1) Hay un material para hacer armaduras más denso que el oro, este material es la Netherite ya que para hacer un lingote de Netherite se necesitan 4 lingotes de oro, razón por la que propongo esta fuerza de levantamiento para las Arañas, los esqueletos, y los zombies.
2) Como dice el mismo perfil del Wither ''este puede vaporizar 124 bloques de diamante al aparecer'' lo que creo que sería un efecto de su invocación ya que sus ataques son algo débiles en comparación con la explosión que el Wither hace cuando aparece, no estoy seguro si eso haría que el AP/resistencia del Wither, Ender Dragon, Steve en el End-Game, Gólem de Hierro, etc... dejara de ser nivel Pueblo Pequeño pero mínimo les nerfea un poco (o mucho tal vez).
3) Porque le ponen Auto-Sustento tipo 1 a todo lo que respire en el End? algunos de los mobs con auto-sustento o hasta el jugador pueden morir ahogados en el agua, lo cual implicaría que necesitan oxígeno para vivir y por ende si hay oxígeno en el End, por lo que creo que solo deberían dejarle Auto-Sustento tipo 1 a: La Bruja (mediante pociones), al Jugador (solo lo tendría en sus claves End-Game mediante pociones, Modo Creativo, Jugador Real), Esqueleto, Golem de Hierro, Guardián, Las Entidades, las Endermita (ya que viven en el vacío), y las pociones.
4) Fuerza de Levantamiento de Steve (en sus claves early-game, mid-game y end-game) el golem de nieve, golem de hierro, los hoglin, y ravager: El inventario de Steve no está limitado por peso, puesto que da igual si lleva plumas o bloques de oro, el límite igualmente será de 2304 ítems, por lo que no es que Steve pueda alzar tanto peso, simplemente tiene Almacenamiento Dimencional, por lo que creo que la fuerza de levantamiento de los personajes mencionados anteriormente debería ser rebajada al nivel de la FDL de los zombies.
5) La incorporeidad del Ghast y el Phantom: El primero muere por ser encerrado en un lugar pequeño (3 metros o menos de espacio) y el segundo si de verdad fuera incorpóreo no moriría cuando se hace de día ya que traspasaría el suelo para llegar a una cueva y evitar el sol, cosa que no pasa (eso sí, todos los mobs igual se quedarían con interacción no-física y manipulación del alma ya que pueden dañar al Vex el cual es verdaderamente incorpóreo porque traspasa tanto bloques como líquidos).
6) Velocidad de Steve en modo creativo: Este puede volar a 39.2 km/h, lo que le daría una velocidad de Humano Máximo, cuando el mismo amplifica su velocidad puede correr a 203 m/s o puede crear un tridente el cual puede llegar a viajar a 3772 m/s, lo cual sería Hipersónico+ (el video y canal son diferentes porque descargué el video, lo bajé un poco dejando parte de arriba en negro para que el logo y nombre del canal no interfieran en poder ver la máxima velocidad de ese tridente).
7) Creo que habría que diferenciar entre la resistencia del Shulker con el caparazón abierto y la resistencia de este con el caparazón cerrado por estas razones, haciendo que la resistencia de el Shulker con el caparazón cerrado escale a la resistencia de el Gólem de Hierro.
8) AP del Esqueleto en su clave ''Con la mejor equipación posible'' como el mismo perfil lo dice, ''puede resistir golpes del Ender Dragon y el Wither'', pero sus flechas siguen siendo Nivel Edificio Grande ya que siguen haciendo el mismo daño.
9) Inteligencia del Enderman: Si de verdad tuviera una inteligencia superior al promedio, como es posible que pueda hacer cosas como suicidarse accidentalmente o perder una batalla en la que stompea demasiado al rival ya que su AP es x187 superior a la resistencia del rival, es más de el doble de rápido y su resistencia es x187 veces superior al AP del rival, y el rival le gane?
10) Alguien plis explica porque el Shulker tiene magia? lo único que hace es lanzar un proyectil el cual sigue al jugador (que según esta wiki ese proyectil es energía) y teletransportarse ._.
11) La razón para el AP del Ender Dragon ''puede atravesar obsidiana'' simplemente podría ser Intangibilidad, sin embargo puede pelear con Steve en el End-Game por lo que dejaría su AP igual y solo cambiaría el argumento de este.
12) La razón del AP del Gólem de Nieve ''Puede romper Ender Crystals mediante las Bolas de Nieve que lanza, puede romper armaduras lentamente'' me parece errónea ya que no se sabe que tan resistentes son los Ender Crystals porque estos pueden ser destruidos con cualquier proyectil o ataque, y lo de romper armaduras lentamente primero necesita demasiadas bolas de nieve para lograrlo y segundo lo de las armaduras me parece que necesitaría un cálculo el cual dejaría el AP del Gólem inconsistente, por lo que propongo usar la KE de sus bolas de nieve la cual ya está calculada.
13) Habilidades Duplicadas de las Entidades (o sea que se mencionan más veces de las que se debería): Incorporeidad (2 veces), Manipulación de la Luz (3 veces), Teletransportación (2 veces), Manipulación Temporal (2 veces).
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