los explosivos aun se ven capaces de destruir autos o bajarse helicópteros aún y si son blindados como el hunter, destruir lanchas, que de por si la destrucción de un coche ya es 9-A de por si. Básicamente con estos feats podrían llegar fácilmente a 9-A con explosivos pues la mera destrucción de un auto llega a este nivel aunque sea baseline
Ya para ir concluyendo que quiero decir con esto:
-Pues en dado caso que no lleguen a 9-A pues estaría de acuerdo con darles a la mayoría 9-B por lo menos, aunque algunos pueden llegar a 9-A pero solo en resistencia (aplicable mas que nada para los del verso 3D como Claude o Vic)
-Si bien no pueden ser 9-A físicamente, si puedan ser 9-A mediante explosivos por los feats que mande anteriormente.
PD: disculpen por la biblia tan larga pero era para liberar detalladamente la explicación lo mejor que pude, disculpen si no me hice explicar bien.